誰在僵持階段做的最好,誰就能掌握這支小龍的主動權。
在有豹女和大嘴的情況下,橘子熊這些小脆皮隻能選擇強開。
可在大嘴裝備如此隻好的情況下,強開他們根本沒有五成勝算!
最重要的,敵方蠻子有傳送;而蘭博卻帶的是引燃。
這個版本,除非你故意玩四一分帶或者敵方有個慎這樣的牽製英雄,要不是上單都是默認閃現引燃……這樣才能在團戰的時候對敵方c位造成威脅。
但麵對一些玩套路帶傳送的英雄,你前期難免被牽著鼻子走。
就像是現在這種局麵,橘子熊就很是尷尬。
海盜船不開龍則已,一開他們肯定是隻能乖乖讓出……彆說什麼蘭博提前下來大龍,海盜船要是不放龍的話,在僵持階段蠻子可以帶掉上塔,在開團的時候,蠻子照樣可以傳送下來打團。
橘子熊沒海盜船這算計……但合三人之力推掉個上塔,他們也算是沒有太虧。
可海盜船的應對之策,卻是絲毫不遜色於任何一支老牌強隊!
老牌強隊最難纏的地方,在於他們的隨機應對能力。
也就是參加過無數大大小小的比賽所帶給他們的經驗。
場上的任何變化,他們都能做出最正確的應對。
在最短的時間內,乾最多能滾起雪球的事情。
譬如拿龍控buff,譬如侵占野區資源,譬如控視野,譬如現在這樣強行貪心拿龍拿塔兼顧。
橘子熊以為海盜船會很傻很天真的拿一隻小龍,他們拿一座上塔,經濟差距也拉開不了多少。
可沒想到這些貨竟然是佯攻小龍,強行大老遠的繞一圈直接包下!
琴女是做了視野,但那又如何?
五個人從二塔處包過來,你怎麼逃?
也不是說飛機貪兵,更不說說琴女視野做的不到位……實在是海盜船真心很難以常理度之!
好吧,毫無疑問的零換二。
有雪人的主動抗塔,有大嘴和豹女超遠距離的輸出oke,有韋魯斯的大招控製,有蠻王的叫雞減速,飛機和琴女插翅難逃。
橘子熊也無奈,暴跳如雷的同時,隻能繼續在上路推進二塔。
可是,他們很快就發現,大嘴和蠻王都是出現在上二塔……海盜船僅僅是留下雪人和豹女打龍,韋魯斯推塔,其他兩人回撤的非常及時!
惱羞成怒的劫,瞎子蘭博,看著這兩人大搖大擺的樣子,暗動殺心,很想抑製不住的直接越塔三打二!未完待續