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第403章 權衡利弊選答題模式(1 / 1)

樹精經過多次嘗試終於認命,它現在確實是無法從外界吸收任何營養了。

雖然知道就是麵前這個人類女性搞的鬼,但是人類女性自己不主動給它解開,樹精也沒有什麼辦法。

它唯一能做的就是威脅麵前的人類,說不把果子變得有毒,可惜她說果子有毒也要摘了玩。

害的它隻能立刻提出玩遊戲,隻有這樣果園裡的“規則”才會保護它,讓張淼不能輕易觸碰它的果子。

樹精的心態從原本的拿遊戲拖時間耗死麵前這個人類,變成了抓緊時間結束遊戲,讓這個人類解開這種莫名其妙的限製。

張淼笑眯眯的問樹精:“你想讓我把限製解開是嗎?那你現在就把完整的遊戲規則說一遍。”

“如果你再說謊或者對我隱瞞一些遊戲規則的信息,那麼你就會所有樹葉在一秒鐘之內掉光。”

張淼在說出這句話的同時,釋放神力要與樹精親訂契約。

隻要樹精答應了開始介紹遊戲規則,就默認代表它答應了這個契約。

而張淼之所以不說如果違背契約,樹精就會立刻死亡,是因為這樣涉及到的東西範圍太大,要消耗的神力比較多。

而如果隻是樹葉掉光,就隻需要消耗十幾點的神力,而沒有了樹葉,對樹精肯定也是一個不小的打擊。

樹精聽著張淼說,如果說謊或者隱藏條件自己樹葉就掉光的威脅,樹精抖了抖身上的葉子,不情不願的答應下來。

樹精心裡也憋著一股氣,它不想答應,但是為了自己之後可以吸收營養,而不是枯死被農場主砍掉,隻能答應這個屈辱的條件。

樹精開始跟張淼講述遊戲規則。

第一種遊戲模式:樹精和張淼相互提問對方問題,沒有時間限製,沒有問題範圍限製。

答對了加一分,答錯了扣一分,率先將分數累積到五分的一方獲勝。

遊戲完成後的獎勵:勝利方可以向失敗方提出一個要求,失敗方必須做到。

失敗方需要滿足勝利方提出的要求,而如果實在滿足不了,就必須向勝利方提供問題線索。

然後勝利方繼續提出新的問題,如果失敗方還是回答不上來,依舊要提供線索。

如果連線索也不知道,那就必須補償給勝利方東西,一直回答到失敗方能夠滿足勝利方提出的要求。

在回答問題的期間,雙方都不可以進行任何攻擊動作,不可以攻擊對方。

或者可以選擇第二種模式。

那就是由樹精來提問,提問的範圍必須限定為益智遊戲類答題。

張淼答對一題加一分,答錯一題扣一分。

隻有答題達到十分才可以結束,每題提問時間為一分鐘,回答時間為兩分鐘,遊戲時間為一個小時。

一個小時之後,張淼的積分如果到達十分,即視為遊戲勝利,如果未達到十分,視為遊戲失敗。

遊戲勝利後,張淼可以向樹精提出一個要求,遊戲失敗,樹精可以向張淼提出一個要求。

遊戲完成後的獎勵,和選項一是一樣的。

注:在相互協商取得雙方同意後,可自行添加新的遊戲條款,雙方必須同時遵守。

張淼聽樹精講完規則,尤其是它說的那句備注,在心裡暗暗慶幸。

還好自己之前留了一個心眼,差點就被樹精騙了,如果之前稀裡糊塗同意了樹精的提議,還稀裡糊塗的選擇了第一種遊戲模式,樹精完全可以把自己給耗死。

至於現在,遊戲規則全部都講出來了,選哪一種遊戲模式,張淼就要好好思考了。

第一種模式機製更簡單,第二種機製更複雜。

第一種回答難度更困難,第二種回答難度更小。

第一種提問問題雖然是互相提問,但是提問問題的範圍是不限定的。

比如樹精完全可以向張淼提問,這片果園裡有多少片樹葉,張淼怎麼可能知道,那麼張淼必定就會被扣分。

樹精完全可以問張淼幾十個這種問題,她根本不可能回答上來。

張淼也可以向樹精提問同款問題,它也回答不上來,跟張淼一起被扣分。

但是樹精能比張淼撐更長的時間,她就會被活活耗死。

就算張淼不想贏了,連續問樹精五個簡單的問題,那也要看樹精的心情。

如果樹精心情不好故意答錯,張淼還是會被耗死,而如果樹精心情好答對了,那麼張淼就要無條件完成樹精的一項任務,到時候大概率還是一個死。

但現在就不同了,現在張淼不僅多了一個選擇,而且還利用契約的權柄限製住了樹精。

如果樹精不想死,就肯定不能坑死張淼,張淼限製住了樹精從外界獲取營養的渠道。

就算樹精把張淼坑死了,樹精就再也無法解開這種限製了,它隻能期望於張淼給它解開。

張淼在多方麵權衡利弊之後,選擇了選項二,益智類問題不就是腦筋急轉彎嗎。

自己的智慧值也不算低,大概率可以拿下,總比選擇選項一樹精問些天馬行空的問題要好掌控。

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