心情不錯。
下山的道路也是格外地順利。
不僅僅坡道逐漸放緩,灌木的陰影也大幅度的減少。
這就代表著,這裡是臨界村莊和密林的緩衝地帶,算是個探明的安全區吧。路邊隨處可見的人為痕跡就可以證明,時時會有人路過或徘徊,有的樹乾上還釘有巡查記錄的標記板。
巡查的人嗎,就像每個小站點都會有兵站進行定期定點巡查一樣的?
這些常識,倒是和以往的伊西恩裡一模一樣。
由於高度智能化擬真化的關係,少部分主動型的npc並不老實。時不時地會給玩家搗亂,我都聽過不少類似的故事。
比如有團戰殘血的大佬,在回城的路途中被強盜爆殺,辛辛苦苦的裝備都掉光了的故事。要是運氣背的話,這些npc還會集體圍攻城鎮,甚至還能橫插一腳雙方公會的對壘,坐收漁利。
對於規模小一點的城鎮來說,簡直是不堪其擾。商路,居民作息以及新入世的玩家都會被嚴重騷擾,簡直是苦不堪言。
最開始,官方是鼓動玩家去清繳這些不老實的npc們,多給一些福利,加入一些活動。
起初,確實是獲得了不錯的成效。
我也曾把這項活動定為每周的公會例行活動來著,曾率領百名精英成員,大家排班列表,輪流輪班的一路將這些小怪們堵在刷新點長達數天之久。
在每個玩家都興致勃勃的行動下,這些小怪npc們一度被趕儘殺絕到成瀕危動物。
然而,很快就有高玩和團隊玩家不樂意了。
清理這些npc的小怪們,耗費時間不說,搶怪又是個麻煩事。且因為過大的判彆差,又不給錢,又不掉好裝備。送的福利,連撓癢癢都算不上。
大量的高玩們不再進行這種行動,我也很難再維持每周一次的活動,隻能偶爾趁幾個好哥們有空,逮住他們跟我一起去,邊吹牛邊玩花樣的清理這些小怪。
我的連擊成就就是在那時候完成的。打了整整一天。
然而沒多久,哪怕是持平或是練習中的新人玩家也不乾了。
即使是官方連修帶改,又是加怪物匹配,練度上限,裝備掉落的。玩家們還是覺得太麻煩,晃來晃去有自主意識的怪物們,哪有副本裡窩在一起的家夥們好欺負。
都說了,伊西恩是個滿足一切幻想的世界。
大家都是來玩樂的,何必天天被怪物放風箏。跟著大佬坐車,蹭經驗不香嗎?
情況愈演愈烈。
最終,事情鬨大發了。
首當其衝的是設定上不怎麼注重物理城防的種族,比如半身人或是人魚種之類的。
城防直接被碾碎,連主城都被占領了。
最過分的,還有怪物玩空城計,在臨近的山頭上堵截撤退的玩家,在那稱王稱霸,強搶路過玩家的背包。
還有將玩家們放進城中再來一波合圍的更是司空見慣。鬨得玩家們也叫苦不迭。
我還記得,我那親愛的媽媽,為了這茬,頭發是一把一把的掉。
回檔都刪了吧,舍不得,辛辛苦苦做出來的,更何況是牽一發動全身的事,萬一蹦出個惡性bug又要挨批。不刪吧,實在又解決不了,投訴量每天都在刷新跳高記錄一樣,她的壓力大到每天來看望我時,都是滿臉的倦意。
後來,據說在某個友好的匿名關係戶大佬的建議下,運維模擬了好幾個月的方案終於落地了。當時官方可是下了大決心的,不惜以整個市場為陪葬,以海量的金幣和資源,獎勵玩家去圍剿這些怪物們。
當年我也借著這個東風,狠狠地發了一筆。儘管沒多久,就被官方一招金幣產出對半砍的回馬槍,鬨得幾天吃不下飯。
再後來,官方也學聰明了。
為了預防,給大部分的城市或據點進行補充設定,讓他們都會設立兵站,安排專人進行定點定期的巡查。
城市的規模越大,外圍的人員越多。直到發展成現在這樣的情況。
之後的攻城活動中,預謀計劃中提前安排人摸排外圍npc的定期巡查可是首當其衝。不然,一發信號彈出去,我們就可以直接回家了。
既然村莊裡有兵站,至少也有民兵會進行例行巡邏和與大型據點或城市的溝通。還能匪患如此猖獗,明目張膽地在藥材采集範圍內進行綁架活動,也是讓我有些吃驚了。
就在我跟隨著伊爾莎的腳步,走下最後一段小徑,終於離開山路時,村口的指示牌以及駐守的民兵已近在眼前。
不過,人類的村莊哎,真的可以嗎?
我不由地撫了下耳邊的頭發,隱隱的充滿了擔憂。
這一路上已經反複叮囑光妖精,幫助我儘可能地折射以避免直接視線下的暴露。可這心中的不安總是揮之不去。
也不知道陣營之間的衝突會不會有天然的影響。
“麥吉爾叔叔,我回來啦。”
伊爾莎很高興的打著招呼。迎著聚攏過來的民兵們跑去。我沒有作聲。隻是站定在稍遠的原地,仔細地打量著。
小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!