奄奄一息的巴蚺哪經得起毒打,當即解脫化成卡牌!
地域:蚺穴
類彆:融合型
特性:1十萬巴蚺2吞天蚺陣3屬性【空缺】
介紹:需要能量核心的融合型地域卡,屬性決定巴蚺屬性!
不能說強,也不能說不強,融合要看主體。最早用在命卡上,現在也可以用在造物上。模仿何宇構想,搭建材料未嘗不可。如今命卡皆是完美搭配,用在普通卡牌等於浪費。
由此不禁想到韓老鬼:世間最毒是什麼?搭建符籙的構思,也就有了。
鑄就造物需信念,多屬情感灌輸。剖析情感,無非七情六欲爾。最偏執的情感,亦或悲傷回憶。
以蚺穴當做主體,去收集偏執情感。屬性不需選擇,自會生出最佳。
世間還有比回憶更毒存在嗎?答案是沒有。無論是誰,都會在某個熟悉的場景中,沉迷回憶的毒。清醒和沉淪沒什麼兩樣,說忘全是騙自己。
所以他打算用悲傷回憶,來幫助造物啟靈。那麼選材上,自然需要禁藥。
空間商城轉了一圈,半點沒找到。而尋求方老幫下忙時,對方兩個反問卻讓他幡然醒悟。
你要打造另一個屍山?還是當一個無情的殺戮王?
兩個問題,一個答不出。
蚺穴構建成功,將以情感為食。剝奪七情六欲宛若傀儡,連活死人可能都算不上。等到那時,傀儡又該怎麼處理?可以殺一千,如果是一萬呢?又如果是數以億算呢?
方老看到劉凡沒回複,頓時有些著急:聽百主說,祝由評七情為鬼神。你不應該在走那條路,偏執可以毒死敵人,也可以
呼!沒,我放棄了那個構想。等混沌穩定些,便去屍山看一看。
看可以,不要進去。這段時間,我幫你問過很多聖賢。屍山不可碰,心靈深處難以解脫。
我不是說了嘛,隻是去看一看,您老還跟著當真了。快幫我想想,看蚺穴怎麼構建最好?何宇那套理論,值得借鑒一下。
借鑒倒是沒錯,淨土也是根據他的理論而成。但我覺的,還要在等等。如果可以的話,儘量當做一種消耗。否則人一旦形成某種構想,將很容易潛移默化的慣性靠近。
我再想一想!劉凡回複同時,又踩死一頭巴蚺。相同的卡牌,一模一樣的蚺穴地域卡。皺眉將兩枚卡牌並排拍照,發給方老。
怎麼會?不可能,怎麼會有同樣的地域卡,除非,除非
除非巴蚺成了她!
臭小子,小心地母去抽你。這件事必須搞清楚,一定要快點搞清楚。能讓地母放棄眾生,以獨立的方式出現屬實稀少。
我見過啊!在邪怪次元之時,那裡的地母就偷偷打造出了身軀。看來咱們要小心加小心嘍,背棄者可不好對付!
我查了下,天門柱沒有巴蚺進入,估計地母篩選時已經洞察。
方老,您說咱們以前玩遊戲時,那些副本是怎麼設計的呢?
巧思設想下,一個個代碼敲出來的唄!構建框架,構架形體,加入規則。合理的設計,可以讓角色進入升級。你問這些做什麼?你,你小子不能胡鬨,這可不是小事。
怎麼能叫胡鬨,隻是個思路。
思路也不行,背棄者咱也不能殺。若是那個次元還有餘孽,瘋狂的報複將會引來咱們的動蕩。風險性太大,還得研究一下再說。
您老想錯方向了,想想以前天門柱上的空間?
空間可以打造,但找不到巴蚺母體還是白搭。思路明確,缺少核心!
您還記得我製造過食靈族蟲母嗎?
怎麼不記得!從低端食靈蟲中提取靈源,最後合成蟲母。當時食靈族提出過多次交涉,想問那隻蟲母的來曆。於是魏老我們幾人動用過尋源,才知道整個事情的真相。
那您說下巴蚺母體,到底是種稱呼,還是種職業呢?
臭小子,你腦袋轉的真快。背棄次元後,隻能是巴蚺母體,稱呼而已。如果是職業,她也不會受到控製進入混沌。
那要是給它弄出個雙胞胎呢?
本源一分為二,統統是獨立個體。意識層麵有連接,都想弄死對方。一山不容二虎的局麵,遇到就是死磕。
那要是在地星打造一個空間,讓它們永遠遇不到一起呢?
無解的大賊之法!自由者發瘋變強,然後帶動受困方做出感應。地星雖然和迷宮為一體,中間卻隔有刑房次元。兩者會在冥冥中產生天平,實力將會永遠保持平衡。除非超脫,否則不可能解除!
您老忘了說關鍵吧,人類中有叛徒怎麼辦?
殺,一個不留。禁止人類和混沌中的巴蚺族群有任何交接。
嘿嘿,二不如三。三個巴蚺母體,兩個沒有災獸印記。一個隱藏,一個進入耀斑黑洞。
你們全跟韓老鬼學壞了,我去找如雪打造空間。等你培養好後,可直接在商城交接。送入耀斑黑洞那個,我找聖賢去送。三個穩固,先發製人者,必受另外兩者圍攻,誰都不敢先動。
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