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第31章:都市天際線立項!神級企劃書看呆全場!(1 / 2)

“公司還分等級?”終於坐上了自己心心念念的老板椅。

隻不過屁股還沒捂熱乎,茶杯都還沒端起來。

刻晉就聽苟徹樺提到了一個新概念。

遊戲公司等級。

從d級到sss級。

當然,這個是在藍星遊戲業內的說法,實際上注冊公司是不需要劃分等級的。

而經過多年的沉澱,久而久之,行業內的各大遊戲平台也開始逐漸按照這個標準去分配推薦,發放流量。

玩家們也更喜歡按照遊戲公司的等級去找自己想玩的遊戲。

邏輯很簡單。

能被業內譽為sss級的遊戲公司,製作出的絕大部分遊戲肯定比低級公司的遊戲要好玩。

這是個真理。

與其滿大街到處亂翻垃圾桶,期望從裡麵找到點神草。

遠不如直接去翻頭部公司們的往期作品,這樣會更加高效。

而至於評判公司等級的辦法,也比較簡單粗暴。

直接從遊戲的銷量、質量、美術、音樂等多個維度綜合評判。

然後按照‘糞作,普通作,良作,佳作,精品作,經典作,大成之作,殿堂作,史詩作,神作!’十個遊戲品質等級劃分。

通常來說,能達到兩款【良作】以上的遊戲公司,都能順利晉升到c級公司,新遊戲可以吃到各大平台的c級推流。

聞言,刻晉看了看自己前幾款遊戲在naa上的綜合評級。

《物種起源》被標注為了普通作。

這也沒辦法,作為新人的第一款小遊戲,而且下載量到現在也僅僅隻有五萬多,付費流水更是一塌糊塗。

要知道,評價裡麵還有個指標就是銷量。

所以儘管《物種》的玩法已經高處不少世麵上的遊戲,但它最終仍舊隻拿到了普通作的頭銜。

《iwanna》與《鵝鴨殺》都並列被標為良作,多少還是受到了一些標價的影響。

《哥彈》則一鼓作氣直接斬獲佳作頭銜。

這個榜單,在刻晉看來是有些不太合理的。

如果按照前世地球上的評級,以iwanna的出圈程度,至少也是個經典之作。

但無奈現在的規則都是本地人在定製,他一個來自地球的外鄉人,沒有啥發言權,也就在心裡想想得了。

“刻總,咱們公司現在的評級就已經達到c級的標準了,而且還有《哥彈》這樣的佳作,如果下款遊戲還能繼續斬獲佳作的名頭,咱們就可以向遊戲監管局申請提升公司到b級了。到時候能有更多的資源與推流。”

當上老板後,苟徹樺對刻晉的稱呼也從刻設計師改成了刻總。

一開始刻晉還不太習慣,但轉念一想。

老板就是得有個老板的樣子。

現在公司人少還好說,等人多之後,每個員工看到自己都喊刻設計師,小刻之類的。

這根本都鎮不住人。

索性,也就沒再阻攔苟徹樺這樣喊。

“嗯,下款遊戲的企劃我已經準備的差不多了,現在暫時還沒招到秘書,先交給你來安排吧。”說話間,刻晉將準備好的《都市天際線》的厚厚一摞藍皮文件夾遞給苟徹樺。

接過之後,苟徹樺怔了怔。

這份企劃……

怎麼跟自己原先在天盈公司看到的企劃書不太一樣啊。

在天盈工作的三年內,他負責過好幾款遊戲。

但每個遊戲最初研發時,企劃書就一頁紙……

撐死就兩頁。

是上麵根據遊戲市場的行情與風向,敲定下來的一個大方向。

細節是需要各部門慢慢去完善的。

最終各種有效方案的成品合起來,恐怕也就自己手裡這個小藍本這麼厚。

結果刻總一上來,就給自己整個大的?

“刻總,您確定這是……一款遊戲?”

“對啊,儘可能在一個月內搞定,如果缺人手就跟我說,我再招點棉……大學生。”

刻晉也是從學生時代過來的,大學畢業後一樣出來給人當牛做馬。

本想著如果有朝一日自己有機會開公司的話,一定要好好對待這些新生代的學生們。

但結果吧……

你彆說,你還真彆說。

大學生確實好用。

他們不比那些職場上摸爬滾打十餘年,隻想摸魚黨混子的老油條。

他們正值年輕,且渾身散發著乾勁,對整個世界都充滿好奇。

當然,最主要的是。

便宜。

3000塊錢一個月的工資,你給狗,狗看了都說乾不了一點。

但你給大學生,大學生會說‘臥槽!這麼多嗎?謝謝老板!’

你看,他還得謝謝咱。

當然,刻晉也並非什麼無良資本家。

主要是現階段公司剛剛起步,地主家也沒有餘糧。

他的兜簡直比刻雨的臉還乾淨。

如果真的乾得好,他也會考慮提拔成為正式員工。



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