因為一直恐怖也是會麻的,恐怖一會給你緩和一下,讓你感覺到自己好像安全了之後,再給你來點刺激的!
恐怖氛圍就瞬間拉上去了!
這刻設計師把玩家心理拿捏的也太好了吧。
此時,根據比爾斯的提示。
主角手上拿起了一塊平板設備,其上顯示著整個酒店的大致布局與靈魂水晶的位置。
平板上還有數量總計,一共289個水晶。
玩家需要做的事,就是在這宛若迷宮般七拐八繞的客房層,收集齊所有的水晶,即可過關。
除此之外,在遊戲屏幕的右下角,還顯示著一個心率跳動儀。
看了看介紹,寅子這才了然。
這個心率表並非是玩家的,而是來自於角色,可以讓玩家直觀的判斷自己目前處於什麼情況。
慢步走的時候會保持在80左右,跑步時會飆升到120,如果被怪物追上的話,就會開始不斷飆升,怪物越近心跳越快!
寅子大概熟練了一下操作。
這遊戲的操作倒很簡單,無非也就前後左右移動,shift奔跑,然後按下鼠標滾輪可以瞬間切換視角到背後。
往前小跑兩步,瞬間將麵前地麵上的紫色水晶吸收。
平板上的水晶收集,也從289減少到288個
“沒事兒啊,大家彆怕,這不就3d吃豆人嘛,還有地圖,這遊戲沒想象中那麼可怕。你們看我心率一直穩定在80+”
話音落下後,寅子開始操作起來。
玩了小一會後,他覺得這遊戲難度似乎真不算大。
而且恐怖方麵好像也就那麼一回事。
無非就是畫麵陰森了點,加上這酒店客房的走廊本身就不寬,給人一種幽閉狹窄的心理暗示,會加深幾分緊張。
但適應之後就好了不少。
就在寅子逐漸適應環境,開始一路小跑四處收集的時候。
“噔登噔~!”
忽然,原本一直安靜的耳機內,急促而緊張的鋼琴背景樂陡然響起!
寅子被嚇了一跳。
而很快,隨著鋼琴琴鍵落點愈發密集而快速,音樂中帶著一絲紊亂,並且其中摻雜了大量的低音黑鍵,使得整體的配樂氛圍持續籠罩在壓迫之中!
“草你哥兒的,這配樂搞事情啊!”寅子頓時繃不住了。
這配樂並不像是傳統恐怖遊戲那般旋律詭異,毛骨悚然,故意惹的玩家提心吊膽。
相反,它會隨著玩家的持續奔跑愈發激昂,節奏也愈演愈烈,並且還開始往其中加入沉悶的鼓聲。
壓迫!
寅子終於想到了。
這音樂始終給人一種強烈的壓迫感!它壓根就不是奔著嚇唬你去的,而是讓你神經保持高度緊繃!腦海中甚至隻剩下了一個念頭,跑!
就跟聽見動感的音樂就會忍不住想要抖腿一樣,《黑欺》之中那不斷響起的急促音樂仿佛隻要一刻不停,那就要沒有任何理由的往前跑!
而就在寅子撒開腿奔跑著收集水晶,順著地圖來到下一個走廊拐角處的時候。
“嘰嘰嘰嘰!!”
忽然,一隻麵目猙獰的玩具猴子仿佛等候多時一般,從拐角殺出!
兩者轉角相遇,那隻麵容詭異的猴子便張開血盆大口,發出令人不安的嘰笑聲,瞬間撲了上來!
“臥槽啊啊啊啊!”寅子本就被這低沉急促的音樂壓著,現在忽然看到一隻怪臉撲麵而來,隻感覺一股涼氣從頭瞬間貫穿到腳後跟,被嚇的猛一哆嗦。
右下角的心率也在此刻猛然飆升,從原本持續保持在120左右,瞬間竄到了180+!
