【序列:4(未命名)】(基礎職業序列卡)
職業:未命名
類型:基礎職業
序列號:4
使用條件:人類
效果:可消耗天賦點從信徒職業天賦起點獲得天賦卡,可較為快速的部分法術以及武技,護甲與能量護盾提升10%。
遠古之逆:你受到魔力保留效能提高更改為魔力保留消耗降低
(封印中,解除後可使用)
(此卡的源頭被‘饑餓’神力囚禁,擊敗饑餓之神可以解除封印)
(與靈魂綁定)
(來自遠古的序列)
(無法修複、死亡一次後完全破損)
(你可在‘創建’時選擇使用)
(希望我留下的微光,能為你衝破囚籠與迷霧)
……
看著手上散發著柔和金光的卡牌,上麵序列號讓周景都有些震驚。
4?
序列號居然還有負的嗎?
4基礎職業序列與4號序列信徒前半部分的效果其實是相同的。
唯一多的,便是‘遠古之逆’的效果。
周景在看到遠古之逆的效果之後,第一時間便想到了其蘊含的巨大潛力。
魔力保留是什麼周景自然清楚是什麼,那是維持光環所需要消耗的魔力資源。
開啟光環,並不是如同尋常人想的那般需要持續消耗魔力。
而是直接將一部分魔力固化成了某種術式。
比如可以為自己以及友軍提升護甲的【堅定】光環,所需要消耗的魔力保留便是50%,那麼開啟了堅定光環,就相當於是有50%的魔力上限被凍結了。
通過提高魔力保留效能,便可以使得被凍結的魔力量降低,從而有更多的魔力去開啟更多的光環或者用作施法。
現在玩家們使用的便是魔力保留效能的係統。
而魔力保留效能的計算公式為:最終保留=需要消耗的魔力保留/(1+魔力保留效能提高)
這種計算方法,導致魔力保留效能提高數值再高,也不可能達到不消耗的地步,並且堆的越高越難產生更好的效果。
況且魔力保留效能提高這一項屬性並不好獲取。