在華夏的網遊發展史上,韓國網遊對華夏遊戲行業影響很深。
例如傳奇、奇跡、仙境傳說、冒險島、熱血江湖、勁舞團、跑跑卡丁車、穿越火線、地下城與勇士、永恒之塔……
尤其是華夏網遊早期,韓國網遊幾乎是大殺四方,一直牢牢占據著半壁江山。
比如早期的傳奇和奇跡,根本沒有對手。
好幾款遊戲直到一二十年後還在運營,可見這些遊戲火爆程度。
除了擠占市場外,韓國網遊的畫風和設計也影響到了國內網遊的設計和審美,當時稱之為韓風網遊。
早期的網遊隻有歐美風格和日本風格兩種形式,因為美國、歐洲、日本是當時三大遊戲市場,遊戲行業發達,設計和畫風都有自己的特色,所以形成了兩種流派。
韓國網遊最開始就是抄襲歐美,當時韓國影響力最大的網遊《天堂》,它的一半遊戲設定都是直接cop歐美一款叫《ethack》的開源文字冒險遊戲。
物品、怪物、法術不但數值相同甚至連名字都沒改,角色成長和界麵結構、也幾乎全都一樣。
而另外一半設定和美術風格,遊戲機製都是抄的《暗黑破壞神》。
這款網遊一經上線便火爆韓國,讓CSOFT後來居上,和EXO並列成為韓國最早的網遊巨頭公司。
《天堂》的成功也成為了韓國網遊產業化的起點。
亞洲金融風暴後,韓國人提出“文化立國”戰略,全力梭哈文娛產業。
韓國將T產業,文化產業定位21世紀國家發展的基乾產業,推出《文化產業振興法》。
大量財閥資本紛紛湧入遊戲行業,韓國很多遊戲公司早期都是從模仿《天堂》開始的。
法律、政策、資本傾斜,再加上韓國頂尖學府優秀畢業人才加入,使得韓國遊戲產業開始崛起,然後紛紛出海淘金。
當時的華夏遊戲行業處於萌芽階段,根本無法抵擋韓國遊戲入侵。
一直到08年之後,經濟水平提升。同樣在政策、資本加持下,優秀人才湧入,才開始將韓國網遊慢慢擠出去。
這個年代,要想做遊戲行業,最大的敵人不是歐美,而是韓國。
秦少言從來沒有放鬆過對韓國網遊的警惕,他從一開始布局網遊就做了很多針對性計劃。
還沒等他做什麼,對方就主動找上來了。
秦少言冷笑數聲,和韓國網遊是長期拉鋸戰,但是不妨礙他先搞一下韓國人,惡心惡心他們。
……
淩晨五點多,秦少言帶著幾個心腹乘坐飛機抵達了西雅圖。
被從睡夢中叫醒的喬治打著哈欠抱怨道,“該死的,約翰。有什麼事不能等到我睡醒了再說嗎?打擾睡眠會影響我白天工作狀態。”
秦少言也不廢話,直接劈頭就問:“韓國人是不是來了?”
喬治愣了一下,隨後十分驚訝的問道:“你怎麼知道的?”
“是EXO公司的吧?”秦少言沉著臉繼續問道:“你知道他們住在哪嗎?”
“知道啊。”喬治點了點頭,隨後有些奇怪,“發生什麼事了?”
“他們地址給我。”秦少言也不解釋,催促道,“快點。”
喬治有些困惑的看了看秦少言,但是也沒有多問,隨手在便利貼上寫下了一個地址。
秦少言拿過紙條,轉頭看向了張平易,從兜裡掏出一把硬幣連帶紙條塞給他。
張平易一臉茫然看了看手上的東西,又看了看秦少言,“秦總,你這是?”
“張天師!”秦少言滿臉凝重的看著張平易,“現在有個重要的任務交給你。”
張平易心中本能覺得不妙,但還是下意識的說道:“呃,你說。”
“會打911吧?”秦少言伸手指了指街邊的公共電話亭,“去吧,照著這上邊的地址,理由你自己編。讓西雅圖的警官們好好招待一下韓國人。”
艸!
張平易十分無語,看著秦少言沉默半晌,最後忍不住開口問道:“這麼做有意義嗎?”
“沒意義。”秦少言很誠實的回答道,“但是我覺得心裡痛快。”
“趕緊去!”
張平易滿臉糾結的奔著電話亭去了,拿起話筒投幣,開始按下了911。
喬治聽不懂兩人在說什麼,很無助看著兩人竊竊私語,“嗨,約翰,張去公共電話亭做什麼,我帶著電話呢。”
秦少言笑了笑,這種事怎麼能用自己電話呢?