第106章:壓迫感給我拉滿!玩家跑多快鬼跑多快!_隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富_思兔閱讀 
思兔閱讀 > 玄幻魔法 > 隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富 > 第106章:壓迫感給我拉滿!玩家跑多快鬼跑多快!

第106章:壓迫感給我拉滿!玩家跑多快鬼跑多快!(1 / 2)

在心中規劃好了思路,為了避免自己因一時激動而疏忽了細節。

刻晉還特意沉澱了一晚上。

等一覺睡醒後,再把新遊戲的思路拿出來翻了翻,仔細想了想。

還是覺得沒啥大問題。

那就著手開始操練!

正準備打開盲盒。

刻晉想了想,先是去了一趟公司。

把總經辦的門關好之後。

筆直走到翻車魚的麵前。

念頭一動,喚出係統!

之前那麼多次都被翻了,可這次我站在翻車之神的麵前!

那就是負負得正!

不過,在刻晉取出盲盒,準備選擇遊戲的時候,卻犯了難。

恐怖遊戲裡,質量優秀的作品不少。

但問題是關鍵詞太少了。

畢竟,比起fs、act、rg這種能明顯標注出來的關鍵詞,然後再搭配另外一個細化分類,就基本上能把自己想做的遊戲鎖定個80

可恐怖遊戲所囊括的元素就太多了。

你選【恐怖】+【fs】

有以生化危機為代表的遊戲,但同類型的還有【doo】、【死亡空間】、【惡靈附身】等一係列。

還包括一些亂七八糟屬於中等半樣水準的遊戲,也會摻雜其中。

出錯的概率很大,乃至於鎖定下來的遊戲不一定符合自己的要求,

可如果選【恐怖】+【解謎】

那範圍就更大了。

如果試著把恐怖關鍵詞去掉,找一些恐怖遊戲都特有的共性,比如說【解謎】、【血腥】、【驚悚】之類,那得到的答案恐怕更是不計其數。

怕是一些非恐怖遊戲都會糅雜其中。

歸根結底,問題主要還是出現在分類上麵。

其他類彆,都是從遊戲性的角度出發去做總結。

你這遊戲主打射擊元素,那你基本上都會被納入fs分區。

你這遊戲主打動作或冒險,那麼act,avg也能給你定義了。

可恐怖遊戲屬於唯一一個不按照遊戲玩法,而是按照遊戲場景去做分區的類彆。

這一下就給刻晉難住了。

“嘶……思路是想好了,結果沒想好具體遊戲,這還是頭一次啊。”

思前想後。

刻晉決定先試試自造關鍵詞。

之前輸入【綠帽】,或是【玉足】,都能彈出相應的遊戲。

沒準這次也行?

念頭一動,喚出係統光屏。

飛快的在其上輸入了四個字。

【全程恐懼】

想了想,又補充了一個關鍵詞。

【高度緊張】

輸入完畢,刻晉頓覺穩了。

不管你盲盒能出啥,這倆詞甩上來,那起碼都是個膽大者落淚,膽小者顫抖的級彆吧?

很快,伴隨著盲盒一陣顫抖。

光芒大盛!

隻可惜顏色有些暗淡。

【恭喜您獲得c級模擬經營類遊戲——小偷模擬器!】

刻晉看到結果的一瞬間,差點把眼珠子給瞪出來。

????

盲盒哥,你特麼……你這是幾個意思?

這遊戲刻晉還真聽說過……主要是一個偏歡樂向的沙雕小遊戲。

而且最離譜的是,刻晉仔細想了想,發現它還真特麼的能完美吻合自己的自造關鍵詞。

全程恐懼。

去彆人家偷東西能不恐懼麼……

完事高度緊張,那也沒錯啊,你換我做賊我特麼也高度緊張啊。

“不行,看來還是得帶有恐怖兩個字。”原本還對現有的雙關鍵詞感到滿意的刻晉,忽然一下就覺得雙關鍵詞都不夠用了。

看了一眼係統等級,10000點經驗值似乎是目前的單次任務上限,每次完成常規任務後隻給一萬。

吃雞+空洞+星露穀,已經獲得了三萬。

這款遊戲做完,再來一款之後,係統就能升到8級。

到時候應該就能解鎖三關鍵詞了。

等會!

