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第48章:意境類劇情交互遊戲!(2 / 2)

敲定方案後。

刻晉開始思考這款遊戲的充值內容。

因為這款遊戲本質上就不是什麼打怪升級的爽遊,也並非開動腦筋的解謎思維,更不是什麼經營養成類的作品。

導致各種充值內容匹配在它身上都很奇怪。

首充跳過劇情?

自砸慢慢經營起來的【頭號玩家】的口碑不說,萬一真有氪佬以為跳了劇情就能進戰鬥模式了,於是選擇充值,跟跳廣告似得想要跳劇情,跳到最後,發現遊戲結束了。

這就屬於是,玩家錢也充了,你任務也失敗了,遊戲口碑還炸了。

那就尷尬了。

抽卡獲得更強力的人物?

角色甚至都無法戰鬥,怎麼判定強弱……

不合理的充值界麵定價,是會受到遊戲監管局的正義鐵拳出擊的。

這也是此前刻晉最開始做《物種起源》時,不敢把收費定價隨便標的太高的原因。

譬如一萬,甚至十萬一張加速卡,再狠一點就直接一個億一張加速卡,保證沒有玩家氪。

但這種定價,恐怕剛一上架就被玩家舉報下架了,常規任務都無法達成,自會被係統直接判定為任務失敗。

想了一圈也沒有一個可以湊合的方案。

最終刻晉做出了一個大膽的決定。

買斷製!

這次,他打算摒棄主流的內購付費。

免費上手的遊戲,玩家有可能真的玩著玩著萬一喜歡上了,純粹就是想氪一筆。

可買斷製,玩家不知道你這遊戲好不好玩,那他們至少得先對你的遊戲類型感冒,才會願意掏錢購買。

劇情類一說出去就沒有購買欲望的話,這樣可以直接先篩掉一部分玩家。

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最後,關於買斷製。

刻晉還有一個藍星上所有遊戲平台都不存在的必勝殺招。

允許退款!

————

“什麼???”

“刻總的意思是,新遊戲不但要走買斷製,並且還可以允許玩家隨時退款?”

“臥槽??假的吧!”

“我從沒聽說過有任何遊戲公司還有這種操作啊……可以退款,這不是巴不得自己遊戲趕緊死嗎……”

當得知這個消息的時候,公司所有的員工都炸開了鍋,每個人都瞪大了雙眼,仿佛難以置信自己剛才聽到的消息。

新遊戲的企劃在這一周內斷斷續續被刻晉安排妥當。

一開始說是買斷製的時候,員工們雖然有少部分不理解,但也算能接受。

抽卡類的內購大行其道的如今,買斷製遊戲的門檻被壓縮的很窄,可也不是沒有生存空間。

找準玩家感興趣的遊戲類彆,細心打磨遊戲質量,也不是不……

啥玩意?

做劇情類的遊戲?

呃……

這個……

這個吧。

是這樣的,我們頭號玩家全體員工,都深深的相信著刻總那傑出的過人能力!前幾款遊戲的成功,就是對他個人實力的最好佐證!

就算是再冷門的劇情遊戲,隻要經刻總之手,稍加雕琢修飾,也不是不……

啥玩意?

允許退款???

“雖然很冒昧,但我還是想說,刻總是不是受到了什麼打擊啊……網戀被壞女人騙了?還是賭球輸了……為什麼會想到這種辦法啊……”

“買斷製還允許退款……這付費率得拉到什麼程度啊?30%?20%?我不敢想了……”

“剛才看了一下刻總企劃書上的場景建模規劃,以及角色的外形……我感覺這遊戲十有八九要涼……”

一款還沒開始做,就感覺很難火起來的遊戲,使得員工內部的情緒有些低迷。

苟徹樺及時出現,拍拍手蓋住了大家的議論。

“行了都少抱怨點吧,刻總既然這樣安排自然有他的道理。”

“刻總的前幾款遊戲,一直都在為玩家考慮,大家都是有目共睹的。尤其是《天際線》用廣告遮擋付費界麵,說明比起一時的割韭菜,刻總更傾向於培養潛在的玩家用戶!”

“這次買斷製,甚至允許退款,雖然在遊戲行業內是史無前例的,但這相信也是刻總咬牙艱難做出的不得已的決定。”

“此舉證明,他想用遊戲質量說話,而不是用各種騙氪騙充的手段!”

“與其在這裡沮喪抱怨,不如打起精神,努力把《風之旅人》這款遊戲每個細節都打磨的儘善儘美!儘可能抓住每一個掏錢購買的玩家,讓他們不願意退款!”

一番鼓舞後,辦公室內的消沉氣氛有所緩解,員工們也都打起精神,振臂回應道。

“好!!!”

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繼續寫繼續寫,埋頭猛猛存稿!備戰上架!

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