第78章:逼氪?避氪!離譜的新遊充值方案!_隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富_思兔閱讀 
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第78章:逼氪?避氪!離譜的新遊充值方案!(1 / 2)

餘福氣的提議,並沒有戳到刻晉的心坎裡。

讓零氪玩家被折磨,讓充值玩家去享受。

這話就算騰景網訊這種巨頭公司聽了,都直呼不敢。

藍星上哪怕再離譜的氪金遊戲,也知道得照顧一部分零氪玩家,不敢把遊戲體驗做的太逆天,否則氪金大佬就失去了裝逼的對象了。

更何況折磨零氪玩家?

想我遊戲死就早點說!

之所以給這家夥升職,是因為刻晉從他這句話裡獲得了另外一個層麵的啟發。

我能不能反其道而行之?

我讓重氪玩家被折磨。

然後讓零氪玩家正常獲得遊戲體驗,能不能行?

也就是所謂的——氪金增加遊戲難度!

你氪的越多,你的遊戲難度就越高。

試想一下。

在這個大家花錢找樂子的世界。

我做的遊戲,大家花錢隻能找罪受。

那誰還充錢?

大家如果不充錢……

那我豈不是穩了?

是的,又穩了。

但這次的穩與眾不同。

屬於是四個擎天柱扛著轎子載著劉姥姥進大觀園,真正意義上的四平八穩!

哪怕從玩家的行為邏輯角度出發,都無懈可擊!

“這個方法絕了!”當腦海中浮現出思路之後,刻晉頓時雙眼發亮。

我們公司居然還藏龍臥虎?頭號玩家果然不養閒人!

如果不是擔心其他員工不服氣,刻晉恨不得給餘福氣直接晉升成副總監。

員工們對頭號玩家公司是有貢獻不假。

可如果僅僅是對自己而言。

那餘福氣簡直是整個公司成立大半年以來,唯一向自己輸出了正麵價值的員工。

宣布散會後,刻晉就快步奔回辦公室。

小門一關,給自己倒一杯82年的!

這次不喝可樂了,整點高雅的。

來一杯百事!

搖晃著杯中翻騰的碳酸氣泡水,刻晉順手取出了安靜存放在物品欄內的盲盒。

不過在選擇遊戲這一塊,刻晉稍微猶豫了片刻。

正統折磨類遊戲,那自然當屬大名鼎鼎的黑血狼仁環,也就是所謂的魂like

但很遺憾。

自己目前的財力不足以支撐這些係列的開發。

魂like的研發成本對比其他3d遊戲並不算貴。

即便是集百家之所長的艾爾登法環,做成了開放世界的大地圖模式,成本滿打滿算都花不了兩個億。

自己馬上就能掏出來。

但要知道,這兩個億的研發成本,是彆人投入了五年的時間堆出來的。

如果想要極速縮短時長,預算就會瞬間被拉爆。

思前想後。

刻晉考慮到了另外一款同樣有著折磨屬性的遊戲。這遊戲甚至能在一個月內就掏出來,麵向廣大玩家。

並且論折磨程度,恐怕能跟魂like打個旗鼓相當。

不過,這遊戲與其說是魂like

倒不如喊它的另外一個稱呼。

類銀河惡魔城。

在盲盒上快速輸入了自己想要的詞綴。

【類銀河惡魔城】+【蟲族】

很快,自己想要的遊戲也呈現在了眼前。

【恭喜您獲得ss級類銀河惡魔城遊戲設計方案——空洞騎士!】

2d橫版闖關動作類遊戲的天花板作品之一。

也是手殘黨玩家的噩夢之作。

其中蘊含的大量高難元素,無疑將技術不過關的玩家按在地上反複摩擦。

且不說什麼痛苦之路、鋼心輻光、0r4鎖5門這種連大佬玩家都感覺腦瓜子嗡嗡的高難挑戰。

對技術不嫻熟的玩家而言。

光是丟個芬達哥或螳螂首領都能折磨玩家一整天。

用來搭配自己的這波絕讚計劃,簡直不要太吻合!

更重要的一點在於。

它便宜。

前世幾人小團隊的櫻桃工作室,從構思到成品發布花了足足五年時間,製作成本大約在兩三百萬上下。

《空洞》主要的製作難點基本上集中在美術與動作設計這一塊。

數量繁多的boss,每個都有自己的專屬出招邏輯。

貼圖這一塊的工作量更是誇張。

如果極速拉到一個月發布的話,可以考慮一口氣找兩個大型的外包美術團隊,外加上一個大型的動作設計編程公司,基本上就能搞定。

費用能夠控製在3000萬以內。

厚厚的一遝遊戲企劃書入袋,刻晉也開始琢磨這款遊戲的定價策略。

走買斷製肯定是不妥了,買斷製無法很好的體現‘氪金就變弱’的戰術方針。

更契合的,還得看內購。

花了幾天時間研究,橫向對比了一下藍星上那些動作類遊戲的內購體係。

過程中還谘詢了一下溫知茵對於定價策略這一塊的心理邏輯。

最終,刻晉敲定下了一個方案。

開局正常難度這點保持不變。

然後,首充也彆弄什麼六元了。

弄太低真怕頭號玩家現有的鐵杆粉絲們,哪怕衝著情懷都給自己頂一個首充啥的支持一下。

那就兩眼一抹黑了。

而且對於《空洞》而言,它本身就已經足夠完美,太繁雜的定價體係也不適用。

過於單一的檔位,又不具備威懾效應。

玩家是真有可能出現‘孩子不懂事,充著玩的’情況。

思前想後,刻晉最終鎖定了4個等級難度。

第一等級難度。

隻要充值滿20元,即可喜提‘攻擊傷害減半’的福利!

第二難度。

再充50元,封印血槽上限!玩家無法在後續的過程中獲得任何提升血量上限的方法。

第三難度。

充值100元檔位,封印護符。

遊戲中共計有42個護符散落在地圖上的各個區域。

每個護符都能為玩家提供更好的遊戲體驗,譬如指南針護符,可以將玩家當前位置顯示在地圖上。

譬如衝刺護符,能讓玩家更快的取消後搖,進行下一次衝刺來規避即將到來的傷害。

到大後期基本上護符槽拉滿的話,可以一次性佩戴四個護符。

你隻要充100元,我就全給你封印了,整局遊戲都不允許佩戴。

直接來一波反向大提升!

最後一個難度,也被刻晉認為是變態級的難度。

充值200元,馬上獲得‘玩家極樂大禮包’!

大禮包內包含:初始血量上限從5格減扣至僅剩1格、藍條充能隻能釋放一次技能、怪物血量翻倍、武器無法升級這四大福利。

並且每個檔位玩家都隻能購買一輪,無法重複進行購買,避免惡意氪金的現象出現。

到這一步,就算大功告成!

再往上加難度的話,就會徹底影響遊戲平衡了。

為了故意刁難玩家而去把遊戲改動到根本玩不了的地步,這不是刻晉的初衷,因此他還是保留了最後一絲的人性。

畢竟,這些氪金增加難度的機製,在前世的《空洞》中本就存在類似的挑戰。

隻不過自己把它們提前搬出來,用來威懾玩家罷了。

又仔細檢查了一遍。

看著字裡行間幾乎快溢出來的離譜,刻晉都感覺自己是魔鬼

中的天才!

玩家們隻要老老實實不充錢,那就可以獲得一個正常且完美的遊戲體驗。

一旦動了氪金的歹念,我刻師傅親自幫你糾正!



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