直播間的觀眾們也被這貼臉一跳嚇到。
彈幕密密麻麻翻湧。
“我透你個嘴的!捏媽給老子寒毛都嚇立起來了!”
“寒毛?老子全身都被嚇立起來了!”
“我倒是沒被猴子嚇到,主要是被寅子大叫給嚇到了……”
“這比遊戲呈現的形式主要還是juscare,這點我從這地圖的房間布局,到處都是轉角就能猜得到,但真出現的時候不知道為啥就是會被嚇飛出去,好怪啊。”
“我也是,明明已經做好心理準備了,但跳臉的時候心裡就是會‘咚’的顫一下,有無恐怖遊戲大手子解答一下的?”
“恐怖老玩家也沒看懂,再看看。”
彈幕眾說紛紜間,遊戲內,寅子卻仿佛被剛才那嚇的一跳激發了潛力似得,臨場反應速度瞬間爆表!按下鼠標滾輪後,所控製的角色直接轉向反跑!
“cenia,就哥兒這反應,你們就說快不快吧!”寅子深吸幾口氣按捺住慌亂的情緒,還不忘催一句牛逼。
可沒等他牛逼吹完多久。
寅子發現了一個問題。
那猴子並非在房間固定的某個地方等著玩家過來,然後嚇玩家一跳就完事的。
而是在一撲落空之後,就會直接順著玩家逃跑的路徑追上來!
他這已經反跑出去了十好幾秒,可耳機內還是不斷傳出怪物在身後追逐的尖銳嘶吼聲!
這還不算完。
如果說原本玩家在收集水晶過程中響起的bg隻是急促而激烈。
那麼此時被怪物追逐時的bg,就會轉變成刺激的風格!
彈鋼琴的人仿佛把琴鍵都快彈冒煙了,節奏越來越快,鼓點越來越密集,壓迫感也越來越足!
除了音樂表現之外。
主角會開始不斷地喘著粗氣,心跳也愈發激烈!
整體的遊戲畫麵亦有表現,屏幕會開始輕微的抖動搖晃,以此彰顯出逃亡者本身的緊張。
所有的元素堆積在一起,讓這原本看起來隻是吃豆人玩法的遊戲,陡然變為了壓迫感極強的恐怖逃亡!
試想,在一個昏暗弱光,滿是客房的如迷宮一般的狹窄酒店走廊內,目光所及之處都是拐角,每個拐角則代表著未知。
而一個怪物嘶吼著不斷在你身後追逐,有序中卻摻雜著一絲混亂的鋼琴每一下仿佛都敲擊在你的心裡。
彆人會怎麼樣寅子不知道。
至少他感覺自己的神經是一直緊繃著的,仿佛快要喘不過氣來,此前玩的所有恐怖遊戲,從來沒給過他這麼大的壓迫感!
“草你哥兒!這到底還要追多久啊!我受不了了!我壓力要炸了!!”寅子大叫著一路狂奔,在偌大的酒店迷宮裡兜圈子。
有些路徑他甚至已經轉過了好幾圈,地上的水晶早已被撿乾淨。
可是耳邊始終縈繞著怪物密集的腳步聲,寅子無法判斷這個怪物在自己背後多遠,隻能一個勁的往前跑。
而終於,寅子七拐八繞,來到了一條較為狹長的筆直走道。
跑出去一段距離後。
他快速操控鼠標回頭轉向,想看看猴怪到底距離自己還有多遠。
總這樣悶著頭跑也不是個事啊。
一眼掃過。
隻見猴怪在大約與自己有七八間客房的距離之外,正咧著血腥大嘴,瞪著驚悚詭異的眼神,尖嘯著朝寅子一路跑來!
壓迫感直接拉滿!
寅子急忙轉回頭去,一邊收集這條走廊上的水晶,一邊猛跑。
跑了沒幾步。
再回頭想看看距離時,寅子眼瞳猛地一顫。
隻見那隻原本還距離自己七八個房間身位的猴子。
瞬間竄到了三四間房的距離。
等第三次回頭確認怪物位置時,寅子隻感覺渾身汗毛根根倒豎而起!
