苟徹樺一開始都在琢磨著要不辭職算了。
這公司好是好,可問題是太特麼良心了啊……
良心到我這個做策劃的都有壓力了,一想到什麼可以賺錢的優化項,再看看刻總那清澈的目光,就感覺自己好像在犯罪……
在這公司待半年,屬於是下輩子功德都給攢滿了……
不過好在,刻晉稍作解釋了幾句後,苟徹樺這才打消了辭職的念頭。
刻總提出的月卡概念,並非開個會員之後,當月免費無限製抽卡。
而是,當玩家開通月卡後,通過每天的簽到,可以領取一定比例的遊戲特殊代幣。
這種代幣,可以折算當成抽卡的資源來使用。
既滿足了日活需求,又能讓沒那麼多閒錢抽卡的玩家,也能體驗到抽卡帶來的刺激感。
天才!
“以前從來沒有其他廠商推出過這種活動嗎?”刻晉好奇問了一句。
苟徹樺搖搖頭:“平均50元一抽的定價,把抽卡的含金量給抬的太高了,如果推出像是刻總您所說的月卡,那麼就會出現一個很嚴重的問題,大幅度拉低玩家們的氪金意願。幾乎八九成玩家恐怕都會開一張月卡等著慢慢攢資源了,這種不劃算的事情,那些吸血鬼廠商怎麼可能會去做。”
說話間還帶著幾分鄙夷,苟徹樺顯然也對當前大廠的定價感到不滿。
但他隻是個小小的策劃,無力去改變這種現象,該這樣定價的時候他還是得捏著鼻子去效仿其他廠商定價。
一番商議過後。
刻晉最終敲定下了價格。
月卡保持30元的基準價格不變。
一個月簽到滿勤能獲得20抽外加體力。
充值這一塊完全取消掉雙倍首充,然後在苟徹樺的強烈建議下,統一改成10元一抽,100元10連。
這個價位彆說在藍星了,就算在地球上都是降維打擊,能極大程度的勾起玩家的消費欲望。
保底方麵。
目前藍星上的保底機製,大部分屬於是千分之3左右的水平。
大概是,1000抽能出三金。
除此之外,100抽小保底,200抽大保底是目前比較通用的路子,有些極端大廠200小保底400大保底,亦或是直接就沒有保底那種還是少數,不在刻晉的考慮範圍之內。
但就算100200這種保底機製,刻晉仔細算了一下這筆收益都感覺離譜。
想穩定的拿到一個限定角色,至少要準備一萬塊錢用於抽卡……
這些逼廠子是怎麼敢的啊……
但仔細想想也是。
藍星玩家們有的選嗎?
顯然沒有。
自己如果從小就生活在這樣的環境下,估計可能也早已麻木了吧。
想想就感覺後怕……還好地球上的遊戲環境要包容的多。
儘管這次隱藏任務,係統暫時放開了限製,但對刻晉而言,做人的底線還是要有的。
要在不破壞粥的遊戲體驗的同時,站著把錢賺了!
刻晉稍微做了一點小幅度的上調。
把藍星上固有的千分之三單抽保底,上調到了百分之三。
然後,30抽之前,每次抽卡都有3的概率出金。
30抽之後,每次沒出金,單抽概率都上漲3,累積加算。
直到滿100出金為止。
細算下來,屬於是第63抽的時候必定出金。
至於歪保底這一塊,刻晉直接選擇了取消,每次限定角色最高63抽必出。
這玩意的存在,沒有任何意義,純粹就是為了惡心玩家,多割玩家的韭菜。
並且讓沒歪的玩家有一種‘我賺麻了’的感覺,會對該遊戲產生更多的好感。
玩家對一款遊戲的好感,不來源於出色的遊戲製作,有趣的遊戲玩法,深刻的遊戲劇情,隻是因為抽卡沒歪。
而且,冷靜下來想想。
這世上絕大部分時候都是一手交錢一手交貨,我付出了金錢,你給了我滿意的物品,雙方完成交易。
但在許多廠子都喜歡用的逆天歪保底機製下,就變成了——我先掏出一定的錢,但你給不給我想要的東西還是兩說,你不給,我無話可說,你給了,我甚至還會因為拿到了‘我本就該拿的東西’而變得高興。
這何嘗不是一種悲哀。
可以說,歪保底機製的出現,把玩家的斯德哥爾摩綜合征都給打出來了。
玩家若從未見過太陽,那麼黑暗中的一絲燭火也會被奉信為光明。
當看到刻晉一係列的定價方案敲定下來的時候。
說實話,苟徹樺是有點害怕的。
刻總,你說咱們這樣玩……回頭同行會不會把咱公司都給揚了……
新秩序想要挑戰舊秩序,衝突是必不可免的。
好在藍星的法律秩序要更加完善,不必擔心會出現什麼線下真人k的惡俗事件。
大家都披媽掛帥,互相在互聯網上吐吐口水,請水軍打打嘴仗就差不多得了。
各方麵完善的差不多之後,刻晉放心的交給了苟徹樺,全權負責《明日方舟》的研發。
並且給出了上架死線,必須要在立項後的兩個月內完工。
哪怕趕在最後一天上架都行。
反正係統那邊的判定標準,隻是說兩個月內上架的遊戲即可,但後續的流水是不會受到影響的。
苟徹樺聞言,稍加思索。
兩個月內必須要上架?
感覺進度會有些趕。
想了想,他忽然恍然大悟問道:“刻總,您的意思是,咱們這款《明日方舟》是準備參加兩個月之後的冰雪遊戲盛典嗎?”
刻晉一愣。
參加冰雪遊戲盛典?
什麼是冰雪遊戲盛典……我布道啊。
我隻是在卡係統的死線而已。
“是的。”刻晉點頭。
多一事不如少一事,參加就參加吧。
————
《明日方舟》緊鑼密鼓的研發中。
刻晉最近一段時間也沒閒著,有空的時候都會幫著製作組開發一些進度。
以及對一些設計出的並不算滿意的理念進行微調。
再觀隔壁金海娛樂,以及其他幾個暫且結盟的b級公司們,同樣也在悄然發力推出新品。
遊戲的設計理念這一塊,幾乎是瞞不住的。
公司總是存在這樣那樣的人員流動,各家公司隻能保證自己設計的遊戲數據不會被泄露。
但對於彆人概括性的論述,這個是防不住的。
這個屬於行業內的公開秘密。
說直白點,於驍掌握了頭號玩家目前正在研發的遊戲類型。
“塔防?”於驍若有所思的摸著下巴。
據他從手下員工那邊打聽到的消息來看。