第171章 黑白之歌_係統:死亡遊戲,賭命狂潮_思兔閱讀 

第171章 黑白之歌(1 / 1)

【a級道具卡:打亂】

【介紹:對指定玩家使用該道具卡,可隨機打亂對方“四張”黑白卡牌的順序。】

這張道具卡的功能倒是挺不錯的,其他玩家肯定會想出各種小技巧去記住卡牌的顏色順序。

如果僅僅是對調其中兩張卡牌的順序,隻是稍微增加了一點難度。

但是,一旦被隨機打亂了四張卡牌的順序,記憶這麼多張卡牌就變得非常有挑戰性。

接著,牛頭裁判走到了b2號龍哥身旁,冷漠說道:“b2號玩家,請領取1張專屬道具卡,最終記憶卡牌數量為14張。”

b2號龍哥冷哼一聲,從卡牌堆中隨手抽取了一張道具卡,看完卡牌後,他的眉頭緊皺,手稍微用力,卡牌邊緣微微彎曲,顯然對結果並不滿意。

江宇居然領取了三張專屬道具卡,而他隻得到了一張,技能效果還不怎麼樣,這讓他感到明顯的劣勢。

龍哥抬起頭,看著江宇,臉上露出一絲不屑笑容,眼中卻閃過一抹陰沉:“哼,道具卡再多又能怎麼樣?記錯了,你也照樣得開槍崩死自己!”

江宇掃了一眼對方,都沒有開口,他懶得和對方浪費口舌。

因為,沒必要和死人說話。

接著,牛頭裁判走到了d6號玩家麵前,繼續說道:“d6號玩家,請領取1張專屬道具卡,最終記憶卡牌數量為14張。”

那名棕色卷發女生,看著牛頭麵具男手中的道具卡,猶豫了一下,最終抽取了右側倒數的第二張道具卡。

平時,她逛街的時候,喜歡玩刮刮樂,每次抽右側倒數第二張,總是能中獎,她認為,這就是她的幸運數字。

最後,牛頭麵具男來到了d9號玩家麵前,“d9號玩家,請領取3張專屬道具卡,最終記憶卡牌數量為18張。”

聽到這話,江宇瞳孔微縮,d9號玩家,居然也選擇了領取三張道具卡,記憶18張黑白卡牌。

要知道,這種級彆的難度,普通人是無法做到的。

果然,她絕對不簡單!

待所有人都領取完道具卡之後,牛頭裁判回到此前的位置,掃視眾人,嚴肅宣布道:“再次提醒,禁止以任何方式作弊,違者直接淘汰出局。”

“遊戲開始後,每名玩家既是上家又是下家,當我舉起手中的牌子時,上家需立刻給下家擺放黑白卡牌,同時記憶自己麵前的卡牌顏色。”

“每一回合遊戲時間為五秒,規定時間內未完成擺放卡牌的玩家,將直接淘汰出局。”

“請上家將卡牌,放在下家桌麵的大格內,當下一回合開始後,上一回合的卡牌將自動翻轉落入桌兜內。”

“所有玩家均領取了道具卡,需額外記憶黑白卡牌。在十二回合結束之後,我會發出命令,指定上家將繼續為下家擺放卡牌。”

江宇眉目微動,這桌子有點像自動麻將機,卡牌放在大格內,每一回合就會自動落入桌兜內。

所以,必須牢記每一回合的卡牌顏色,憑借回憶隻會模糊了顏色,出現混亂,很容易記錯。

確定所有人玩家準備完畢後,牛頭裁判嚴肅宣布道:“第一回合,開始!”

說著,他同時舉起了手中的牌子,那是一個像扇形的白色牌子,上麵寫著粗體黑字“第一回合”。

江宇毫不猶豫,立刻為他的下家——b2龍哥,擺放了一張黑牌。

在遊戲規則講完後,他腦海中已經形成了策略。

在瘋人院學習的書籍中,他曾了解到,大腦往往更容易記住對稱的或有規律的順序。

所以,他要設計一個非對稱的排列,使得b2號龍哥更加難以記住。

其次,人類更容易記住規律間隔的卡牌順序,比如黑白黑白黑白,或者是黑黑白黑黑白。

所以,他要設計一個複雜的、間隔不規則的黑白序列。

此外,還可以構建錯誤的規律,使得下家產生錯覺,然後突然打斷規律,打的對方措手不及。

他要儘可能地先將下家淘汰,因為,在這場遊戲中,隻能活一個,他可不想進入加賽環節。

隨著江宇為b2龍哥擺放黑牌的同時,他的桌麵上也出現了一張黑牌,正是d9號美女擺放的。

僅是瞬間的功夫,五秒鐘眨眼而過,桌麵上的大方格瞬間發生了翻轉,四人麵前,所有的黑白卡牌落入了下方的桌兜內,桌麵上空空如也。

眾人還沒有反應過來,牛頭裁判已經冷漠地宣讀起了下一回合的到來:“第二回合,開始。”

來自時間的壓迫感非常強烈!

短短五秒鐘,玩家需要思考如何給下家擺放卡牌,使得下家難以記憶,還需要記住上家擺放給自己的卡牌顏色。

哪怕晚擺放一秒,直接被淘汰出局!

這種巨大的壓力之下,眾人的表情都無比凝重,額頭上滲出了汗水,專注地盯著麵前的桌麵及手中的黑白卡牌。

第二回合開始。

江宇毫不猶豫地給b2號龍哥擺放了一張白牌,與此同時,他的桌麵上也出現了一張白牌。

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