那隻麵目驚悚的猴子,就在他的背後,幾乎與他臉貼臉!
“啊啊啊啊啊啊!!你給我滾!!滾出我的電腦兒!!!”寅子驚慌失措的大叫了一聲,哪裡還敢回頭看,趕緊切回視角一路朝前奪命狂奔。
而就在此時,狹長的走廊已經跑到鏡頭,下一個拐角處。
“噔!”
第二隻猴怪直接從陰影中竄出,醜陋的臉龐幾乎快要貼在屏幕之上。
本來就全程壓力拉滿的寅子,幾乎沒有任何防備,更沒想到居然還有第二隻猴。
前後夾擊的他沒有任何反擊辦法,隻能在慌張的驚聲尖叫中被猴子圍剿。
跳殺的動畫也隨即呈現而出,帶走了主角的第一滴血!
畫麵陷入了一片漆黑。
背景音樂也戛然而止。
從剛才激烈的追逐忽然恢複安靜。
寅子瞪大雙眼半天沒有回過神來,甚至還能聽見自己劇烈的心跳。
直播間更是直接炸開!
彈幕如開水般沸騰翻湧。
“臥槽!!!這尼瑪的還敢再做的刺激一點??”
“老大那幾下回頭真的給我嚇到了,原來七八間房門的距離,一扭頭隻剩三四間,再一扭頭直接貼臉了!當時老子頭皮都麻了!!”
“是怪物加速了嗎?怎麼瞬間移動的那麼快?”
“不是加速了,應該是老大朝前跑的時候需要按w鍵,但是切換視角後再按w就跟猴怪雙向奔赴了,所以這時候反而要按s鍵進行反跑,但老大視角切換的沒那麼熟練,一耽擱就變成慢步走了,幾次之後就被怪追上了。”
“鬼鬼……我特麼在直播間看著都感覺壓力被拉爆了,更彆說老大親自在玩了……”
“刻寶這遊戲做的也太尼瑪刺激了!它不是恐怖不恐怖的事,而是各種音效視效環境氛圍拉滿之後,你又沒有反擊手段,隻能埋頭猛跑,完事怪物全程持續追著你的那種刺激感……”
“恐怖遊戲老玩家說一下感想,我品出來了,如果說藍星上其他恐遊都是玩家跟鬼在玩捉迷藏,鬼有時候冷不丁出來嚇你,那這遊戲無疑是真正的詮釋了什麼叫做被鬼追著跑……全程沒有任何能讓玩家鬆一口氣的地方,從遊戲開始直到收集滿所有的水晶之前,你能做的就是跑!刻設計師不跟你玩那些虛張聲勢的東西,全程處於高壓環境!神經持續緊繃!這時候再來個跳臉殺可比傳統恐遊要刺激的多……”
“捏媽,這遊戲我反正是不敢玩的了……”
“彆說你了,頭號玩家鐵杆粉一路追過來,都不敢玩這遊戲……”
與此同時。
頭號玩家公司,會議室內。
看著直播間裡,寅子仍舊心有餘悸的表情。
還有水友們那滿屏飄過‘害怕’、‘壓力這麼大嗎?’、‘算了這遊戲我棄了’的各種彈幕。
很明顯,大家對這遊戲的接受程度都不是很高。
這一幕也讓原本心懷期待的員工們,此時卻麵麵相覷,不知道該說什麼才好。
隻有一個人例外。
刻晉將這遊戲的主播試玩反應收入眼底。
頓時心情大好。
哈哈哈哈哈哈哈!
你們藍星玩家也有今天啊!
要的就是玩家們不敢去玩的反應!
好看!爺愛看!
“苟總監,放大放大,把屏幕再放大點!”刻晉大喜過望,出聲道。
本章完
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