“多裡亞尼?那個瓦爾王朝的最後一任奇術師?看來神主的考古能力挺不錯的。”周景將這兩件裝備都收了起來。
兩件裝備其實都還有強度,卻不是周景現在能用的。
這兩件裝備之中周景在上一世也僅僅見過多裡亞尼之拳,而另一件多裡亞尼的試作甲卻也是聽都沒有聽過。
而且多裡亞尼之拳也是神主掉落的。
沒錯,也是神主,不過卻不是神權之塔上麵的那個,而是通過地圖儀開啟的特殊地圖之中的另一個。
到目前為止周景現在其實已經發現了好幾個地圖儀,但全都是壞的,按照劇情的話,需要到達奧瑞亞才能找到可以使用的地圖儀。
……
收起了所有掉落,周景看向了最後的係統提示。
世界真實度+05%。
點開一看具體效果。
世界真實度(05%):擁有的任何能力在任何世界至少生效05%,任何非現實影響對其無效05%,施加的任何影響以及傷害的05%以真實計算。
“我去?淺覺者的效果?不對,應該說是淺淺淺淺……覺者。”
周景也發現了,在麵對‘神’的時候,普通的玩家受到的限製太多了,隻要神還有神力,那麼玩家就無法造成任何有效的傷害。
神都亮血條了!玩家居然打不出傷害?這不搞笑嗎?
但有了世界真實度的加持之後,隻要亮血條,即使是神,玩家也可以嘗試殺殺看。
至於‘擁有的任何能力在任何世界至少生效05%’這一點,周景也明白是什麼意思。
因為世界的規則不同,所以一些技能以及職業在不同的世界都會有不同的表現,也就是玩家所說的‘適應度’,這就導致了某些賽季很強的序列構建,在新賽季可能會被削成一坨構式。
但要是真實度達到100%的話,那麼玩家所創造和擁有的所有裝備、技能、角色構建就可以在任何世界通用。
如果可以將世界真實度提升到100%,那麼玩家才能真正算得上‘玩家’。
“應該是係統從希魯斯身上回收了什麼東西。”周景猜測道。
世界真實度的效果和希魯斯的覺醒有關,也難怪係統會有那麼大的反應,上一世接近十年都沒有一點動靜,這一世自己僅僅是發現了相關記憶信息就瘋狂蹦躂。
周景現在都在想,希魯斯的穿越是不是與‘係統’有關。
甚至往深一點想,像是希魯斯這種擁有覺醒‘真實’相關能力的穿越者會不會還有不少?
地球本身被返璞歸真影響,本就是最真實的狀態,但也無法出現超凡力量,於是係統便將那些擁有覺醒真實能力的人給‘被穿越’了?
不過,收集世界真實度總是沒錯的。
至於調用‘真實’的效果。