選項就兩個。
【開始遊戲】
【退出遊戲】
屏幕正中央顯示著偌大的幾個英文字母。
《iwanna》
再就沒了。
這就是這遊戲的開場ui,玩家的首次登錄界麵。
“這是?”侯曉光都被整不會了。
可以說,這界麵是他近幾年見過最簡陋的了。
人家抽卡遊戲好歹在繪圖美術方麵,還是做的比較精致的。
這遊戲,說是狗做的ui都是在侮辱狗了。
“這麼抽象的ui,也敢做成抽卡來騙錢啊?”
“玩家的x是得有多離譜,才會在你這遊戲裡麵充錢抽卡啊……”
“總不能有人的x是抽象本身吧?”
在心裡吐槽著,但本著任何上架遊戲都得簡單過一遍流程的規定。
侯曉光不得不硬著頭皮點下了【開始遊戲】的按鈕。
進入遊戲後,抽象的畫麵也並沒有變好。
背景仍舊是簡陋的藍天白雲貼圖,小男孩站在土黃色的地磚上。
隻不過遠處多出了幾顆蘋果樹。
在蘋果樹的最右側,還有一個四方形的小盒子安靜的躺在地上,盒子上用英文寫著‘save(存檔)’
然後,界麵開始彈出新手教學的字幕。
鍵盤方向鍵控製角色左右移動。
shift鍵控製角色跳躍,可以二連跳。
z鍵發射子彈。
“控製類遊戲?”侯曉光麵露幾分意外之色。
由於藍星的遊戲行業劍走偏鋒,越來越重視氪金之後,大家不願琢磨新玩法,導致遊戲類彆也急劇下降。
像是iwanna這類在地球上被稱之為橫版跳躍闖關的遊戲,在藍星上卻被籠統的劃分成了控製類遊戲。
意為,這款遊戲的玩法與鍵鼠高度掛鉤,玩法本身極度依賴玩家控製角色。
對於藍星不少富哥玩家而言。
我錢都花了,你讓我自己控製?
沒有自動按鈕的遊戲,誰玩啊?
此時,遊戲界麵中又彈出提示。
“請操控角色達到存檔點,即可過關!”
本來還因為控製類遊戲,而感到有些小驚喜的侯曉光,看到這段文案後,眉頭又皺了起來。
“意思是,隻要穿過這片蘋果樹,抵達存檔點,就算過了這一關嗎?”
他看了看遊戲畫麵。
麵前的路途一片平坦,甚至連個跳躍台階都沒有。
隻需要按著→鍵一直往前走就能到達存檔點。
“這玩法,連弱智都算不上吧……”
侯曉光失望至極的搖頭,本想隨便過兩關,趕緊寫個總結早點下班。
結果,就在他控製著kid走到蘋果樹下的時候。
“噗呲!”
忽然!
讓侯曉光誤以為是貼圖的蘋果樹上,一顆紅燦燦的蘋果直直墜下,將kid砸死。
屏幕上,緩緩浮現出。
ga的字樣。
“啊?”
侯曉光人都傻了。
不是,蘋果也能殺人啊?
起初內心對這款遊戲的鄙夷,也變成了詫異。
這遊戲……
玩法好像有點不一樣?
至少,沒他想的那麼簡單。
重開一局後,他又操縱著kid來到了剛才暴斃的點位。
這次,他不敢貿然再從樹下穿過。
“遊戲給了二段跳的設置,是不是要玩家通過連續跳躍,從蘋果上方過去?”一邊思索,侯曉光也一邊操作起來。
往後退了幾步後,按住→鍵不撒手,一路衝到果樹下方後。
他手指猛力按壓在shift鍵上。
跳躍!
屏氣凝神,目不轉睛的盯著屏幕的小人拔地而起,他又果斷按下了第二次跳躍。
此時,kid的高度已經超越了剛才砸死他的那顆蘋果。
“好!我過了!”眼看kid就要從半空中劃出一道拋物線,掠過蘋果時。
“噗呲!”
樹上的蘋果以違背牛頓定律的角度,筆直朝上飛去,不偏不倚直接將上方的kid穿透!
ga!
屏幕中的字樣彈出。
“砰!”侯曉光氣的一巴掌拍在桌上:“你媽的!有你這樣做遊戲的?”
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