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第144章 包宇成立環球遊戲公司(1 / 2)

包宇宣布和主持兩大人事變動後。

包宇接下來宣布更重要的一件事。

那就是成立環球遊戲公司。

“大家知道街機嗎?”

在座的高管,他們的眼光都不差,至少見識要比大多數普通人高出很多。

現在包宇提出的街機,很明顯,除了麥理思已經提前了解外,其他人都不知道這到底是什麼東西。

廣義的投幣式街機,最早二十年代已經出現,包括風靡東洋的彈珠機,投幣式電動機械遊戲,抓取式娃娃機,返券式遊樂機等等。

狹義的街機特,則是指以計算機程序形式,在投幣式框體裡營運的商業電子遊戲。

而在街機上運行的遊戲叫街機遊戲。

1971年,世界第一台街機在國電腦實驗室開始出現。

然後是國以雅達利公司為首的遊戲機公司,東洋以太東公司為首的遊戲機公司,經過這幾年的發展。

街機市場在東洋和國的市場是越來越廣。

特彆是前些時間,太東發布上市第一款火爆全球的街機遊戲《太空入侵者》。

這一款遊戲,不但成為太東第一款最火爆的遊戲,也是全球第一款最火爆的遊戲,在國市場推出後,立刻創下5億美元的營收。

這是什麼概念?

相當於這一款遊戲機推出不到一年的時間,這一款街機就賣出了二十多億港幣,而這個營收正是差不多用來收購九龍倉了。

現在包宇通過遊戲資料包那裡可以得知關於街機的詳細發展。

可以說,1978年正是到八十年代後期,被譽為街機的黃金時間,基本上,東洋的遊戲機,國的遊戲機公司都是在這先後發展起來的。

而且,這一款火爆的遊戲,不但可以帶動街機的發展,憑借其ip的價值,將源源不斷帶來收益。

包宇在會議室那裡說起東洋那家太東公司新上市的遊戲《太空入侵者》,將火爆國和東洋市場,營收甚至接近十億美元的時候,在座的高管都是顯得非常驚訝。

他們是真的沒想到,火爆的遊戲機,居然可以帶來那麼多的營收。

按照他們的想法,則是隻有10的營收屬於純利,其實這也是很恐怖的。

實際上,當然不止。

“老板,你說的街機真的那麼暴利,那麼賺錢?”

包宇知道,這是必然的。

除了太東已經上市的《太空入侵者》徹底帶動全球街機的市場,接下來,曆史上,東洋另外一家遊戲公司南夢宮八十年代初推出的《吃豆人》,更是在十五個月之內,單是在國市場就創下10億美元的營收。

如果加上東洋市場,其他國家的市場,營收甚至達到15億美元。

單是這一個爆款的遊戲,直到未來幾十年,依然還是深受全球玩家的喜歡。

此時,在座的高管都是顯得非常驚訝。

包宇知道,他最大的優勢,不僅僅是他擁有未來幾十年後的見識,更是因為他的遊戲資料包裡麵都有那些最火爆的遊戲。

甚至,這些遊戲是如何研發,如何製作的,他都能夠在遊戲資料包找到。

以現在環球投資公司自己龐大的資金,除了遊戲人才是劣勢外,其他根本算不上什麼。

“現在我宣布正式成立環球遊戲公司,第一任環球遊戲公司總經理由麥理思先生兼任。”



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