小花說完就準備去研究遊戲的其他玩法了。
然而剛轉身,就聽到少女發出了奇怪的聲音。
小花心裡一抽,不會是因為自己剛剛說的太過分了,所以就哭了吧。
這時他感到自己的衣服被人輕輕扯住,他回頭望去,正是少女抓住了他衣服。
但是預想中少女哭泣的樣子沒有出現,反而是一種極度愉悅的表情,奇怪的聲音正是她急促的喘息聲。
“我又偷看你屏幕了哦。”
少女說完一臉期待的看著他。
小花:???
遊戲剛上線了半天,就有玩家研究出了寶可夢出現規律。
遊戲會判斷玩家的所處的位置和環境,出現相對應的寶可麼。
例如在草叢、樹林中出現的大多是草係蟲係的寶可夢,在水池,海邊出現的則都是水係的寶可夢,而在發電站、電箱、電線杆附近更容易出現電係寶可夢。
就是不知道火係、格鬥係、地麵係……其他係的寶可夢會以什麼規律出現。
在網上還有人上傳了一張在自家馬桶坐墊上發現了一隻傑尼龜的圖片,引來了很多人的關注。
“這樣的傑尼龜,噴出來的真的是‘水’嗎?”
“真希望我下次秒懂的時候是在高數課上。”
“我有一個猜想,說不定幽靈係的會出現在墓地裡呢!等會兒就去看看。”
雖然遊戲鬨出了笑話,但是不得不承認這一手設計的確實巧妙。
這非常符合寶可夢的習性讓它們顯得更加真實,也讓玩家更有代入感。
沒過多久玩家們又發現了一個新的功能。
有些玩家在經過的城市中較知名的建築或者地標的時候,竟然發現這些建築成為了遊戲中的補給站。
補給站會周期性的提供的精靈球,回複道具,甚至是寶可夢蛋!
隻需要使用手機掃描這些建築後便可以獲得。
這條消息一在網絡上傳開,各種地標建築的人流量都增多了。
光是魔都的地標——東方明珠,半天內人流量激增了15,雖然他們都是來‘打卡’的,但是也給周邊的商店帶來了實打實的好處。
而且這項功能確確實實的給了玩家一種次元壁被打破的感覺!
下午下班的時候那幫老實上班的人就發現了道路上竟然堵車了,馬路邊到處都是舉著手機的人在閒逛。
當晚關於《寶可夢》遊戲的新聞就以一種恐怖的數量霸占了絕大多數板塊!
遊戲板塊:“多用於服飾行業ar技術首次運用在了遊戲上,產生的效果令人震撼就如寶可夢真的出現在了我們的身邊!同時也讓許多玩家走出了房間,有了社交,真是一款不可思議的遊戲。”
財經板塊:“《寶可夢》遊戲有控製人流的能力,並且補給站的功能會給景點帶來更多的人流量,景點可以考慮與其合作。”
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