binf/b/div“感覺如何?”
“……很難以形容。”
雖然依舊無法說話,但是通過波導之力,路卡利歐能夠非常清晰地向路克傳達自己的想法,而不需要像斷角和巨猿1號那樣舉牌子。
在穿上天獸星冥衣後,路卡利歐的整體高度已經跟路克差不了多少了,原本較為纖細的身體也因為盔甲而顯得健壯了不少。
跟其他以格鬥為主的路卡利歐不同,路克的路卡利歐本就是法係天賦,精神屬性遠高於力體敏三屬性。
可此時此刻因為平衡詛咒的關係,精神屬性被強製均衡了下來,變成了都比較平庸的數字。
但因為冥衣自身附帶的屬性加成,以及平均結束後的12倍全屬性提升,讓原本都是比較平庸的力體敏精全部變成了中等偏上的數值。
雖然沒有了精神碾壓效果,卻也同時沒有了短板,既能當戰士又能當法老,變成了魔武雙修的類型。
不過目前更值得注意的卻是路卡利歐的抗性。
作為格鬥+鋼屬性的寶可夢,路卡利歐與18種寶可夢規則下的屬性有著各自的抗性相生相克,比如說免疫毒素,削弱龍、蟲、惡等屬性攻擊的同時,卻要吃火、格、地的二倍傷害。
但在平衡詛咒的影響下,所有18種屬性攻擊路卡利歐的係數,都變成了078,也就是說全抗性都在22%左右,這還是計算了天獸星冥衣抗性加成後的數值。
如果這個時候路克再踩一個三抗加60%的拯救光環,再嗑一瓶50%毒抗的解毒藥劑和一瓶50%冰抗的溶解藥劑,這個係數還可以變成063左右,相當於全18種寶可夢屬性打在路卡利歐身上隻有三分之二的最終效果。
用對某些屬性的優勢換取了沒有屬性弱勢,在路克看來其實是賺的。
這是屬性和抗性端的變化,至於法術端,精神屬性被削減所導致的技能效果下降,被全技能+3和詛咒係技能額外+3給直接彌補了回來。
路卡利歐隻是稍微勾了勾手,目前處於小海島周圍,依舊對路克抱有相當大敵意的海上亡靈們,頓時就被大量的繃帶包裹於全身上下,瞬間失去了敵意。
同時小地圖圖標上的紅色也瞬間就被轉換成了綠色,路克左上角麵板上也多了一個代表著木乃伊單位的頭像框,頭像框右下角還有著對應的木乃伊單位數量。
這就是幽冥界亡靈的特性,已經死了一遍的它們,在這裡處於死與生的疊加態,既可以再被殺一遍,又可以被更高的死靈法術權限直接控製。
但問題是,路卡利歐的木乃伊化技能,與幽冥海靈魂魔物單位的相性顯然很差。
木乃伊是什麼東西?是剔除了臟器,進行了風乾化之後的乾貨。
而這樣的風乾個體在遇到液體時基本隻會有一個下場,那就是被泡脹之後直接爛掉。
這也就導致路卡利歐的確是第一時間控製住了周邊的水鬼們,卻沒辦法阻止繃帶浸水的它們朝著無底的幽冥海深淵墜落下去……
本著不浪費經驗的原則,路克也是立刻讓路卡利歐解除了木乃伊化,讓正在紮堆兒下沉中的水鬼們恢複原樣,且趁著它們的圖標剛剛由綠轉紅的時候,揮動了骨杖,一個接著一個的凶猛水花從海麵下翻湧了上來——
連鎖屍體爆炸。
同樣是因為這些水鬼們處於疊加態的關係,屍體爆炸也可以將它們直接認定為可施法的素材,隻要通過精神判定就能無視血量,直接將它們給爆掉。