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第65章:革命性的FPS玩法!員工們都驚了:這是人腦子能想出來的類型?(2 / 2)

從原本的三十多人,直接又摘了一波棉花,擴充到一百人的團隊,並且待遇還是老樣子,剛進來的3k,後續熟練後慢慢提底薪以及拿獎金。

但隨著《明日方舟》的發售,分出了30餘人的小團隊做後續的進度開發以及運營。

小10人的小團隊負責鵝鴨殺,包括城市天際線、哥彈的後續優化。

風旅跟物種起源這種幾乎不需要修改的遊戲,隻需要分配一兩名程序員偶爾打點bug補丁,再就是配那麼兩名客服兼運營,解決一下玩家反饋即可。

但這就直接劃走一半人了。

還有財務部、公關、人事。

雖然現在這幾個部門人都比較少。

但剩餘不到50人做個吃雞,還要在兩三個月內完工,著實有點困難。

不過招人的事情可以先往後放一放。

天大的事情,先開會再說。

很快,在刻晉的號召下。

整一層樓的員工們都起身,不管是不是負責新遊戲開發的,都齊刷刷的來到會議室,以防後續有臨時的員工調動,他們能知道大概在做什麼遊戲,就能更快速的上手。

偌大的會議室內人滿為患,甚至有些擁擠。

刻晉快步走到中央,將手中的企劃書對準了投影器。

“相信這次的新作類型,大家也聽苟總監大概說了說,我們準備對標網訊旗下的老牌公司【極遊娛樂】,做一款合格的競品。”

聞言,大家你看看我,我看看你,但都沒吭聲。

《戰滅:浴火重生》的那支宣傳片cg,大家都看過了。

說實話……質量真的很能打。

而且拋出的三項新機製的改動,可謂是往前邁了一大步,優化了不少平民玩家的體驗。

加之人家網訊這次非常重視,前後追加五個億投資。

但咱們公司現在加起來一共都沒15個億的本金……

你讓我們跟他們碰一碰,這是否……

刻晉將眾人的目光看在眼裡,沒多說什麼,而是翻開了企劃書的第一頁。

遊戲名字赫然呈現在屏幕前。

《絕地求生》

而後,刻晉開始快速的翻閱企劃,並且一邊講解。

當刻晉首次拋出大逃殺這個概念。‘丟100個人在一座孤島中,互相廝殺,目光所及之處隻有敵人,並且最終隻能剩餘一人存活’時。

所有人的目光都猛的一亮!

當刻晉又提出了‘遊戲內引入了毒圈機製,避免玩家故意停留在一個時間點過長,導致遊戲很難持續時’時。

員工們的雙目都瞪大無比,眼中充斥著震顫!

而後,刻晉又將裝備體係介紹了一番。

所有人出生時,都赤手空拳,完全不配備任何武器,想要什麼裝備必須得自己進各種空房廢棄工廠尋找時。

整個會議室內,吸涼氣與‘woc’的聲音相互交織,此起彼伏。

而當刻晉介紹了載具係統,與空投體係後。

員工們已經因為一時之間吸收了太多的信息,連番不斷地被刷新三觀般的震撼,他們的目光都變得呆滯且麻木。

最終,刻晉補充說明。

“所有玩家開局都在一架飛機上降落,可自由選擇跳傘落點,這也就代表著玩家的戰鬥方式不僅僅局限於藍星上傳統的巷戰fs。”

“他們可以在山坡上以高打低,也可以在山下通過戰術攻城拔寨般的突擊,還能在大橋上架槍掃射,也能在空曠的平原上遠距離對狙。”

“還有茂密的叢林,適合隱蔽的遊擊戰,複雜的城區,更適合聲東擊西的戰術。”

“當然,也少不了上帝隨手丟下的骰子——轟炸區!”

“這將會是一場前所未有的,酣暢淋漓的槍戰!如何對敵,而又如何獲勝,將完全交由玩家天馬行空的想象力!”

當刻晉振振有力的聲音落下後。

擠滿了員工的會議室內,一片鴉雀無聲。

甚至連呼吸聲都幾乎聽不見!

不是員工們不想發聲。

而是,這一場企劃會議所帶來的震撼,已經完全!徹底!超出了他們所有人能想到的想象!就好像人類想不到外星人的模樣,就好像無法夢到仿生人的電子羊。

短短不到半個小時的會議,帶給了員工們此生難忘的窒息感!

是的,震撼到足以窒息!

