雖然屏幕上跳出提示可以問領隊“怎麼打僵屍?”
但喵喵叫想試試這npc的智能有沒有《僵屍先生》那麼高?
於是開口問:
“隊長,僵屍多不多?”
“很簡單,你們必須擊中僵屍頭部。”
“隊長,能換點錢不?”
“很簡單,你們必須擊中僵屍頭部。”
“隊長,天氣咋樣?”
“很簡單,你們必須擊中僵屍頭部。”
這麼弱智的ai係統?喵喵叫火了:“靠,耍我呢?!”
“”
直播間裡的觀眾都笑翻了,這遊戲果然還是老一套,啥都學一半就來湊熱鬨!!
和喵喵叫組隊的其他玩家也無語了,這開頭就這麼垮,接下來還能指望啥。
遊戲平衡性爛透了,而且大部分僵屍玩家特彆猥瑣,基本都是躲起來玩貓捉老鼠,咬一口就跑,等人變僵屍,吸過血的僵屍越來越強,最後人類基本打不過。
為啥要這麼設計?!為了賣裝備賺錢啊,天真。
於是第二小時開始,局勢就不一樣了,你開局三八大蓋,人家開局巴雷特,怎麼玩?、
反正就是你有張良計我有過牆梯。
結果喵喵叫在遊戲中浮浮沉沉,沒爽到不說,反而被整懵了,簡直就是炮灰,被咬最多的就是她。
氣得喵喵叫想罵街!!
遊戲《幻靈》終於揭開神秘麵紗,馬董坐在辦公室,等著項目主管來彙報進展。
這段時間,公司砸重金,全心全意撲在《幻靈》新資料片的研發上,轉眼就到了檢驗努力成果的時刻。
“啥?!你說挺好玩?我雇你來是讓你享受遊戲樂趣的嗎?!我的意思是讓你把人家的東西學過來!!你就給我看這個?就因為‘好玩’?”馬董一怒之下,手邊的杯子成了犧牲品,主管被訓得臉都綠了。
主管近乎崩潰地解釋:“馬董,能學的我們都儘力模仿了,可那些表麵東西好模仿,內核精髓根本碰都碰不到啊。技術障礙比登天還難,咱們甚至聯手了國內數一數二的人工智能大廠,想給遊戲嵌入最前沿的ai技術,結果呢,遊戲直接罷工了!”
馬董眉頭緊鎖:“怎麼就罷工了?”
“ai太聰明了,安排它管理的每個遊戲角色,對玩家的每個問題都要認真計算一番才能回答,遊戲機子根本跑不動。”
主管播放了一段測試錄像,錄像裡,玩家隨口問了個npc:“今天天氣咋樣?”
結果那npc愣了半天,十幾秒後才慢悠悠回了句“還行”,這還隻是短時間的互動,要是遊戲時間拉長,整個遊戲世界的動態變化更多,ai需要處理的信息量就呈幾何級增長,到時候問個問題怕不是得等上一個小時才有回音。
“那他們到底是怎麼辦到的?!”馬董火氣不減。
主管無奈地攤手,聲音裡滿是挫敗:“這事兒,您問我,我問誰去呢。”
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