在看到世界任務終於完全更新並且並入了許多世界訊息之後,許多大勢力的玩家有些興奮了起來。
因為這很明顯是一項偏向於團體的任務。
打出一塊領地,引來npc入駐,最後種樹,擴充領地,將領地擴充到地獄,觸發最終的boss戰。
這不妥妥的偏向於經營類嗎?
其實這些人想的倒也沒錯。
有自己的城鎮,好處的確有不少,甚至還可以收其他玩家的入城費。
不過周景不打算摻和進去,他屬於那種一人吃飽全家不愁的類型。
隻需要自己變強即可。
至於勢力和種樹,誰愛去誰去吧。
向安德魯確定了世界主線任務之後,周景打算前往了市集區域,交換自己手上已經弄到的物資。
現在已經有不少玩家聚集在了這裡,進行著交易和交換。
營地裡的人也是頭一回感覺這麼熱鬨,不少原住民也參與了進來。
可惜這些原住民給出的武器裝備,大多係統都看不上,甚至沒有給貼出裝備麵板,而是被歸類到了‘雜物’一欄。
不過原住民手上也是有好東西的。
就比如一個名叫‘能量之刃’的裝置,玩家將其卡牌化之後,居然轉化為了一個技能!
這個技能可以將能量護盾一部分強度轉化為高額閃電傷害的雷電光劍!
如果堆了大量的能量護盾,那麼便可以直接化身為星際武士。
彆管強不強,就問帥不帥。
所以一大堆玩家甚至想專門為這個技能構築一個序列職業。
其實周景也有一瞬間想著要不要自己也玩一玩光劍?
但仔細看了看,能量之刃會使得能量護盾上限總降50%,大成之後傷害可能會很爆表,但想要達到單人高生存的強度,應該要到後期去了,中期過渡會難受的一批。
所以想想也就算了。
於是周景將所有用不到藍白裝以及一張【曆史公理·銅鍛短杖】處理了,換來了‘毒蛇鞭擊’、‘低階毒化’、‘低階多重投射’技能卡。
毒蛇鞭擊和毒蛇打擊算同一類型的技能,不過區彆是一個近戰,一個遠程。
【毒蛇鞭擊】:扔出一個投射物造成125%傷害,連鎖彈射三次,每次剩餘的連鎖使造成的擊中和異常狀態傷害總增8,將物理傷害的60轉化為混沌傷害,擊中時有40的幾率使敵人中毒。
連鎖也算是一個很強大的屬性。
觸發連鎖,會自動索敵下一個最近的敵人。
像是閃電鏈就是最知名的連鎖技能。
有了連鎖效果之後,清怪速度會大大增加。
而【毒蛇鞭擊】則是使得技能有額外40%幾率在擊中目標時使敵人中毒,並為攻擊附加些許混沌傷害。
疊加之後80%的中毒幾率,可以使得中毒效果大大提升。
低階多重投射自然可以一匕化三匕,加上彈射,對付群怪,隻能說是效果超級加倍。
至於為什麼現在最多使用兩連技能卻買兩個輔助技能卡。
一是可以換著用,二嘛,自然是因為‘汙穢技能石’。
汙穢技能石可以強行擴充技能欄位,並隨機將其並聯,還有‘汙穢鏈接石’,可以增添或者減少一組汙穢技能序列的相連數目。
所以甚至不需要進階職業或者升華就能獲得高技能序列組。
現在玩家手上也並沒有太多好貨,畢竟現在也沒辦法全玩家共同交易了,隻能在小市場中淘淘寶。