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第427章 炎夏特效產業的困境(2 / 2)

李智行和寧小浩的資源肯定是最多的,但“底子乾淨”四個字,誰也不敢打包票。

多方綜合吧。

洛淩鄭重道:“放心吧,穆叔叔,這方麵我絕不含糊。”

唉,豈止不含糊。

簡直是當著快樂的“冤大頭”。

對於特效製作公司,洛淩有自己的打算。

把錢給彆人掙~~是不可能的!

哪怕是從零開始,重新組建特效團隊,重新打造一個特效公司都行!

設備太差?

買!

人員太差?

挖!

技術太差?

練!

燒錢就燒錢!

現在燒錢的無底洞,就用外國佬的錢來填!

洛淩已經在準備大ip了。

先注冊了再說,彆踏馬被人“靈機一動”搞了個類似的出來……

炎夏此時的特效水平~~額,和同時代地球的發展水平差不多——均價5毛至1元吧。

為什麼都這麼差呢?

舍不得錢唄。

或者說,是畸形的影視製作觀念!

要不展開說說?

好的。

簡短點,彆水數字。

主要差在以下幾個地方:

1、技術設備落後。炎夏電影特效製作中使用的主要是pc機,而好萊塢則使用大型數字渲染計算機連接上千台圖形工作站,花費上億美元進行製作。

2、炎夏電影特效製作流程尚未完全走上正軌,缺乏工業化特效拍攝流程的經驗。

去國外取經?

三個途徑:走出去正兒八經學;把人請回來偷偷學;所謂合資、聯合拍攝、聯合製作,然後自己總結摸索。

走出去學的東西,人家會把看家本事教給你?讓人家怎麼來你國家裝逼圈錢?

請回來偷學的東西,額,正兒八經都學不著,還偷學?

聯合製作,自己總結摸索?快拉倒吧,原因就是下麵第3點。

3、資金投入比例嚴重失衡。炎夏影視劇在特效上的投資占比通常低於預期。與之相比,好萊塢在特效上的實際投入資金往往會比預期要高得多。

舉例說明:好萊塢某部3億鎂元的特效大作(良心口碑大作,假設不“洗水”),15億—2億美元就分給了特效!

而炎夏呢?號稱3億炎夏幣的科幻大作(同樣假設不“洗水”,額,好吧,真的隻有假設了),2億資金直接分給演員,導致留給後期特效製作的資金有限。

4、需要儘快回籠資金,製作周期短。由於資金限製和其他因素,炎夏電影的特效製作周期通常較短。好萊塢一個二維合成的特效鏡頭的平均周期是一到兩個月,而炎夏一線電影一個鏡頭的平均製作周期一般是半天到一天。

額,其質量的差彆,應該比較明顯了吧?

唉,所以並不奇怪啊——自己人吐槽“五毛”都不值,外人則是毫不掩飾地嘲諷。

5、人才儲備、培養和團隊建設不足。儘管炎夏不缺電影特效人才,但相關人才團隊更多地從事3d遊戲領域。電影特效人才的培養和技術團隊的建設才上路不久啊,早著呢。

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