為什麼咱居然還在想著係統升級的事?

前麵那麼多章都一路看下來了,但凡對咱有點了解的都知道,咱是那種還需要依靠係統升級才能完成任務的人?

這不是在咒自己出師不利嗎。

呸!

這把必拿下!

兩個關鍵詞足夠我殺穿了!

想了想,刻晉保留了【全程恐懼】這個元素,他認為這點很重要,是勸退玩家的基本關鍵所在。

然後第二個詞條,還是老老實實添加了【恐怖遊戲】的指向性關鍵詞。

懷著期待的心情,使用掉盲盒自帶的刷新機會。

點擊確認,盲盒啟動!

“嗡~~”一陣震顫後,盲盒外圍的綁帶炸成飛絮,其內迸出一道紫金色的光澤!

【恭喜您獲得s級逃亡式恐怖遊戲企劃——黑暗欺騙!】

【正在為您發放自適應伴生任務!】

【常規任務:請於遊戲上架15日內,達成恐怖類遊戲熱玩榜第一!】

【特殊任務:請在完成常規任務的前提下,使遊戲流水低於1000萬元!】

……

哦喲?

看著隨機抽取到的遊戲,刻晉眉頭微微一挑。

這遊戲,他雖沒玩過,但在前世還是雲過一段時間的。

有段時間風頭正盛,國內外不少主播都直播試玩過。

而最終的結果,也都是紛紛被嚇尿,輕則大呼小叫,重則恨不得一拳搗碎電腦屏幕。

而且,根據刻晉前世雲過一段時間的觀感來看。

這遊戲的確是全程恐懼感拉滿。

類似於3d版的吃豆人+神廟逃亡的結合體。

但有個最主要的元素在於。

怪物不隻是會從背後追你,而是會隨機分配路線,甚至從前麵的轉角殺出來。

突出一個防不勝防。

雖然運用的也是恐怖遊戲內老套的juscare(可以大概理解成跳臉殺)

但又有所區彆。

不同於那種低廉的‘不知道什麼時候就會竄出來嚇你一跳’

黑暗欺騙內屬於是,玩家時刻都有心理防備,但還是會被嚇一跳。

而最恐怖的,還並不是被跳臉時候的畫麵。

而是全程保持著被追殺,甚至沒有休息機會的那種極致壓迫感!

雖然沒抽到《逃生》《層層恐懼》這類的經典i,讓刻晉小小的替藍星玩家遺憾了一把。

多可惜啊,差點就能讓他們感受一下什麼叫做真正的頂級驚喜了。

但《黑欺》的定位同樣也能讓喜歡氪金的藍星玩家們感到頭號玩家濃烈的愛意。

“決定就是你了!”

敲定遊戲後,刻晉思索了一下氪金界麵的相關方案。

或許是考慮到《黑欺》的體量本身並不大,係統自適應定了個低於1000萬的流水。

刻晉用了兩張任務刷新卡,運氣較好直接刷到了2000萬。

但即便這樣,自己也不能把價格定的太高。

這兩天刻晉試玩了一下藍星市麵上的恐怖遊戲,發現他們還停留在最基礎的juscare流派,屬於是沒有任何預兆忽然蹦出來嚇玩家一跳的級彆。

不過,他翻了幾個采訪後發現。

藍星上的這些恐怖遊戲設計師們,與傳統抽卡遊戲的設計師有所區彆,他們並非不想往好了做。

哪怕改編靈異也不是沒機會做出更好的內容。

隻不過藍星玩家們本就對恐怖類的接受程度就不高。

往好了做那可是要燒大把大把錢的,一旦玩家不買賬,那就寄裂開了。

他們自然沒辦法像是自己這種巴不得玩家不充錢的心態。



最新小说: 開局被養家拋棄,親爹來自無上帝族 打獵:從官府發媳婦開始抓熊趕虎 重生08:裝備係男神 仙人竟在我身邊 集郵大師[娛樂圈] 我,護短族長,族人都是大帝之姿! 要我至尊骨?億萬返利,大帝亦是螻蟻! 地表最強錦衣衛,女帝跪求我上位 鬼財 誘她深陷,釣係總裁他明撩暗哄