所有人都拚命的瞪大眼睛望向刻晉。

他們第一次感覺,自家這位年輕且帥氣的老板,明明朝夕相處,在此刻卻是如此的陌生……

這些設定。

大逃殺,載具,毒圈,戰術,地形,空投,轟炸區……等等等等!

隨便單拎出其中一樣,丟入現有的fs圈,都足以引發地震般的轟動!

而自家老板……

居然一口氣把它們全塞在了一款遊戲裡!

奢侈!

老倫敦正八旗聚會時都難以複刻的奢侈!

夢幻!

以夢為馬都難以構設而出的夢幻!

足足三分鐘。

全體員工足足安靜了三分鐘!

也不知是誰第一個開始,發出了一些聲響。

這個聲響,不是掌聲。

而是一道細微的。

“我……草?”

隨後,就如同引爆了炸藥的導火索一般。

整個會議室內都充斥著驚豔到了極致的一聲聲‘臥槽!’

這是在難以描述自己內心震撼時,所能表現出的唯一情感流露聲!

所有的員工,望向刻晉的眼神,都宛若再看一位轉生人間的神明。

這尼瑪是人能想出來的fs類型?

我特麼到底跟了個什麼究極神仙老板在做遊戲?

這份驚豔全場的新遊企劃,都尼瑪不是老天爺追著喂飯能產出的結果了。

這是追著老天爺在喂飯啊!!

怪不得刻總想要跟網訊碰一碰。

隻能說刻總這波還是保守了啊!

就這遊戲幾乎玩出花的設定,完美呈現出來的話,你換我,我特麼直接拿個大喇叭衝三家巨頭公司樓下讓他們ceo滾出來挨打了!不少員工心裡這樣想著。

將眾人的反應收入眼底,刻晉也十分的滿意。

要的就是這個效果。

他相信,當《絕地求生》的宣傳片首次出現在藍星玩家麵前時。

帶來的震撼也會如此強烈。

同樣,這一幕亦會讓網訊感到恐懼。

目地就已經達到了。

接下來隻需坐等網訊出手封殺即可。

並且,刻晉壓根不怕網訊封殺。

他後招早就備好了,靜等封殺後任務完成,終極禮包解封即可。

你們是很強大不假。

是有隨手封掉我的遊戲生存環境的能力。

可是,倘若我告訴你。

這種炸世級的i。

隻是我手中無數遊戲i的其中一款呢?

閣下又應當如何應對?

這波啊,這波是秦始皇親嘴,吻嬴!

刻晉壓根都想不到怎麼才能輸!

“好,企劃闡述完畢,接下來大家就準備開始動員起來吧。”刻晉拍拍手道。

距離來年開春的魔都遊戲展會,隻剩下三個月不到。

通常來說,一家大公司對旗下鐘意的力作,會給予一波強力的宣發支持。

而在這其中,大力度的宣發會有三波,所謂事不過三,三次宣發後還不發新作,再次宣發的時候就會極大程度的磨滅玩家熱情。

在遊戲即將完成時,會進行第一次cg預熱宣發。

也就是此次《戰滅:浴火重生》的那支cg宣傳片,給玩家留下一個初步的印象,讓大家知道有這麼個遊戲。

第二次則會進行遊戲展會線下試玩,不去線下的,也會開一波內測試玩,搭配著玩家們的試玩反應與遊戲的更多實機展示,再進行一波宣發。

最終第三次,也就是遊戲即將上架時來一波最猛烈的宣發。

眼看著第一輪的cg宣發蹭不到熱乎的了。

刻晉打定主意,蹭第二輪!

我們,去線下!

想了很久,一直在彩六、ubg、以及d這三個不同類型的fs裡麵反複橫跳。

最終還是選了ubg

彩六其他作者寫過的應該是最少的,但同樣也是知名度最低的,應該絕大部分讀者都隻聽說過彩六的名字,沒具體玩過吧……我挺糾結後麵要不要寫彩六。

d這個係列的作品集就太多了,有很多部我也沒玩過,因此寫的話應該還是隻會選《現代戰爭》這個係列,但暫時沒想好相關劇情,不過後麵肯定會寫,作為fs的天花板係列之一,d是不能缺席的!

ubg這個就不用多說了,優點是知名度在fs界算名列前茅的了,不用仔細交代設定就能開始寫,和平精英刺激戰場的手遊玩家也能無障礙閱讀。

缺點是寫過的作者也很多,肯定是多少有些審美疲勞了的。

我會儘我所能把遊戲內容寫的精彩,並且在遊戲外的劇情,比如說主角同行玩家如何鬥智鬥勇這一塊,寫出一些差異化吧。

本章完

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