直到後來從網絡得知還有更驚心動魄的情節設定時,慶幸自己顯示器壞得及時——不然跟著邵玄的視角,恐怕不僅限於破壞硬件那麼簡單。
熱愛遊戲的蘇寒有時難以控製情緒,很想問邵玄有什麼辦法可以幫助緩解這種情況,尤其是避免被劇情深深觸動到無法自拔的那種經曆。
與此同時,某公司的白領苟欣萍在上班期間也偷偷關注著邵玄的直播間抽獎活動。
雖然她平時很忙碌,但她對這樣的活動非常感興趣,儘管中獎的概率微乎其微——也許幾百萬之一。
不過總歸有希望,萬一真的中了呢?
叮——
一聲特殊的提示音響起,隻見她眼前閃過了一條消息:恭喜獲獎!一瞬間,仿佛冥冥中有股力量在引導這一切的發生。
畢竟之前年會那樣稀有的概率,她都能連續多年獲得大獎,這次難得的機會或許也能成真。
“咳咳小白兔白又白同學,你在屏幕前嗎?接不接受連麥邀請啊。”
苟欣萍愣了一會兒,這時候邵玄已經和其他三個網友交流完了,現在輪到她了。半天沒見回應,邵玄準備掛斷連麥直接下播了。
這時傳來一個清冷而成熟的聲音:“你好,邵玄先生。”
“哦!”
邵玄眼睛一亮,“這位水友真是太有禮貌了,不像前麵那幾位開口就罵。”
他一邊開玩笑,一邊在鏡頭前做了個鬼臉,觀眾們笑成一團。
“嘻嘻~”
對麵也傳來了笑聲。沒想到現實生活中的邵玄這麼逗,讓苟欣萍忍不住笑了。
還好邵玄沒有在這細節上過多糾纏,直截了當問道:“這位小白兔女士,你有什麼問題想問我和靈境遊戲的嗎?”
“下一部vr遊戲是不是像《泰坦隕落》那樣的硬核遊戲?”這是苟欣萍最想知道的答案。
“嗯可能不是,但新作的腦洞肯定會更大,刺激的程度也少不了。”
邵玄想了想笑著答道:“如果你喜歡挑戰,我們即將推出的新pc遊戲絕對不會讓你失望。”
接著是另一個疑問:“那麼au作品裡有沒有難度比屠殺線更高的關卡呢?”
這個問題對她同樣重要。
苟欣萍玩遊戲是為了追求極致,情節對她而言隻是次要因素。當初若被劇情深深吸引,她也不會繼續探索下去。
“看得出這還是位高手啊,”邵玄透露了一些消息:“四款au作品中沒有特彆難的地方,但全部打通後會有一個特殊的杉斯關卡,難度嘛”
說著他露出一口整齊的牙齒,笑容燦爛卻讓人發毛:“差不多是噩夢版難度的三到五倍左右吧。”
直播間的網友們都不由自主地打了個寒戰。
真是惡魔的笑容!
“我非常期待。”
苟欣萍坐得更直了,語氣裡充滿了熱切。“最後一個問題,《使命召喚因果》什麼時候上線?”
“明天,它將在靈境平台上正式發售。至於au,則還在待定狀態。”
觀眾們的反應五花八門——
‘這也太快了吧!’
‘我就愛這種效率高的設計師!’
‘什麼?老狐狸動作真迅速!’
‘哈哈,我也覺得《使命召喚》係列還有驚喜等著咱們呢。’
‘你會去嘗試一下嗎?’