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《哥布林彈球》
優點:爽
優點:特彆爽
優點:不重複的爽
缺點:暫時沒有,如果有的話,我擔心我能不能運營好這款遊戲
……
想了想,苟徹樺還是把這段本來打算當做測評總結的話給刪了。
主要是他詞窮了。
從事了三年遊戲策劃,玩遊戲的年齡也有十餘年,他卻從來沒看過一款遊戲可以這樣製作,令玩家甚至迫不及待的想要體驗二周目。
他實在沒辦法給這種類型下定義,隻能圍繞整個遊戲玩下來的體驗感,做總結。
“刻設計師,遊戲我試玩過了,相當的好!我有預感肯定會賣的不錯!”想了想,苟徹樺還是開門見山,打開刻晉的聊天框說道。
但不知道為啥,那頭好像興致不是很高,發來了一個兔子頭疑惑的表情包。
難道自己說錯話了?
e……
我好像民白了!
這遊戲類型市麵上聞所未聞,而且比起iwanna那種需要技術與耐心,亦或是鵝鴨殺這種需要一定社牛屬性才能玩的遊戲。
《哥彈》的入門門檻則小的多,有手就行!
自己隻是說賣的不錯,刻設計師聽了肯定不高興吧?
應該說大賣特賣才對!自己還是保守了。
“對了,刻設計師,這款遊戲我認為更適合買斷製。”苟徹樺才剛打字過去。
那邊直接簡單明了的回了兩個字。
“內購。”
“呃……?”苟徹樺不太理解。
以這遊戲的內容豐富程度而言,其實已經不太需要內購再去添加什麼東西了。
況且它本身就是個單機,買斷明顯更好。
刻晉也意識到自己的話有些不符邏輯。
雖然自己清楚自己的動機,但在外人眼裡看來會很怪。
於是想了想,夏吉爾鸞邊道:“買斷會讓100個玩家裡有一半的玩家望而卻步,但免費內購製度,可以讓100個玩家都體驗遊戲,他們以後都是咱們公司的付費潛力股。”
一聽這話,苟徹樺頓時恍然大悟。
高!
這目光,你就說長不長遠吧!
自己看的都是一些眼前的蠅頭小利,而人家刻設計師卻早已布局藍海,放眼公司的未來!
他已經在研究下個版本的對手了!
不得不服。
“那,內購定價這一塊,我想跟你討論一下。”苟徹樺剛摳字,刻晉那頭又回絕道。
“不用。”
討論?
能不能討論,我不知道嗎?
刻晉一想到前麵幾款遊戲就來氣。
明明從定價,邏輯,各方麵角度出發都沒問題。
可是一到上架就跟中邪一樣,咣咣大賣,攔都攔不住。
刻晉就差沒給玩家們磕一個然後說‘求求你們彆充了,人家真的頂不住了’
這遊戲我刻晉隻要參與一丁點定價,係統你小子直接判我任務失敗好吧!
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“你看著來。”刻晉摳字道:“我相信你的工作經驗,大膽放手去做。我就兩個要求。第一,遊戲本體不能動。第二,儘可能讓白嫖玩家也能體驗到遊戲所有的內容。”
不動遊戲本體,一來是對前世那些設計師前輩們的尊重,二來則是,刻晉真怕苟徹樺莫名其妙給自己魔改個究極爆款出來……
而至於讓白嫖玩家也能體驗遊戲內容,這個一直都屬於刻晉的初心。
從另外一個層麵來說,白嫖的玩家越多,對他反正也是越利好的。
一看這話,苟徹樺頓時眼眶都紅了。
久違的信任!
除了信任,還能說什麼?
自己才剛跟他合作沒幾天,他直接甩給自己這麼一款全新的,甚至未被定義的遊戲,讓自己全盤操控!
被信任的感覺,真好!
“那宣發呢?”
“不用。”
反正這次的係統任務,並沒有要求下載量。
隻要求了玩家的平均在線時長達到3小時就行。
全服就一個玩家,他一個人玩夠三小時,自己也算完成任務。
至於任務b跟任務c,那自然是玩的人越少,充的錢越少。
做宣發?
那不是自己給自己找不痛快嗎。
“行,那我開始安排。”苟徹樺雖然嘴上答應,但心裡卻詫異了起來。
哪裡有做遊戲不要宣發的?
尤其是咱家現在這小體量,有宣發跟沒宣發完全是兩個熱度啊!