兩天後,徐朔正看著玩家發過來的反饋。
“建議加入電魚器?有炸魚能手可莉不就行了嗎?”
“建議開服時贈送玩家自選五星?我當時也是這麼想的。”
“增加抽卡概率?壞了,又想拆我家彆墅的牆?”
“單抽10次可以觸發10連保底?這個倒是可以重新加上,但是單抽出奇跡隻是一種幸存者偏差啊,我的良苦用心你們怎麼就是不明白呢!”
“降低原人玩家的限製?等會兒這也尼瑪有原人玩家?”
徐朔吃了一驚,沒有想到這才內測就出現了這種玩家。
他在網上搜索了一下,發現還真有個玩家是誤打誤撞的玩出這種玩法。
原本隻是大佬們的整活玩法,也被很多玩家質疑這種玩法有什麼意義。
但是玩遊戲本身就是為了快樂,有人能從中獲得快樂,這就是意義所在。
當然如果細想的話,這樣的玩法體驗的才是提瓦特大陸上的普通熒,凡人的旅途也很偉大。
失去了主角光環,凡人冒險家才是真正的英雄。
以前的米忽悠雖然沒有完全卡死原人的玩法,但還是將他們限製在了一塊地方,如果不卡bug就永遠出不去了。
他們的設計是不希望玩家來用這個玩法的,最簡單的理由估計就是原人基本上不能給遊戲提供收入。
徐朔倒是覺得沒有關係,讓他們按照自己的玩法來玩倒是更有意思一點,他不會去阻攔,但也不會刻意去推薦。
他繼續看視頻,就發現這個人最後還是重新走上了原神的道路。
而且運氣竟然好的一批,想要盧姥爺,竟然一次都沒歪,絕對真愛啊!
盧姥爺的皮膚是不是可以提前整出來,在最強的時候擁有皮膚多是一件美事啊!
至少這時候還不會有《以盧之名》《最偉大主c》這種讓人繃不住的作品。
徐朔正準備的繼續看建議的時候,忽然收到了蘇芮的信息。
他看了一眼日期,今天正好是彙報周報的日子。
不過這次隻有正式周報,並沒有附加的文件夾。
他問道:“覺得我們遊戲怎麼樣?”
雖然蘇芮畫了很多角色,但這還是她真正的第一次玩上遊戲。
“還不錯,我有靈感了。”
徐朔:“?有什麼靈感了?”他納悶了玩個遊戲還能有什麼靈感。
“咱們遊戲是不是可以出一個限時的活動?然後可以通過完成任務來獲得的原石和其他獎勵,然後可以讓和進行,然後(此處省略500字),你覺的活動叫啥名字比較好。”
蘇芮的這一大段文字讓徐朔的看的目瞪口呆。
他雙手顫抖的回複了對方:“溫泉節?”
“好的(大拇指表情)。”
企鵝。
目前王顯生和loe兩人開始了合作,開了一個新的項目組。
這次上麵突然大力支持新項目,要錢給錢,要人給人。
這和以前那種毫不在意態度形成了鮮明的對比,讓王顯生明顯感覺到了重視,企鵝要開始認真了。
這才過了小半年,上麵態度突然轉變的原因也就隻有一個了。
目前玩家關注度最高的那個遊戲。
現在網絡上遊戲圈裡的玩家們都是在談論這款遊戲。
外行看熱鬨,內行看門道。