自從2012年《複仇者聯盟》上映之後,“影視宇宙”這個概念逐漸成為越來越多行業從業者們的“新概念”。
不少新人導演和獨立編劇找投資人拉資金的時候,甭管題材合不合適,也甭管是文藝片還是商業片,不整兩句“係列”“宇宙”之類的詞,那都不會說話了。
而很多製片方也是一樣,尤其是自家有一些“老牌過氣”i的廠商,彆管以前這些i是不是一個世界觀,反正都給我塞到一起來“大亂鬥”就好。
質量什麼的也不用太挑剔,反正拍的好了就是一波翻紅,拍不好了也能收割一批“童年情懷”粉絲的錢,權當“廢物利用”。
因此當劉軍聽到孟白也想做“影視宇宙”的概念時,第一反應就是拒絕。
“孟總,‘影視宇宙’這種形式確實很吸引人,但它不是那麼好做的。老實講,我對這個不太看好。”
他本以為孟白會立馬反駁自己,畢竟這些搞內容的大多都有點“文青氣盛”,總是覺得自己想出來的創意無人能及。
可沒想到,孟白竟然點頭讚同道:“確實,‘影視宇宙’這個概念其實就是個版本陷阱,全世界除了漫威、dc、迪士尼、任天堂這有限的幾家大廠商外,沒有幾個能玩的轉的。”
漫威成功的秘訣難道是靠“複聯宇宙”嗎?當然不是。人家靠的是過去幾十年漫畫積攢下來的龐大“國民級”i,以及五年六部全球大賣的高票房電影所積累下來的影迷群體。
你想靠一兩部七拚八湊的片子就達到人家的成功,怎麼可能!
“那你……”劉軍懵逼的問道。
孟白解釋:“召集一堆厲害人物然後組隊打怪這種設定,千年之前的故事裡就有了,漫威隻不過把這個過程拆分成了‘獨立和集合’兩部分而已。”
“我沒有想過要做到漫威那麼龐大的規模,隻是通過五到六部相同故事背景、彼此之間角色互有聯係的故事,來構建一個小型的舞台框架。這樣一來可以省掉很多相似重複的設定,二來通過幾部劇之間的互動聯係加深觀眾的興趣。”
“至於說最終是否要把這些故事整合到一起,培育一個共同的i,那就要看這之前每部劇的成績了。”
劉軍聽完孟白的解釋,想了想,開口道:“怎麼說呢,你的這個計劃,挺……”
“理想化?”孟白幫他補充上後麵的評語。
劉軍笑了笑,算是默認了自己的想法。
“確實,這些都隻是我的紙麵規劃。”孟白道:“但,並不是沒有可能成功。”
這是句廢話,大家都不是重生穿越而來的,誰也不知道未來的結果如何。
劉軍沉思,孟白把這個“係列規劃”說出來,意思很明顯,就是希望樂時網能夠配合完成整個“係列”的構建。
按他所說,全係列大概五到六部劇的體量來看,相當於至少兩到三年的時間,樂時網都始終要把一部分資源放在這個係列上。
要是能夠成功,那自然是皆大歡喜。但萬一要是觀眾對這種模式並不感興趣,那這個資源上的問題就很大了。
想了一會,劉軍道:“你的這個提議有些大,我自己這邊決定不了。這樣,你先大概和我講一下你的具體規劃,我回頭再向董事會那邊去說。”
“可以。”孟白沒有反對,本就理當如此:“我先大概說一下,回去之後,我會再提交一個詳細的規劃方案和設定集,便於說明。”