叮!
石頭與金屬發出清脆的聲音。
啪啦——!
緊接著畫麵聚焦於蓋爾斯的胳膊,那塊護腕瞬間裂成了好幾片。
“你的信仰根本不值一提,你的盔甲也沒用!”
“我現在已經發現了你的弱點,知道怎麼攻破你的防線。”
“乖乖等著吧!”
此刻小竹子真恨不得戴上一副墨鏡,把這架勢裝到極致。
‘嘖!’
‘這個大家夥貌似是先動手的呢。’
‘可能脾氣不好吧。’
‘脾氣不好的彆跑。’
見觀眾們都忽略了自己剛才帥氣的一麵,小竹子不甘心地衝了上去。
她決心要把滿腔的委屈都傾瀉在這個愛生氣的大塊頭上。
找到了攀爬巨像的辦法,剩下的就隻是時間問題了。
另一邊,剛踏上天空城的苟欣萍看到了這座青銅鑄成的圓形祭壇。
嘗試性地幾次攻擊後,在沒有更多線索前她就發現了祭壇和石棒之間的關係。
隨後輕鬆擊敗了第三個巨像。
經過連續對抗三個巨像之後,苟欣萍大致掌握了這個遊戲的關鍵策略。
這些巨型生物刀槍不入,唯獨身上的某一處符文圖案是個軟肋,手持舊劍靠近時圖案會亮起,玩家需要借助地形爬到巨像身上找到弱點位置進行攻擊。
但每次消滅一隻巨像後,許多黑色觸須就會從屍體中延伸而出,鑽入莫娜體內。
接著莫娜失去意識,在神殿醒來的時候還隱約看到周圍有人影閃動……這一連串奇怪的現象讓苟欣萍感到十分警惕。
總覺得這款遊戲比表麵看來要複雜很多。
然而她也無法揣測遊戲最終的走向,沒有npc提供背景故事,也沒有其他怪物或者裝備掉落帶來額外情節。
整個體驗幾乎就是逼真的視覺感受和無與倫比的沉浸感。
而且自從進入遊戲以來,主角身上那種莫名的孤寂令苟欣萍印象深刻。
這片廣袤的土地無人居住,隻有旺達和他的馬陪伴著;不論行至何方,隻能聽到風吹樹葉以及流水聲偶爾傳來些鳥叫或是蜥蜴移動的聲音都會令人覺得彌足珍貴。
無論是有意為之還是技術限製造成的結果,這裡的時間仿佛凝固了一般不變不移,給人一種永駐於此的錯覺。
當回到神殿時,苟欣萍凝視著躺在祭壇上的旺達爾,心神飄到了遠方
她記得開篇以來遊戲從未明確展示過莫娜與旺達爾之間的關係。
但從最初的動畫裡一個簡單的眼神交流間就已經可以猜到他們彼此間的情愫。
這樣含蓄卻又留白的藝術效果加上極為真實的圖像處理手段,給每一位踏入此處的玩家編織了一個屬於自己的開始篇章。
對於苟欣萍而言,莫娜和旺達爾或許是一對曆經坎坷卻深情相守的戀人;而在其他玩家看來或許是生死相依的伴侶、親人之間無法分割的情感紐帶。
無論如何,隻要心裡記掛的人躺在這,即便被告知“這可能會帶來不可挽回的損失”主角仍堅定地回應“我已經做好準備”。
從此再無聲息。