鵝廠。
“大夥兒怎麼看這件事?”
葛文斌最近幾個月真是愁得頭發都快掉光了。
六月份的大戰算是結束了,雖然鵝廠穩住了自己的一畝三分地,但也就那樣了,沒啥進展。
要是沒有新用戶源源不斷地進來,老用戶早晚有一天會被薅乾淨。
想要維持公司的生命力,還得有新人不斷湧入才行。
這兩年鵝廠人才流失越來越嚴重,再這樣下去肯定不行。
上頭幾次三番催著他想辦法增收,但在這個注重品質的時代,靠投機取巧顯然行不通。
隻有用心做出的好產品才能吸引更多新用戶,才能賺到錢。
葛文斌心裡著急,卻一直沒有下定決心搞原創。
畢竟拿來主義多省事啊,正規商業手段不成還可以玩跟風那一套,弄垮那些有創意的作品。
可惜這次遇到了硬茬。
靈境的發展速度快得驚人,作品質量一個賽一個好,還沒等鵝廠的模仿品出爐呢,人家又引領了新的潮流。
而且試錯的成本太高了,他們這樣的大公司想要改變現狀需要付出極大的代價。
這個成本甚至大到讓他現在的位子都承擔不了責任的地步。
會議室裡的氣氛凝重得令人窒息,大家都在沉默。看著靈境發布新遊戲的速度,感覺就像一座壓在心頭的大山。
除非能在速度上趕超對方,不然說什麼都沒用。
但是這樣的話人力投入就會劇增,導致利潤空間變窄,業績壓力同樣山大。
“我覺得咱們還是應該穩住現有的市場,同時加大對vr遊戲的研發投入。”
過了好久,主管vr開發的劉庚開了口,“虛擬現實絕對是未來方向。哪怕靈境這種pc遊戲巨頭,在vr時代來了以後也會失去往日的輝煌。”
“你們瞧,《使命召喚因果》上線第一天的數據也沒超過原來的《使命召喚》,將來這種情況還會更普遍。”
不知不覺間,大家都把目光聚焦到了如何應對靈境的問題上。
“靈境成長得太快了,這次擴張顯然是為了搶我們國家的vr市場份額,我們必須正麵迎戰。”
“沒錯,必須抓住vr!”
“但是現在做vr遊戲沒有什麼先例可借鑒,風險太大啊。”
“那就拚一拚,乾原創去!”
討論的聲音此起彼伏,但始終無法統一意見,最終所有人都望向了葛文斌。
“我下周一提交一份報告,爭取申請更多資金投入vr項目。”
葛文斌扶了扶眼鏡,這事兒單憑他一個人還真難拿主意。
不過隔壁豬廠的態度就截然不同了。
“投!給我加大力度搞vr!”
“還有要主動找靈境學經驗、交流。”
汪磊豪邁地下了指令。
自從《風之旅人》火了之後,豬廠在玩家們心中的地位直線攀升,口碑比鵝廠強了不止一點半點,就連其他遊戲也都跟著受追捧。股票更是蹭蹭往上漲。
邵玄看著眼前發生的一切,滿意地點點頭。
這就是他想要的效果。
邵玄心裡暗暗想:加油,繼續這麼腦補吧,以後批發生產遊戲的事會越來越沒戲唱嘍。
互聯網上的小風波並未影響呆小妹玩遊戲的心情。
她依然沉浸在緊張的遊戲劇情裡戰鬥著。
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