2004年似乎成了遊戲行業最不平凡的一年,也是要載入遊戲行業史冊的一年。
當國產網遊開始發力的時候,單機遊戲前途晦暗不明。
而在五月的e3展會之後,一切又變得不同了。
華夏單機遊戲成了e3展會上的最大黑馬,受到了國際廠商和玩家的瘋狂追捧,被稱為最受期待的劃時代遊戲。
同時,和v社簽下兩千萬美元的合同之後,國內的遊戲公司一個個都躁動了起來。
作為推動這一事件的主角,秦少言的名字在遊戲行業被反複提及,讓人著實羨慕嫉妒恨。
在國際展會上力壓群雄成為世界頂流,還被國家級媒體新中社專訪,在國內被各大報紙轉載報道。
這是遊戲行業從未有過的正麵待遇,讓整個行業都感到震驚。
《大眾軟件》等多家雜誌媒體都出了一期專題報道,將秦少言各種角度花式吹捧。
那張“金鍵盤獎”的頒獎儀式照片更是被放在了雜誌封麵,徹底消弭了某些謠言。
秦少言站在歐美廠商代表中間,高舉著金鍵盤獎轉交給暴雪的代表,成為了遊戲行業的名場麵。
這一張照片也徹底奠定了秦少言的“華夏遊戲第一人”地位。
在遊戲行業人關注這些榮譽的時候,資本則關注到了這其中蘊含的利益。
一個月時間製成的遊戲demo,兩千萬美元。
這麼以小搏大的玩法引得很多人蠢蠢欲動,不少資金更是提前入場,到處收購單機遊戲工作室。
有野心的大公司想複刻奇跡,有的小公司則是明智的選擇了更低成本的小遊戲。
5月底,版署發布了一個《加大扶持單機遊戲項目,鼓勵國產遊戲出海》的文件,對外公布了與v社達成的team分成協議。
這一文件更加引發了行業內躁動,原本要熄滅的單機遊戲火苗再次燃燒起來。
“銷量在二十萬份以下的遊戲平台不收費,銷量在二十萬到五十萬的平台隻收一成手續費!”
這麼優惠的條件,相當於遊戲工作室壓根就不用跟發行商分享利潤,完全獨占所有銷售所得的資金。
對規模比較小的單機工作室來說,即使是銷售幾萬份的撲街水平也足夠他們有錢賺。
這不就相當於撿錢一樣嗎。
一時間因為資金問題被迫砍掉的單機遊戲再次重啟,大的遊戲公司也在嘗試搞幾個單機遊戲工作室搏一搏。
大家隻有一個目的,出海撈金!
五月裡,秦少言收獲了榮譽和金錢,遊戲行業資本發現了以小搏大的新賽道,單機遊戲工作室獲得了資金。
簡直就是三贏啊!
……
秦少言接到陳鵬的電話時,滿臉笑嗬嗬的說道:“感謝領導對遊戲行業大力支持!”
“隻是一些微小的工作罷了。”陳鵬謙虛的表示,隨後說道,“告訴你一個壞消息。”
說是壞消息,陳鵬的語氣似乎依舊很輕鬆。
“什麼壞消息?”秦少言有些好奇。
“關於支持引進歐美網遊的這個事被叫停了,可能以後也沒下文了。”陳鵬笑嗬嗬的說道,“提前告訴你,讓你有個心理準備。”
“咦。”秦少言有些詫異,“怎麼這麼快就有反應了呢?”
“這個消息一放出來韓國人坐不住了。”陳鵬似乎很高興,“韓國人對這件事非常重視,搞了一個高規格的外交團隊,急忙過來公關。”
“韓國人這次姿態放的很低,說了不少好話,也承諾了一些條件。”
“你是沒看見領導那個表情,差點當場樂出來。”
秦少言笑眯眯的說道:“看來韓國人是真急了啊。”
“可不是嘛。”陳鵬說起來就興致勃勃,“我跟韓國人打過交道,你是沒見過之前那幫人嘴臉,現在知道服軟了。”
“上邊已經答應韓國人,不會給歐美網遊傾向性政策。”
“你白忙一場,有點可惜了。”
秦少言連忙說道,“不可惜不可惜,隻要能對國內遊戲行業發展有益,我個人無所謂。”