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第102章 職業銘牌係統(2 / 2)

10塊兒boss靈魂結晶,還有5個金幣。

雖說這些材料對於江白來說難度不大,但江白是什麼檔次的玩家?

對於平民玩家來說,這些要求可就有些難度了。

如果以此類推的話,那麼綠色進階藍色就需要三塊綠色職業銘牌,也就是9000榮譽值,現階段誰打的夠?

現在江白總算明白過來為啥世界頻道天天有人喊要對刷榮譽值,原來是這麼個道理。

至於強化,倒是遵循了一般的遊戲規律,前期簡單後期難。

強化總體需要魔晶礦石和金幣兩種材料,係統沒公布每一級強化消耗材料的算法,但不用想肯定是遞增的。

從0上1,目前江白需要1塊兒魔晶礦石+1000銅幣,概率是百分之百。

待江白強化到4的時候,概率就已經降低到40了,不可謂不恐怖。

至於強化規則,13時失敗沒有懲罰,46時失敗等級減1,79時失敗強化等級隨機降低13點,9上10失敗強化等級直接歸零。

而玩家不必擔心銘牌強化等級高以後,銘牌進階高品質後會出現屬性流失的情況。

打個比方,同樣一件強化為0的白色銘牌和綠色銘牌,強化到10的時候,白色銘牌隻有10點屬性,而綠色銘牌有20點屬性,當強化為10的白色銘牌進階綠色品質後,理論上講就虧了10點屬性。

但根據論壇玩家摸索出來的經驗,低品質銘牌提升到高品質之後,之前的強化屬性係統會重新做算法,根據提升後的品質換算成相應的強化等級,也就是說白色+10的銘牌進階成綠色之後,強化等級會掉到5,這樣就比較合理了。

至於算出來的小數點後麵的數據,直接按照四舍五入計算。

對於這個職業銘牌,江白沒有折騰太久,半個小時成成敗敗也就上到了5,就這都花了江白4個多金幣,至於創世之心消耗三倍材料保證不受強化失敗影響這個特效,遠不是現在用的時候,大概到強化等級10以後,這特效才能派上用場,不然性價比不高。

職業銘牌黑暗遊俠(白色,普通)

強化等級5

體質+1

力量+1

敏捷+2

精神+1

智力+0

總的來說屬性加的還算正點,江白此前就說過強化係統肯定是無底洞,現在來看隻會比江白預計的更恐怖。

這些屬性都是係統隨機分配的,加的正不正由不得玩家自己選擇,但玩家可以選擇進行屬性洗練,顧名思義就是把先後的屬性重新隨機分配,一直洗到你想要的屬性分布為止。

至於洗練的價格,每次洗練需要消耗(裝備當前強化等級x裝備品階係數)個金幣,裝備品階係數用數字表示,普通白色是1,優秀綠色是2,以此加1類推……

總體看下來,江白隻有一個感受。

“這玩意兒太燒錢了!”

強化隻是一方麵。

重頭還得是這洗練係統,銘牌每次洗練都是所有屬性重新隨機分配,理論上講這東西的消耗就沒有封頂的可能。

就拿江白現在的銘牌來講,5點屬性他想全部洗到敏捷上,那得洗多少次?每次毫無規律的重新分配,100次江白都不見得能洗成。

更彆想等以後銘牌強化等級和品階提上去之後,洗一次就是幾十上百的屬性重新分配,把這麼多屬性全部洗到自己想要的主屬性上,概率是無限趨近於0的,幾乎就是天方夜譚。

所以玩家隻能折中接受,眼看洗的差不多了就可以停手了,不可能出現理論中絕對完美的情況。

所以這玩意兒才是真正的無底洞。

“得,這個銘牌係統目前來說基本可以不管。”

對著銘牌分析半天之後江白略有失望,很明顯現階段這東西並不值得玩家投入太多精力。

因為從各方麵來講,職業銘牌就不是現階段玩兒得開的東西。

單說榮譽,動不動成千上萬的榮譽值遠不是現在這個玩兒法能支撐的起來的,就算對刷,一個人頭5點,算上複活間隔,10000榮譽值刷幾天都不見得能刷出來。

更彆說其他材料和洗練係統,當前遊戲產出的金幣也不足以支撐起這麼一個龐大的消耗係統。

因此江白猜測係統後麵肯定會加入相應的v玩兒法,隻不過現階段尚未開放罷了。

等到那個v玩兒法開放之後,才是開發職業銘牌的時候。

想到這兒,江白裝備了銘牌之後就打算出去練級去,可將那些魔晶礦石重新放回包裹的時候。

江白的眼神猛地落在了包裹右上方的一個格子裡。

江白的眼角隨之微微抽動了一下。

“我是不是忘了點兒什麼?”



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