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第164章:全民矚目!搶占先機的掌機發布會!(2 / 2)

什麼?

你說玩家如果氪滿了之後,穩定亂殺,這個肉鴿的核心隨機性玩法,不就失去樂趣了嗎?玩家不會無聊嗎?

拜托,玩家都氪滿了。

那這個玩家對我們來說,他還有價值嗎?

他無聊就無聊,棄坑就棄坑唄。

雖然部分遊戲廠商的思想較為無恥。

但不得不說。

這一招對於很多新入坑的玩家而言,甚至對於一些沒那麼重度的老玩家,都算新鮮。

‘類哥彈’開始被發揚光大。

也因此,比起前幾年抽卡遊戲幾乎遍布整個藍星市場,一度高達80%的比例。

降低到現在的49%,看似少了。

但實際上,敵人不是消失了,而是成長了。

當然,同行之間也是會互相卷的。

我看你做‘類哥彈’賺到錢了,那簡直比我虧錢還難受。

那咋辦?

我也做啊!

一來二去之下,肉鴿這個類型在過去的兩年內節節攀升。

直至刻晉收集數據的時候。

玩家們已經開始大量抱怨肉鴿這類型快要玩吐了,能不能彆勾八再做肉鴿了啊?

但這對於刻晉而言。

何嘗不是一次降低流水的機會?

自己的遊戲庫存內,還有一款名為《殺戮尖塔》的肉鴿遊戲。

之前不敢發是因為,以它標誌性的肉鴿玩法,一旦問世必然引發轟動。

任務是必然失敗的。

但眼下整個玩家市場是很排斥肉鴿的。

那麼。

決定就是你了!《殺戮尖塔》!

當然。

這款遊戲刻晉並不打算獨占在sh裡,它真正麵向的是pc端玩家,而sh作為其中之一的發布端口。

敲定好其中一款遊戲後,刻晉又開始思考關於sh獨占的兒童向作品。

首當其衝的,自然是作為老任發家致富的頭牌——超級馬尿。

不過,刻晉還需要考慮另外一個問題。

馬裡奧這個ip,不像是《刺客信條》或《雲頂之弈》。

後兩者隻要拿出來,就是可以用新穎的玩法震撼到玩家。

但馬裡奧作為橫版跳躍式遊戲,即便在遊戲分類匱乏的藍星上,也絕對算不上首創。

之所以在地球上可以大殺四方,出一款就賣爆一款,是有很大的時代情懷加分項的。

但換藍星上來,你弄個最初紅白機像素畫風的版本,即便有頭號玩家目前的ip加成,馬裡奧也注定會是個暴斃的遊戲。

因此,作為跟隨sh一起上架的作品,還是得有點牌麵加成的。

前幾代馬裡奧都被刻晉快速摘除。

縱觀整個係列。

能夠扛起護航大旗的。

應該就隻剩下那一部了。

《超級馬裡奧:奧德賽》

作為整個馬裡奧ip係列,賣出最多銷量的作品。

奧德賽幾乎可以說是集馬尿精華之大成者。

一如它的命名那般。

奧德賽本身的含義略有抽象。

通常代指一個漫長的,艱苦跋涉的旅途。

而被運用到遊戲中,則更像是遠征,探險,航海,探尋未知的代名詞。

無論是《刺客信條:奧德賽》之中,卡姐那波瀾壯闊的史詩之旅。

亦或是《馬裡奧:奧德賽》之中,馬裡奧乘坐著飛船前往一個又一個充滿奇思妙想的神奇國度。

它們的主題,都凸顯出了其核心——‘滿是冒險的成長之旅’

舉個更加直觀的例子。

西遊記,也可以理解成《東土大唐:奧德賽》

而《馬裡奧:奧德賽》作為一款3d類的箱庭式冒險動作遊戲。

它的核心本身並不在動作,也不在於升級。

而是冒險過程中遇到的各種有趣經曆。

以天馬行空般的奇思妙想,為玩家鋪墊出一個充滿童心童趣的世界觀。

“除了馬裡奧奧德賽之外,按照計劃,最好是還得再來一兩款作品。”

一番思索後,刻晉最終選擇了《星之卡比》+《噴射戰士》

選星之卡比的理由不用多說。

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就一個字。

足夠萌!

比起成年人,這隻圓滾滾的粉色豬比,更容易吸引孩子的目光。

而選擇《噴射戰士》,則純粹是因為藍星的掌機之中,fps類的遊戲賣的是最差的。

在心中又過了一遍,確認這波思路沒太大問題後,刻晉開始喚出統子哥。

此前盲盒還有存餘,加上《雲頂》完成後又獎勵了一個。

三個詞條選擇下,幾乎不可能失誤。

刻晉很順利的開出了自己想要的這幾款遊戲。

其中三款為sh獨占。

《馬裡奧:奧德賽》

《星之卡比wii》(後續會改名)

《噴射戰士》(2代的版本,但在藍星發售會直接叫噴射戰士)

