更彆說刺客信條這種將帥氣詮釋到了一定程度的遊戲。
你就算是出紅橙黃綠青藍紫七套刺客皮,哪怕隻換顏色不換外觀。
氪佬都是真的敢給你來個七龍珠全收集的。
風險太大。
眼下最好的方式,便是用正常3d大作的買斷價,譬如說198這種玩家能夠接受的定價。
“但也存在一個問題。”
如果把198與跑步綁定的話,效果倒是會不錯。
要麼你就先跑,跑完才能充這198。
要麼你就乾脆彆玩,雲一下彆人的視頻得了。
但係統恐怕不會允許。
畢竟終極任務的完成,是要建立在常規任務先做完了之上的。
但凡常規任務全都是‘玩家遊玩總時長500萬小時’之類的。
這時候,刻晉就需要一部分免費玩家來充門麵了。
思前想後,刻晉打算跟此前的《黑暗欺騙》走一條路。
按照章節收費!
ac2本身就有很明顯的章節分段。
第一章截止至艾吉奧獲得刺客袍的那段,全部免費,就當成一個植入本體內的開篇deo。
送給全民玩家免費玩。
後續想要充值解鎖下一關卡,不好意思,先去跑個1000米再來吧。
然後再想玩下一關,難度逐漸增加。
2000米
3000米
……
直到上架一個月後,等自己任務完成。
再改它一手,改成可以提前解鎖後續所有章節。
其實說白了就是,一個月後,可以開局就用198買斷遊戲所有內容,如果玩家還是願意跑,可以給願意運動的玩家適當的優惠折扣。
嗯,誰都不得罪。
天才!
完美無缺!
當把這套氪金體係,跟手下員工交代了一番,讓他們設計相應的付費框架時。
員工們全都麵麵相覷。
待到刻晉走後,員工們這才小聲議論起來。
“跑步才能充值解鎖下一關?怎麼感覺……刻總越來越抽象了……”
“不知道你們發現沒有,刻總好像很喜歡折磨玩家……”
“而且最離譜的是,他每次設計的遊戲都很好玩,但好玩之餘又讓玩家非常痛苦。”
“壞了,刻總該不會是在下一盤大棋吧……”
“此話怎講?”
“他想把所有的玩家都變成斯德哥爾摩綜合征患者!他要當全玩家的s!”
“……這個想法有點過於超前了。”
不過介於自家刻總在付費界麵的抽象屬性也不是一天兩天了。
你說他抽象吧,他每次最後都能自圓其說的收回來,幫公司大賺特賺。
隻能說咱們刻總的思維不是一般人能理解的,全國乃至全世界可能也找不出第二個頭號玩家了。
於是,大家隻是簡短討論一下,就見慣不怪的開始忙碌起來。
————
兩個月時間悄然流逝,季節也從開春走到了夏至。
綠洲分部拓展至500人,除了立項最初還有些不適應,等到進入工作狀態後,效率提升的飛快。
且,在製作過程中,刻晉也偶爾去分部督戰。
鮑競壁不愧是此前能在騰景總部做總監的人。
想法不少,並且投射到遊戲內的具現化表現,也頗讓刻晉滿意。
自己所提出的兩點要求,都被他近乎完美的植入進了遊戲內。
在沒有破壞企劃書的原本玩法的前提下,進行了一係列的優化。
最終,還未經過內部測試的成品,刻晉在簡單試玩過後甚至認為。
這哪怕丟到地球上當做ac2的重置版,都絕對可以引發一波關注了。
也讓刻晉對於自己委任他擔任綠洲總經理職位的決策,深感安心。
不愧是被係統判定為五星上將的人選。
唯一讓刻晉比較納悶的是。
這麼強的實力,不知道為啥騰景會把他給開了。
除了遊戲本體已經基本竣工之外。
付費界麵在頭號玩家一群員工的改進之下,也最終融入到了《艾吉奧》中。
並且,在設計付費界麵的過程中。
有一家做互聯網通訊的企業不知從哪個渠道打聽到了消息,找過來想尋求合作。
大意合作項目是,他們支付頭號玩家的一定廣告費,並負責幫頭號玩家設計跑步計數a。
不過礙於這項技術並不算太稀奇,自家都能做,刻晉還是婉拒了。
但對方此舉也點醒了刻晉。
自己完全可以通過這次a,打造一個頭號玩家的移動端專屬玩家社區!
