又是半個月的時光飛逝。
海選已經結束,線上小組賽正如火如荼的進行著。
全服前500名的高手齊聚一堂,在頭號玩家指定的官方比賽服務器端口,開始了真正的逐鹿。
頭號玩家官方的指定服務器,擁有強檢機製,會對所有參賽玩家的電腦全盤進行掃描,包括隱私文件。
甚至遊戲打到一半,用插u盤的外連方式植入外掛,也會被第一時間檢測,並且還會將開掛選手的id檢測結果公之於眾,公開處刑。
除此之外,頭號玩家官方還要求,每位選手在比賽服的衝分,都必須全程直播,攝像頭能清楚看見選手的整個人身操作,以及電腦主機。
雖然條件有些苛刻,對於一部分社恐玩家並不太友好。
但以目前頭號玩家的實力,甚至就算加上網訊在背後頂一把。
都沒辦法撐起千人同台的線下比賽。
此舉已經是最優解。
由於是藍星史上的第一次全民電競。
因此《永劫》自線上小組賽第一輪開始,就受到了外界的頻頻關注。
加之網訊在這期間不斷發力,29個億的宣發用到現在還尚有餘溫。
熱搜也常年高掛在各大社交媒體榜單。
不少路人飯飽茶足之後也偶爾會提起‘誒,你聽說了嗎,最近遊戲圈好像弄了個什麼大型的電競比賽,還挺熱鬨的’
甚至就連華廣總局的官博都湊過來看了看熱鬨,轉發微博並配文道:“遊戲行業正在蒸蒸日上!”
看似沒有多說什麼。
但能轉發微博,就已經表達了官方的一種默許支持態度。
這也讓不少其他行業的商家,盯上了這波熱度。
牌麵大一點的,就直接找頭號玩家談廣子事宜。
反正任務已經失敗,刻晉對於質量還算高的商品廣子照單全收。
公司規模越來越大,並且他已經在籌備分部的事情。
正是頭號玩家需要用錢的時候。
牌麵小一點的廠子,也開始對接有潛力的選手,並且提出給他們定製專門的戰服,並在戰服上印有自家品牌名稱。
除了見縫插針的資本,與鋪天蓋地的熱搜之外。
半個月前的節奏事件已過,頭號玩家的專屬禮包發放,深得華國玩家之心。
但同樣也讓韓服玩家情緒激動,紛紛喊出了‘不要禮包,隻要冠軍’的口號。
反過來,也讓華國玩家對於此次冠軍更為的重視。
可以說,在和平年代中,體育賽事代表著另一個層麵的國家實力交鋒。
而現如今,隻會打遊戲的玩家們發現,我們居然也能擁有屬於自己的‘體育賽事’?
更何況首屆比賽還是在國內舉辦的,隔壁偷國更是氣焰囂張,不少聲音都表示讓韓服參賽選手奪冠後,捧著獎杯在華國旅遊一圈,尤其是要去頭號玩家公司大門口晃一晃,給他們看看自己的獎杯。
一群《永劫》的華國玩家頓時奮起。
為了賽區!
攻必捷,戰必勝!
眾所周知,集體意誌是很難凝練的。
可一旦凝練出來,那必將是熊熊之烈焰,合力之斷金,勢如之破竹!
至此,雙方正式賽前的競爭已經發展至白熱化階段。
兩個賽區的玩家都在不斷的鑽研新東西,備戰大賽。
這時候,華國特有的人海戰術優勢就體現出來了。
《永劫》國服接近兩三百萬名玩家,形成了一股內卷狂潮。
瘋狂的碰撞、迭代,再碰撞,再迭代!
從而誕生了許許多多的新打法!
