好在他是一個史萊姆,可以試著用感覺控製身體,啃食起腳下的地麵。
努力了十分鐘,終於將腳下一塊類似於石頭的物體放入了身體裡。
剛一開始消化,強烈的腥、苦、鹹、鏽味按照順序發散到身體裡每一塊區域,這感覺好像把自己泡在發酵壞了的菜壇子裡三天三夜,那惡心的味道將自己全身醃製入味,每一口呼吸都充斥著它。
江團子發誓如果自己還有胃,應該能把整個胃吐出來。
可惜他沒有敏捷與精神,身體什麼都吐不出來。
好在消化的速度還是很快,十秒不到就被分解完畢。但這十來秒對於江團子來說,仿佛折磨了他七天七夜。吃完緩了好一會,這才有心思查看係統麵板。
吞噬點數變成了0002,還多出了個【圖鑒】選項,圖鑒右上角還有個引人注意的小紅點。
這應該沒有人能忍受多出的小紅點吧。
江團子果斷點擊圖鑒,光幕蹦出一個小卡片:
╔════{新}════╗
解鎖圖鑒:"沙粒"
口味:2分噩夢
營養:0
是自然界中細小顆粒的礦物集合體。
╚══════════╝
看著這個圖鑒上的數字,完全不敢置信這麼難吃的東西竟然還能有2分!??還有天理嗎?還有王法嗎?
他現在甚至有些不禁好奇,口味1分的東西會有多麼難吃,能比這沙粒難吃多少?
吐槽完畢後,江團子結合圖鑒卡片與提示,搞明白了吞噬點數的算法。第一次吞進身體裡物品,口味如果低於或包括五點,會按照“口味”乘以“營養”獲得吞噬點,營養最低為0001。
用這個“沙粒”來舉例就是2x0001=0002。
第二次吞噬已有的圖鑒物品,不會有保底的0001營養,而是獲得該圖鑒物品本來的營養值,“0001”以下的營養圖鑒不予顯示,它們並不是沒有營養。第三次吞噬則獲得營養值十分之一的吞噬點,第四次百分之一,以此類推。
有一個小例外,就是如若吃到口味分數有變化的已有圖鑒物品,則會按照口味乘以營養減去上一次獲得的吞噬點。(營養最低也為0001)
比如又吃到一個5點口味的沙子,就會獲得5x00012x0001=0003的吞噬點。
吞噬點可以等價兌換成七維點數。
第一次吞進身體裡物品,口味如果是6點及以上,則會觸發暴擊機製,獲得的點數會按照口味指數級增長。6點是十倍點數,7點則是一百倍!10點就是十萬倍!
過於誇張!
這樣看的話吞噬任何東西確實都會變強。但是,為了自個的身心健康、精神狀態還有更多的吞噬點,應該儘量多吃美味且有營養的“食物”。
江團子權衡利弊後,將吞噬點加到了【精神力】與【敏捷力】上。
這章沒有結束,請點擊下一頁繼續閱讀!