在心中規劃好了思路,為了避免自己因一時激動而疏忽了細節。
刻晉還特意沉澱了一晚上。
等一覺睡醒後,再把新遊戲的思路拿出來翻了翻,仔細想了想。
還是覺得沒啥大問題。
那就著手開始操練!
正準備打開盲盒。
刻晉想了想,先是去了一趟公司。
把總經辦的門關好之後。
筆直走到翻車魚的麵前。
念頭一動,喚出係統!
之前那麼多次都被翻了,可這次我站在翻車之神的麵前!
那就是負負得正!
不過,在刻晉取出盲盒,準備選擇遊戲的時候,卻犯了難。
恐怖遊戲裡,質量優秀的作品不少。
但問題是關鍵詞太少了。
畢竟,比起fs、act、rg這種能明顯標注出來的關鍵詞,然後再搭配另外一個細化分類,就基本上能把自己想做的遊戲鎖定個80
可恐怖遊戲所囊括的元素就太多了。
你選【恐怖】+【fs】
有以生化危機為代表的遊戲,但同類型的還有【doo】、【死亡空間】、【惡靈附身】等一係列。
還包括一些亂七八糟屬於中等半樣水準的遊戲,也會摻雜其中。
出錯的概率很大,乃至於鎖定下來的遊戲不一定符合自己的要求,
可如果選【恐怖】+【解謎】
那範圍就更大了。
如果試著把恐怖關鍵詞去掉,找一些恐怖遊戲都特有的共性,比如說【解謎】、【血腥】、【驚悚】之類,那得到的答案恐怕更是不計其數。
怕是一些非恐怖遊戲都會糅雜其中。
歸根結底,問題主要還是出現在分類上麵。
其他類彆,都是從遊戲性的角度出發去做總結。
你這遊戲主打射擊元素,那你基本上都會被納入fs分區。
你這遊戲主打動作或冒險,那麼act,avg也能給你定義了。
可恐怖遊戲屬於唯一一個不按照遊戲玩法,而是按照遊戲場景去做分區的類彆。
這一下就給刻晉難住了。
“嘶……思路是想好了,結果沒想好具體遊戲,這還是頭一次啊。”
思前想後。
刻晉決定先試試自造關鍵詞。
之前輸入【綠帽】,或是【玉足】,都能彈出相應的遊戲。
沒準這次也行?
念頭一動,喚出係統光屏。
飛快的在其上輸入了四個字。
【全程恐懼】
想了想,又補充了一個關鍵詞。
【高度緊張】
輸入完畢,刻晉頓覺穩了。
不管你盲盒能出啥,這倆詞甩上來,那起碼都是個膽大者落淚,膽小者顫抖的級彆吧?
很快,伴隨著盲盒一陣顫抖。
光芒大盛!
隻可惜顏色有些暗淡。
【恭喜您獲得c級模擬經營類遊戲——小偷模擬器!】
刻晉看到結果的一瞬間,差點把眼珠子給瞪出來。
????
盲盒哥,你特麼……你這是幾個意思?
這遊戲刻晉還真聽說過……主要是一個偏歡樂向的沙雕小遊戲。
而且最離譜的是,刻晉仔細想了想,發現它還真特麼的能完美吻合自己的自造關鍵詞。
全程恐懼。
去彆人家偷東西能不恐懼麼……
完事高度緊張,那也沒錯啊,你換我做賊我特麼也高度緊張啊。
“不行,看來還是得帶有恐怖兩個字。”原本還對現有的雙關鍵詞感到滿意的刻晉,忽然一下就覺得雙關鍵詞都不夠用了。
看了一眼係統等級,10000點經驗值似乎是目前的單次任務上限,每次完成常規任務後隻給一萬。
吃雞+空洞+星露穀,已經獲得了三萬。
這款遊戲做完,再來一款之後,係統就能升到8級。
到時候應該就能解鎖三關鍵詞了。
等會!
為什麼咱居然還在想著係統升級的事?
前麵那麼多章都一路看下來了,但凡對咱有點了解的都知道,咱是那種還需要依靠係統升級才能完成任務的人?
這不是在咒自己出師不利嗎。
呸!
這把必拿下!
兩個關鍵詞足夠我殺穿了!
想了想,刻晉保留了【全程恐懼】這個元素,他認為這點很重要,是勸退玩家的基本關鍵所在。
然後第二個詞條,還是老老實實添加了【恐怖遊戲】的指向性關鍵詞。
懷著期待的心情,使用掉盲盒自帶的刷新機會。
點擊確認,盲盒啟動!
“嗡~~”一陣震顫後,盲盒外圍的綁帶炸成飛絮,其內迸出一道紫金色的光澤!
【恭喜您獲得s級逃亡式恐怖遊戲企劃——黑暗欺騙!】
【正在為您發放自適應伴生任務!】
【常規任務:請於遊戲上架15日內,達成恐怖類遊戲熱玩榜第一!】
【特殊任務:請在完成常規任務的前提下,使遊戲流水低於1000萬元!】
……
哦喲?
看著隨機抽取到的遊戲,刻晉眉頭微微一挑。
這遊戲,他雖沒玩過,但在前世還是雲過一段時間的。
有段時間風頭正盛,國內外不少主播都直播試玩過。
而最終的結果,也都是紛紛被嚇尿,輕則大呼小叫,重則恨不得一拳搗碎電腦屏幕。
而且,根據刻晉前世雲過一段時間的觀感來看。
這遊戲的確是全程恐懼感拉滿。
類似於3d版的吃豆人+神廟逃亡的結合體。
但有個最主要的元素在於。
怪物不隻是會從背後追你,而是會隨機分配路線,甚至從前麵的轉角殺出來。
突出一個防不勝防。
雖然運用的也是恐怖遊戲內老套的juscare(可以大概理解成跳臉殺)
但又有所區彆。
不同於那種低廉的‘不知道什麼時候就會竄出來嚇你一跳’
黑暗欺騙內屬於是,玩家時刻都有心理防備,但還是會被嚇一跳。
而最恐怖的,還並不是被跳臉時候的畫麵。
而是全程保持著被追殺,甚至沒有休息機會的那種極致壓迫感!
雖然沒抽到《逃生》《層層恐懼》這類的經典i,讓刻晉小小的替藍星玩家遺憾了一把。
多可惜啊,差點就能讓他們感受一下什麼叫做真正的頂級驚喜了。
但《黑欺》的定位同樣也能讓喜歡氪金的藍星玩家們感到頭號玩家濃烈的愛意。
“決定就是你了!”
敲定遊戲後,刻晉思索了一下氪金界麵的相關方案。
或許是考慮到《黑欺》的體量本身並不大,係統自適應定了個低於1000萬的流水。
刻晉用了兩張任務刷新卡,運氣較好直接刷到了2000萬。
但即便這樣,自己也不能把價格定的太高。
這兩天刻晉試玩了一下藍星市麵上的恐怖遊戲,發現他們還停留在最基礎的juscare流派,屬於是沒有任何預兆忽然蹦出來嚇玩家一跳的級彆。
不過,他翻了幾個采訪後發現。
藍星上的這些恐怖遊戲設計師們,與傳統抽卡遊戲的設計師有所區彆,他們並非不想往好了做。
哪怕改編靈異也不是沒機會做出更好的內容。
隻不過藍星玩家們本就對恐怖類的接受程度就不高。
往好了做那可是要燒大把大把錢的,一旦玩家不買賬,那就寄裂開了。
他們自然沒辦法像是自己這種巴不得玩家不充錢的心態。