類似於前世的掌盟、米遊社、旅法師營地之類的定位。
想把用戶從c端轉移到移動端,這並不是一件容易做到的事情。
譬如早年稱霸全國電腦的360、金山毒霸係列。
在移動端大時代到來之後,很明顯水土不服,幾乎快要搖搖欲墜。
直至後續被國家詔安,才得到一些環境。
就哪怕遊戲行業內來說,很多c廠商進軍移動端也會屢屢受阻。
此例在前世已經數不勝數。
目前的頭號玩家,是沒有出品過任何一款移動端遊戲的。
哪怕明日方舟也是端遊的方式呈現。
如果不提前布局,以目前所剩無幾的移動端市場份額。
就算哪怕以後推出移動端精品遊戲,也存在很大的被抄襲、被高仿的風險,然後彆人借助著自家的用戶基礎,分分鐘就能倒打一耙,把你的變成他的。
畢竟,這涉及到一個使用習慣。
不同於c端,用戶的使用習慣更偏向於網頁化。
消息的獲取來源都源自於各個網頁之中。
而網頁這玩意,又屬於是包容萬象的存在,不存在誰家霸權的問題。
可到了移動端,以手機產品為例。
大家的使用習慣更傾向於在各個a之間反複橫跳。
手機上的瀏覽器,更多時候隻是作為一項輔助工具所使用,並不會再像c那樣,先去打開某個官方網頁,再去了解該官方的最新消息。
這一結果也會導致,用戶對於自己經常所使用的那幾個a,是有很強烈的歸屬感的。
他們對於外界的絕大部分消息的來源,基本上源自於幾個常用的a。
到這一步,其實就等於是把用戶獲取消息的渠道給壟斷化了。
你遊戲做的再好,隻要來到移動端,你沒有自己的專屬a。
要麼你就掏大筆宣傳費給各大主流a,先被宰一筆。
要麼就等著被人高仿出一款新作出來,完事人家大張旗鼓宣傳,將你的收益占為己有。
“為了將來移動端不被卡脖子,早點布局移動端賽道,迫在眉睫了。”
其他廠子好不好布局移動端刻晉不知道。
反正自家目前在遊戲行業的影響力。
提前幾款遊戲預熱,並且每款遊戲都高強度綁定自家a,並且圍繞自家遊戲先打造出一個氛圍良好的玩家二創攻略社區。
是有很大概率能殺出重圍的。
也因此,《艾吉奧》研發的後半段,綠洲的員工忙於開發。
而頭號玩家的員工也並未閒著,主要攻克的難點就是頭號玩家移動端的a打造。
終於。
在兩個半月之後。
一款名為「頭號情報」的玩家谘詢社區a上線,a的桌麵圖案便是采用刺客信條中的兄弟會符號。
由於前期幾乎沒有用戶,刻晉的重心也放在一手資訊上,隻給玩家留下了交流用的社區,除此之外沒弄太多花裡胡哨的功能,界麵乾淨清爽。
並且將頭號玩家包括綠洲所有遊戲的相關內容。
如,遊戲的版本更新預覽未來展望
新遊戲的研發進度。
包括頭號玩家遊戲開發過程中的公司趣事。
全部獨家授權給「頭號情報」,加速其a的用戶擴張。
除此之外,刻晉還送給了「頭號情報」一份大禮!
距離《永劫》賽事結束後三個月沒有新作動靜的頭號玩家。
在「頭號情報」上宣布了《刺客信條:艾吉奧》於明日正式上線!
本章完
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