機會已經到手,刻晉也不墨跡,直接打了個飛機回到江林。
助農主題,還要田園風格。
那不就是藍星上不曾出現過的種田類遊戲麼?
他腦海中的答案已經呼之欲出。
《星露穀物語》!
這款遊戲是個怪東西。
雖然並非種田類的鼻祖,甚至把種田流發揚光大都跟它沒什麼關係。
而且還是很多玩家一眼就會拋棄的像素風。
但作為一款由獨立遊戲設計師全程單人開發的種田類遊戲,卻幾乎把所有種田遊戲存在的特點全部囊括了進來,取百家之所長,去百家之糟粕。
作為一款沒有大廠背書,也並非3a級的小型像素種田流,卻在四年內賣了1000萬+份的銷量。
足以證明它的質量已經深入人心。
但刻晉在此之前,看都不敢看這遊戲。
畢竟,這麼一款經過市場檢驗的遊戲,甚至在藍星上都沒有此類彆。
拿出來肯定是大爆的。
跟自己八字相衝,沒得做。
但所謂天道有輪回。
監管局背書,並且特例免費。
此時不做,更待何時?
看起來,完全免費似乎很虧。
但考慮到這遊戲本來製作成本就不高,資金投入不會太大。
況且刻晉手握的那麼多大型i大作,等到束縛被解鎖,隨便甩一款出來。
彆說四年了,一年一千萬份都賣給你看!
敲定主意後,刻晉直接在飛機上就將《星露穀物語》給解鎖了。
隻不過這次解鎖的詞條,稍微讓刻晉費了點腦筋。
一開始輸入的是【種田】【休閒】這兩個關鍵詞。
結果彈出來的是此前也紅極一時的【開心農場】
不過作為一款網頁端遊戲,多少有點時代的眼淚了。
真把【開心農場】做出來的話,免費是免費了,可是能不能契合當代網友的互聯網衝浪習慣,還是另說。
這次助農也是有要求的,刻晉聽常德泰說,好像是高低得幫農民伯伯們累積賣出5萬箱瓜果蔬菜。
這是遊戲行業被分配到的任務。
種類不限,隻要能賣五萬箱就行,華廣局那邊有個後台數據統計,能看得到購買用戶的流入渠道是從哪個入口進來的。
常德泰還邀功一般的跟刻晉偷偷透露說。
這是他極力爭取下來的任務分配量了。
隔壁廣子局起手就是20萬箱。
直播帶貨領域更離譜,直接就是50萬箱的任務量。
賣不動就直接扣公務員的績效獎金。
對於此事,刻晉隻能說,乾得漂亮!
一幫機構的鐵飯碗們,每天拿著百姓上交的稅收,不幫百姓做點事怎麼行。
不過這樣一來。
五萬箱的要求不多不少,但【開心農場】不好說一定能達到。
為了穩重起見,刻晉還是將其重新隨機。
仔細深思過後。
又重新輸入了。
【綠帽】【267】
好好好,這次對了!
【恭喜您獲得種田類遊戲ss級企劃方案——《星露穀物語》!】
刻晉發現統子哥很雞賊。
單說星露穀物語這個遊戲在所有遊戲中的綜合排名。
肯定是排不到ss級區間的。
畢竟市麵上好遊戲太多,開拓性質的遊戲也絕不在少數。
你如果非要吧星露穀物語塞到大分類裡麵的ss級,刻晉第一個要站起來吐槽。
但統子哥賊就賊在。
它標注了一個分區。
是種田流裡麵的ss級。
跟之前《空洞騎士》在2d橫版動作類遊戲中排名ss一樣。
誒,這讓刻晉就無話可說了。
隻在這個小分區內比,那星露穀物語的確是天花板級彆的。
但係統又沒把這個上限封死,它沒直接給到sss級,它留了一手,說明天外有天。
畢竟它也不知道宿主心中是如何看待這款遊戲的。
萬一給到的遊戲,宿主不喜歡,甚至還是一生黑,結果它反而在那裡標記一個sss級。
這不是直接誘導宿主原地擺爛嗎?
“唉,可憐的統子哥,為這個家操碎了心啊。”
刻晉在心裡都忍不住為統子哥歎氣。
感覺它的離譜經曆,等它回到係統星雲之後都可以寫成一本暢銷輕了。
書名就叫:《成為異鄉統騎士的我為避免宿主擺爛而不得不每天都小心翼翼》
其他係統們一看這書名肯定都會紛紛化作樂子統,一個個都會高呼‘好看,愛看,快更!’、‘夜不能寐,生產隊的驢都不敢這樣歇!’
統子哥,回去之後大膽的出書吧,我第一個買!
而且,敬請放心吧!
宿主我啊,這次是真的長大了!
成熟的宿主,已經開始學會借助天勢而為了。
這波,優勢在我!
————
“你們聽說了嗎……刻總好像接了監管局那邊的合作,說是做一款助農主題的遊戲。”
刻晉的飛機還沒落地,消息卻已經悄然蔓延遍了整個頭號玩家。
遊戲圈子說小不小,說大也不大,有的是同事朋友在其他廠子上班的。
刻晉那邊的結果一出,肯定會引發那些大廠設計師們的熱議。
然後消息層層下達,比飛機跑的快多了。
辦公室內已經傳來了陣陣議論。
“歪日,刻總這也敢接啊?太狠了吧。”
“這次說實話,我是真想不到這主題能怎麼拓展的……刻總這波是不是有些太拚了……”
“唉,也不是不能理解,畢竟身為公司老總,每天眼睛一睜手底下那麼多人都要吃飯,不拚不行啊。”
“嗚嗚嗚,淚目,這波我的。”
“實在不行的話,回頭遊戲做出來了沒啥人玩,咱們要不看看眾籌幫刻總買點助農產品吧,話說監管局那邊的任務要求是多少來著?幾百箱的話,咱們這麼多號人呢,湊一湊也不是湊不出來。”
“好像是五萬箱?”
“……當我沒說。”
就在眾員工們小聲討論時。
一陣急促的皮鞋踩地聲響起。
“刻總回來了!”前台小妹小聲道了一句。
很快,辦公室內的員工們都陷入了埋頭苦乾的工作狀態中。
刻晉回到公司第一件事,二話不說直接召開會議。
隻有七天的時間,雖公司有200多號人,還能找外包美工跟編程團隊解決一部分進度,但這個時間仍舊很趕。
將眾人拉到會議室內,刻晉輕輕放下手中那一本中等半厚的企劃書。
“各位可能已經多少聽到了一些消息,那我就不在這裡贅述了。”
“開門見山的說,這次的助農主題遊戲叫做《星露穀物語》”
“簡單概括下來,這款遊戲主打一個休閒放鬆,玩家們可以在遊戲中種田,釣魚,采礦,砍樹,甚至有一部分rg元素的戰鬥模式。”
“除此之外,還有nc的交互,儘可能把每個人物都按照企劃刻畫的生動一些,讓玩家在過程中能感受到自己是身處在這座名為《星露穀》的小鎮上,而不是置身在電腦屏幕外的玩家。”
“刻總,我想問一下。”話音剛落,就有員工大膽的提出了自己的疑問。
這也是頭號玩家的傳統慣例了。
刻晉非常鼓勵員工們在會議上暢所欲言,想說什麼都可以,有不懂的就問出來。