刻晉之所以會詢問冷門遊戲。
主要還是源自於昨天升級係統後,解鎖的一項新功能。
在將係統提升到lv6之後,界麵也出現了全新的變化。
氪金額度這一欄,被係統進行了優化,收納進了【任務】麵板中。
隨不同的任務難度,而浮定氪金額度。
這樣的好處在於,新出的遊戲不會跟隨係統的額度上限。
不然萬一抽出了一款絕對大爆的遊戲,怎麼看都是上億規模的流水,結果氪金額度上限隻有200萬。
那玩家真的是閉著眼睛都能給自己拉滿,從而導致任務失敗。
除此之外,解鎖的新功能名為【詞條選擇】
刻晉掃了一眼新功能的描述。
大概意思是,後續在開遊戲盲盒的時候,可以預先輸入關鍵詞。
輸入之後,開出來的遊戲必然會跟關鍵詞有關聯。
譬如。
輸入fs,那麼開出來的遊戲至少會跟射擊有關。
但到底是生死時速的射擊遊戲,還是腎死事速的射擊遊戲,這就不得而知了。
目前隻能輸入一個關鍵詞,係統等級越高,允許輸入的關鍵詞上限越多。
對遊戲的範圍鎖定也越精確。
這屬於一個很大的優化了,讓開出來的遊戲儘可能在自己的掌控之內。
“係統它居然每次都在為我調試最優路線,儘可能想讓我完成終極任務……它真的……”麵對如此周道,生怕自己完成不了任務的係統,刻晉很感動。
這不比其他‘隻要完成不了任務就給你來個死亡倒計時’的狗係統好多了。
要不是係統無法具現化,他高低得跟係統整兩杯。
擦,大哥!喝!
有了係統撐腰,刻晉頓感信心高漲!
雖然失敗了四五次又如何。
扶我起來,我還能操作!!
……
“非要說的話,好像沒有什麼究極冷門的類型。”麵對老板古怪的提問,思索片刻後,苟徹樺還是認真答複道。
藍星上的遊戲類型不算多,這已經屬於是公開的秘密……不,甚至都不算秘密了,屬於玩家們公認的。
不然近兩年也不會有玩家屢屢吐槽遊戲沒新意了。
也正因為遊戲類型不多,以至於冷門的遊戲,玩家也會去嘗試嘗試。
因此沒有什麼絕對冷門,隻有相對冷門。
目前最主流的類彆是回合製。
其次就是連連看,推箱子之類微解密元素的遊戲。
當然,並不是說大熱門的遊戲隻是單純的連連看跟推箱子。
有些會將連連看融入戰鬥元素,有些也會將推箱子做成爽遊。
然後再配備上抽卡機製,立繪,人設,營銷等等,組成一個完善的熱門遊戲。
隻不過,核心還是離不開這些微解密類的玩法,因此行業內稱呼式,還是會習慣性的喊‘三消類’、‘解謎類’
再往下,就是偏硬核,以及對非氪佬極其不友好的小眾fs類遊戲。
但你要說它非常冷門吧。
苟徹樺覺得也稱不上。
剩餘的,就是動作遊戲與恐怖遊戲了。
這兩個的玩家受眾占比,加起來可能都隻有全玩家的5不到。
恐怖遊戲自不必多說。
藍星生活壓力本來就大,誰沒事再找個鬼啊魔啊之類的虐自己?
看都不看!
而動作類遊戲,據苟徹樺所了解。
原本早在三十多年前,動作遊戲是有一個即將起飛的趨勢的,那會的紅白機上也盛行風靡一些輕動作類遊戲。
而作為全球最頂尖的遊戲公司【藍海天堂】,當年在紅白機領域上可謂是賺的盆滿缽滿,而後轉戰電腦與主機行業,也是準備一鼓作氣將這個流派發揚光大的。
但後來不知道因什麼原因,這一脈分支斷了。
等苟徹樺懂事之後,他的眼裡就已經開始充斥著以‘回合製’為首的抽卡類遊戲了。
“硬說的話,可能也就是動作類與恐怖類了吧……等會!嘶!!!”苟徹樺忽然想到了什麼,猛地拍掌道:“刻總!我想到了!”
“說。”刻晉也打起注意力。
“劇情類遊戲!這類遊戲的玩家群體甚至連萬分之一都沒有!冷門到我幾乎快把這個類彆忘記了,夠不夠冷!”
“劇情類?”刻晉腦海中的第一反應就是。
gal?
girlandlovega。
因全程幾乎是大量的文字與插圖cg,在地球上又被玩家們稱之為文字戀愛遊戲。
不過後來,有設計師發現,這類遊戲裡麵如果添加瑟瑟元素的話,能把玩家推向最高潮。