然後將新開發出的東西,如同增援糧草般,源源不斷的輸送到已經晉級線上小組賽的選手們手中,希望能給他們提供更多的幫助。
naa論壇,本周的熱門貼幾乎快要被《永劫》板塊霸榜。
前20名內,15個帖子都跟寫論文似得,分享一些有關於自己的打法心得。
1:《根據清雨大佬的長劍連招原理,改良出了一套更新的理論,大家可以進來看看!》
帖子從解析清雨的bsb打法開始(鼠標右鍵+shift+鼠標右鍵)
逐幀分析清雨的錄播視頻之後。
從中提取出了一種更新鮮的東西——蓄力滑步。
樓主表示。
【……我們在趕路的時候,往往會利用閃避進入奔跑狀態,然後頻繁的使用閃避,以達到加快趕路速度的目地。但這樣往往會十分耗費體力條,一般閃個三四次就沒體力了,其實也沒提速多少。
但通過清雨大佬的攻擊打斷閃避機製,我們可以發現,蓄力同樣適用於這套機製。並且,奔跑狀態下的蓄力並不會讓人物固定在原地不動,而是會往前滑動一小截。
如果將兩者結合,就會達到蓄力滑步的效果,跑的速度更快,以下是視頻展示。】
帖子下方,附帶了一個對比視頻。
視頻內,在遊戲裡隨便選了個地點作為起跑線。
左側的內容呈現的是滿體力條的奔跑狀態,經過連續幾次的閃避將體力值消耗乾淨後,又進入了步行狀態。
共計10秒,大約跑出了150米地圖尺寸的距離。
而右側,則是利用蓄力滑步進行展示。
隻見畫麵中,角色閃避進行衝刺的同時,並按住太刀的右鍵蓄力,人物會如同飄移般朝前滑上一小段距離,然後再通過閃避取消蓄力,繼續往前奔跑。
仍舊是10秒,卻跑出了280以上的距離。
對比可謂明顯。
並且樓主還在帖子最後指出。
【如果是近距離博弈的話,用這招能夠快速與對方拉開身位,因為這實際上擁有兩段位移,一段是閃避,另外一段是滑步。但卻隻消耗一份體力。】
【希望以上內容能夠對本次參賽的選手們有所幫助。】
帖子下方紛紛都是稱讚的回複。
而像是這樣的乾貨攻略貼,在naa的本周其他熱門貼中比比皆是。
3則是對於‘人物倒地後,被壓起身的破解方式’進行了詳細研究。
在永劫中,角色如果被擊倒,玩家不做任何舉措的話,從落地的那一刻開始計算一直到自己慢慢站起來,至少需要5秒左右。
這個時間很容易被對麵貼臉蓄力進行二次追擊。
而如果手忙腳亂的亂按閃避的話,就會出現剛起身直接一個二連滾。
距離雖然拉開了,但體力瞬間用掉一半,自然在後續博弈中落入下風。
正確的起身方式,應當是落地後按一下方向鍵即可,人物會進行一段翻滾並且馬上起身,且不會消耗任何體力條。
除此之外,還有關於鉤索空擊,能增加空中的飛行距離。
取消鉤索前搖,能使人物迅速在半空中射出鉤索,避免人物轉身一周再施放,增加逃跑追擊的成功率。
以及一係列對於跳振,蹲振,蓄轉振,滑步振刀的深入研究。
每一篇熱門貼都嚴謹宛若學術論文,並且還會附帶對比,以及這樣做的好處是什麼,能起到哪些優化作用。
從點到麵展開,可謂是八仙過海,各顯神通。
也正是有了這麼一群團結一心的玩家,讓永劫國服頂尖分段的實力進步的更是飛快。
線上小組賽還未打完,決定代表華國線下參賽的前百名玩家的名額甚至都還未鎖定。
但倘若有玩家去觀看小組賽直播的話,會發現這幫頂尖高手的對局,已經不再是一個月之前國服剛上架那會的大亂鬥。
而是各種絲滑與飄逸的代名詞。
在頂尖高手的手裡,他們所操控的角色飛簷走壁,閃轉騰挪。
已經頗具備了幾分想象中的武林大俠的模樣。
而好景不長。
國服玩家瘋狂迭代打法的時期。
隔壁偷國鄰居也沒閒著,而是大張旗鼓的跑來進貨。
以前如果說還要遮掩一下,跟洗錢似得多方轉手,等稀釋之後再慢慢浮出水麵。
那麼現在這群棒國玩家可謂是演都不帶演的。
你上午打法剛迭代,人家下午就直接上韓服社區熱門貼,並且不會標明出處,而是直接就以‘韓服首創’為標簽。
等於是,華國玩家辛辛苦苦琢磨出來的打法,卻全給韓服玩家做了嫁衣。
人家甚至都不用努力,坐等現成的就行。
你出一個,我就申遺一個。
伱不出新打法?不出也行啊。
那就大家都彆進步了嘛。
而且有些打法還屬於是,不發都不行。
因為,創始玩家剛發出來的時候,這打法是不夠完善的,甚至有很大的缺陷。
是需要經過無數玩家反複測試,並且提出修改意見,不斷去完善,才能作為最終優化丟到比賽上去用。
節奏發展至此,麵對韓服玩家的無賴式偷襲。
華國玩家瞬間陷入了進退兩難的境地。
眼看線上小組賽馬上快要結束,即將進入正式的線下賽。