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在心中敲定好新的思路後,刻晉耐心等到第二天。
翌日,剛過零點。
七天時限已到,係統提示音如約而至彈出。
【您在本次任務中僅完成了一項——任務a】
【您獲得任務a獎勵:燦金級遊戲盲盒*2、係統經驗*3000!】
【介於宿主四次任務均隻完成a項,獲得隱藏稱號——堅毅不倒!】
【堅毅不倒(稱號)】
屬性:裝配後,宿主每次接取新任務都將額外獲得一份自適應道具,該道具會儘可能契合新任務,幫助宿主更好完成任務!
……
雖然獲得了額外獎勵,但一點都開心不起來。
總感覺被羞辱了是怎麼回事……
而就在此時,一道係統提示音再次傳出。
【請宿主再接再厲!切勿灰心喪氣,即便任務失敗,仍舊會獲得豐厚的階段獎勵!】
這一道提示,直接給刻晉乾沉默了。
自己是不是已經菜到連係統都看不下去了?
甚至害怕自己撂挑子直接開擺。
所以嚇的係統趕緊發點仨瓜倆棗安慰一下自己是吧?
良久後,刻晉才幽幽問了一句。
“係統,你是不是也有kpi指標啊。”
當然,係統沒回複他。
刻晉卻忽然大徹大悟。
他此前一直都挺納悶的。
前幾款遊戲的定價都擺明不讓玩家氪金了,免費玩就完事了,你好我好大家好,為什麼玩家卻非要氪金不可呢?
現在再回頭看看。
估計係統也是這樣想的。
:就納悶了,明明這都是白送的終極禮包了,直接拿就完事了,你好我好大家好,為什麼宿主就是領不到呢?
不過這些都不重要了。
刻晉對下一款遊戲,有著十足的信心!
係統你就等著看好吧!
咱這波可是屎殼郎進公廁,大活在後頭!
到時候我也喜提終極大禮包,你也完成kpi早日飛升。
雙贏!
獲得經驗後,第一件事先將係統升級。
一陣絢麗的華光閃爍,界麵煥然一新。
【係統等級:v5】
【氪金額度:0/1,000,000】
【助手招募指引:1/1】
【融合台】
(新)【任務刷新:3/3】
【下一級所需:5000exp】
……
果不其然,升級後的係統又多出了一項功能。
這項功能倒也容易理解。
每次製作新遊戲時,係統都會發布新遊伴生任務。
但隨著現在遊戲不斷解鎖更高等級之後,任務的要求也相對變高了。
有時候不一定會出現適配的任務,導致這遊戲還沒開始製作,設計師就已經失去乾勁了。
因此,任務刷新機製也算是出現的恰到好處。
準備工作就緒,輪到開盲盒的時間了。
國際慣例,先去衛生間洗淨雙手。
兩個盲盒,一次啟動!
【恭喜您成功獲得b+級遊戲企劃:殺戮尖塔!】
【恭喜您成功獲得b+級遊戲企劃:都市天際線!】
……
當看見這兩款遊戲的名字後,刻晉的目光不由自主瞪大。
這兩款全都是好遊戲!
好好好,自己在藍星又有新東西可以玩了。
不過可惜的是。
兩款遊戲都是企劃方案,連半成品都不是,隻有一摞厚厚的詳細設定稿。
“看來,到b+級的遊戲級彆之後,出設定稿的概率會很大。”
想想也是。
《哥彈》這遊戲姑且幫自己賺到了一筆還算可觀的啟動資金。
成立公司也就是近期的事情了。
到時候,如果直接抽出高等級的遊戲成品。
也不好跟公司的員工交代。
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總不能跟員工說‘你說這款刺客信條啊?奧,我上個星期一拍腦袋就做完了’
這不純扯淡麼。
相比之下,把詳細的遊戲企劃方案交給員工,會更加合情合理。
也算是係統考慮周道了。
接下來就隻剩抉擇問題了。
這個倒也好解決。
首選都市天際線,殺戮尖塔往後放一放。
道理很簡單。
作為卡牌類肉鴿的開山鼻祖,殺戮尖塔在玩法與設計風格上無疑獨具一格,備受喜愛。
但不管怎麼說,它歸根結底也是一款肉鴿。
《哥彈》前不久剛發布,取得的成績在同期新作中還算耀眼。
此刻必然會有其他遊戲公司,已經開始緊急研究肉鴿類遊戲,說不定都著手開始研發了。
如果這時候再去做尖塔,到時候等一發布,一堆肉鴿遊戲擠在同期群魔亂舞。
萬一係統的常規任務再來個什麼‘達到100萬下載量’這種變態要求。
那就尬住了。
儘管對尖塔的質量有信心,但刻晉還是不願意拿它去冒這個險。
舍不得看這麼一款好遊戲夭折,哪怕它夭折的概率可能隻有萬分之一。
而反觀天際線,作為一款模擬經營類的遊戲,藍星市麵上雖然也有。
但據刻晉所了解。
基本上都是一些小打小鬨,如餐廳經營,超市經營這種,並且經營體係還被藍星扭曲的內購體係衝擊的一塌糊塗。
天際線這種直接從零開始建造一整座城市的遊戲,一旦上架就是降維打擊。
反正有自己的天才小計劃兜底,必不可能讓玩家充一分錢的情況下,還能再給藍星的鄉裡彆設計師們一點小小的遊戲震撼。
何樂而不為!
————
敲定《天際線》作為下款遊戲後,刻晉就開始忙碌了起來。
人手,他現在需要大量的人手。
儘管天際線的企劃書他已經翻過了。
屬於事無巨細級彆的。
不需要像其他新遊戲從零開始時,還要討論數值,討論受眾,確立風格,建模、繪畫、編程、文案、音樂等一係列,最後還要調整,校對,返工。
完事還整出來一堆bug等著修複。