“60級權限……這,算了不是我現在能夠頭疼的事情,給我提升!”
王皓有預感,這或許是老頭子留下的手筆,否則他實在想不到會有其他什麼情況。
王皓沒有多想,看著自己編號上的六萬多樂園幣,大手一揮,十分瀟灑的說道。
【是/否支付1000樂園幣進行提升】
“提升居然這麼貴,難怪被動技能的價值普遍高於主動技能。”
王皓不禁咋舌,這提升所消耗的資源遠超過普通技能。
“支付。”
貴有貴的道理,王皓的直覺告訴他,提升這個被動可以給他帶來不錯的提升。
【能量(基礎被動)已提升至lv.2】
王皓通過樂園麵板,查看技能效果。
【基礎被動?能量】:lv.2
技能效果1:總體/基礎身體能量提升2(最終的總能量提升2)
技能效果2:身體能量強度提升2(最終的能量強度提升2)
技能效果3:提升能量開發與操縱方麵的潛質。
“提升幅度這麼小,但百分比加成的話,後期會非常有潛力,顯然這個被動的等級上限會很高,隻有能夠升到足夠高的等級,提升幅度將會非常可觀。”
對於前期而言,契約者基礎屬性還很低,屬性點數加成更占優勢,所能提供的戰力更高。
到了後期基礎屬性累積到一定程度以後,百分比加成的優勢就顯現出來了。
不過後期再想提升百分比加成的技能時,費用會高到離譜。
因為前期屬性低,百分比加成的提升有限,所以費用相對來說雖然也高,但顯然要比後期低太多。
隻要你前期敢提升這類技能,後期你會發現能夠省下海量的資源。
而在後期,百分比加成的效果將會越來越高,對實力的提升幅度不一樣,所需要的資源自然也不相同。
總的來說就是,後期提升百分之加成類的技能,對整個實力的提升幅度很大,所以費用相對來說會很貴。
而前期提升百分比加成,對實力的提升幅度不大,所以費用便宜。
對於這一類前期願意花費大量資源提升百分比加成的契約者,樂園也願意給一些這種隱性的獎勵。
不過王皓當然不會把這項技能留到以後才用。
他笑了笑,似乎找到了發展方向,狂堆被動技能,通過被動技能的強悍效果來增強自己,做到平a即大招。
不過,從提升被動技能的昂貴價格來看,狂堆被動所需要的資源絕對是一個天文數字。
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