林知沒再猶豫,將手放在副本傳送門上,直接選擇普通難度進入。不是林知不想選擇高難度,但副本要求必須先通關普通難度,才能選擇困難難度,地獄難度也是一樣的。
【玩家幻夢的隊伍不足5人,是否直接進入副本蜘蛛洞穴(普通)】
“是。”
副本傳送門閃過一束白光,林知隨即進入了副本內。
蜘蛛洞穴內非常昏暗,到處是大大小小的蜘蛛網,上麵還附帶有一些繭狀物體,有點惡心,估計會引起很多人不適。
對於蜘蛛洞穴的記憶很久遠了,林知也是保持謹慎,緩步向洞穴深處前進。
走著走著迎麵一張巨網向林知襲來,林知早有準備,立即向後一個翻滾躲開,然後看向攻擊她的東西。
一支蜘蛛小隊,有五隻蜘蛛守衛,看沒偷襲到林知,便有三隻蜘蛛向林知攻了過來,另外兩隻在原地繼續使用結網技能來遠程攻擊林知。
若是一般的玩家小隊,麵對五隻蜘蛛守衛的進攻應對起來絕對不輕鬆,但林知是一般玩家嗎,一人足矣。
取出獠牙之刃,側身攻擊靠左的蜘蛛守衛,重重劃過蜘蛛守衛的口器,匕首上的光澤很明顯是使用了技能。
2664,16(真實),20(斬殺)!
對於蜘蛛守衛的血量,不用多說,直接秒殺!
一擊過後,林知並沒有退後,而是繼續向前奔進,即使裁決進入了冷卻,絲毫不影響林知攻擊,隻不過是不能秒殺了。
林知想要的是擊殺後麵兩隻蜘蛛守衛,以林知的速度,蜘蛛守衛們根本反應不過來,很輕易的就被林知近身,隨後便是一匕首刺向了蜘蛛守衛的腹部。
噗呲!兩道傷害在蜘蛛守衛身上冒出。
378(暴擊),16(真實)
一擊得手,林知轉向其餘蜘蛛守衛,靈動的步伐與手上的獠牙之刃相得益彰,輕鬆便攻擊到了蜘蛛的前腿,同樣造成兩道傷害。
189,16(真實)
最開始衝向林知的兩隻蜘蛛這才追了過來,同樣被林知一隻攻擊了一下,這樣做能最大限度的讓災厄之戒的用處最大化。
每隻蜘蛛守衛的身上都在不停地每秒冒出一個白色數字。
16(真實),16(真實),16(真實)
拿著獠牙之刃,配以林知靈動的步伐,猶如在刀尖上舞蹈,林知挺享受這種感覺的,都沒使用裁決將怪秒殺,而是認真嘗試刺客的滋味。
沒過幾分鐘,四隻蜘守衛蛛就在林知的普通攻擊和災厄之戒的傷害下血條清空,而林知自然是毫發無傷。
【恭喜玩家擊殺蜘蛛守衛,獲得經驗1000】x5
同樣等級屬性的蜘蛛守衛,在副本裡的經驗直接多了一大半,果然副本才是刷經驗的好地方。
不過團隊副本每天是有次數限製的,除了所有副本的各個難度有一次額外次數以外,不管通沒通過副本,所有團隊副本共用一次次數。
也就是說,一個新的副本,玩家可以在普通,困難,地獄三個難度各打一次不消耗次數,但不管通沒通關,次數都會消耗。如果通關失敗了,那就隻能使用自己每天的次數了。
而且在副本裡死亡和在外麵死亡,死亡懲罰並沒有不同,所以實力太弱的還是要謹慎進入副本。
沒有其他收獲,林知繼續向前探索,可能是普通難度的原因,沿途的怪物並不多,路上也就一兩隻蜘蛛守衛攔路,被林知直接秒殺。
似乎是走到副本的一個節點了,林知麵前出現兩隻比蜘蛛守衛更加大的兩隻蜘蛛趴在蛛網上。
蜘蛛精英:等級8,生命3500,物理攻擊90,物理防禦20,法術防禦30。技能:結網(2級):吐出堅韌的蛛絲困住目標,對目標造成150物理攻擊傷害和2秒定身效果。
相比精英守衛屬性增加了不少,技能等級也提升了一級,但在林知眼裡還是不夠看,攻擊力還是低於林知的防禦,根本不足以破防。
隻不過要麻煩一點而已,林知沒再使用獠牙之刃,而是拿出強力弓,帶有光澤的箭矢瞬間便發射出去。
兩隻蜘蛛精英窸窸窣窣地在蛛網上躲避,但其中一隻依舊被林知精準命中。
2584,16(真實)
由於蜘蛛精英的血量和防禦提升,一個裁決已經不足以秒殺一隻怪物了,但隻是浪費了一些林知的時間罷了。
兩隻蜘蛛精英也不可能站著挨打,兩張蛛網向著林知飛來,林知隻好向後退了幾步,雖然對她沒什麼威脅,但還是覺得有點惡心。
兩隻蜘蛛精英速度相比蜘蛛守衛並沒有提升多少,所以林知的躲避加上冰魄靈幻裳的減速效果下,獲得了和蜘蛛守衛一樣的結果。
【恭喜玩家擊殺蜘蛛精英,獲得經驗1500】x2
又是3000經驗到手,不過依舊沒有獲得裝備,看來運氣是守恒的,抽特殊物品的時候運氣用光了。
知曉了蜘蛛精英的強度之後,林知不再猶豫,直接一路狂奔,路上遇到的怪物也開始變成了蜘蛛精英,林知一個裁決加普通攻擊也是輕鬆解決。
由於魔力手套給林知加了50點精神的原因,即使是這麼高強度,基本冷卻一到就使用裁決的情況下,法力值依舊還剩下四百多點,非常耐用。
能夠秒殺小怪,這普通副本自然非常簡單,幾分鐘後林知就來到了蜘蛛洞穴的最深處。
一雙如籃球般大的血紅色的眼睛盯著林知,在昏暗的場景內非常明顯,林知眼前的這隻蜘蛛不比之前遇到的野豬首領小,氣勢也更足。
蜘蛛首領(精英boss):等級9級,生命;物理攻擊150,物理防禦20,法術防禦25。結網(3級):吐出堅韌的蛛絲困住目標,對目標造成200物理攻擊傷害和25秒定身效果。毒液:噴出毒液,使前方5米x5米範圍內產生有毒區域,對觸碰毒液的目標造成每秒固定50點傷害,視作物理傷害,無視物理防禦,持續10秒。
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