以及一款頭號玩家全平台登錄的肉鴿遊戲《殺戮尖塔》

除此之外。

刻晉打算再移植一批頭號玩家本就已經製作完畢的,如《星露穀》、《空洞》、《風之旅人》等等精品獨立遊戲進入sh,作為渠道端。

另外網遊方麵,也將《永劫無間》植入。

至於《絕地求生》跟《雲頂之弈》

前者作為一款需要爆發性反應速度的競技類網遊,搖杆體驗比起鼠標來說,差的不是一星半點,不做移植考慮。

而後者《雲頂》,本身就能在pc+手機雙端暢玩,植入sh的意義不大,也暫不考慮。

“這樣一來,一些老遊戲撐場麵,sh會得到部分老玩家的青睞,奠定一部分sh的基礎銷量。”

“而馬尿,卡比跟噴射三款更吸引孩子的遊戲,可以避免一部分成年人入坑,同時孩子們沒有這麼多的消費能力,能讓他們一口氣買三款遊戲,從而減少流水預期。”

“最後,殺戮尖塔作為肉鴿類遊戲審美疲勞時期推出的肉鴿,作為最終保險。”

嘖嘖嘖。

這幾重保險砸下來。

穩……咱隻能說,希望很大好吧!

一切思路捋順,刻晉開始給兩家公司發任務。

綠洲著手負責《馬裡奧》+《星之卡比wii》的研發。

而擁有豐富聯機遊戲設計經驗的頭號玩家,則負責《噴射戰士》.

順帶將《殺戮尖塔》一並做了。

這次的時間較為寬裕,還有三個月。

加之自己的企劃書,問題不大,甚至還能細細打磨成品。

隻需要靜等時間推移即可。

————

三個月時光如流水般匆匆一晃而過。

這次一切為了sh能順利發布,因此頭號玩家甚至沒有在「頭號情報」上公布任何的遊戲開發動靜,為的就是能在sh的首次發布會上掀起一波大狂潮!

反觀se那邊卻在三個月的時間內,不斷的透露小道消息。

並且表示有一款護航的3d大作即將登陸sover13.

從放出來的首支短短十幾秒的預熱宣傳片來看。

那款暫未透露名字的遊戲,整體世界觀呈現西幻風格,一眾角色的人物建模精致而寫實。

手中武器可以在戰鬥時多層變化升級,並且能與魔法相互搭配。

據se官方所透露,首支cg曝光出來的內容玩法隻是冰山一角,更多的內容將會在sover13發布會上同步呈現。

而更關鍵的是。

cg其中一位女精靈,由於顏值過高甚至還上了一小段時間的熱搜。

有玩家總感覺她十分眼熟。

深挖之後,發現居然是se總部那邊出重金邀請橋本環萘做的臉模動捕。

瞬間炸出無數高喊著‘出必買’的玩家,連同一群對遊戲不咋感興趣的環萘粉,也加入了此次的必買陣營。

這下,直接給頭號玩家的粉絲們急壞了。

se總部那邊發展的如何,華國玩家們並不關心。

畢竟不是自家,它重氪與否的,新掌機賣爆與否的,都無所謂。

但作為國內分部的銀輝,在此前可是隱晦的表示要聯合移動端抵製頭號玩家的。

頭號玩家也對此做出了反應——進軍掌機市場!必讓你銀輝從華國被驅逐!

再經過媒體一宣傳,雙方的火藥味瞬間拉滿!

遊戲圈裡圈外的,現在都知道這次的動靜了。

幾乎都搬著小板凳,就等著看兩家發布會掐架的熱鬨了。

對於華國玩家而言,頭號玩家無疑是這幾年內的行業標杆。

遊戲質量奇高不說,收費項目方麵從來都是向著玩家,口碑滿滿。

而且《雲頂》還順勢猛拽了一把移動端的重氪收費,讓不堪重負的玩家們好歹有了點喘息的空間。

一旦能把銀輝這個移動端的重氪大毒瘤從華國驅逐,顛覆華國手遊甚至掌機的生態鏈。

那簡直就是遊戲界的解放戰爭。

這場正麵過招,自然是無比希望頭號玩家能贏的。

可問題是。

隔壁他媽的已經動起來了!

為了讓銀輝能贏,穩固住華國的遊戲市場。

se也不惜下了血本。

又是一改傳統重氪手遊,搖身變成了3d遊戲大作,又是新一代橫版的sover13。

甚至還請來了橋本環萘。

三重驚喜瞬間就給不少海內外玩家們的期待感拉滿。

甚至就在昨天,已經宣布了定檔8月15發布會!

結果到了頭號玩家這裡,一點反應都還沒有。

這換誰誰不急?

眼看著距離發布會隻剩下一周時間。

粉絲們開始瘋狂不斷的在頭號玩家官網下方留言催促。

各大遊戲社區也開始不斷熱議。

“哥,新遊戲呢?給點動靜啊!”

“壞了,該不會沒做出來吧?”

“遊戲沒做出來就算了,按照掌機界的傳統慣例,反正可以移植老遊戲,也能撐撐場麵。但問題是……新掌機的消息呢?等了三個月,新掌機的消息一點都沒有,該不會掌機也做不出來吧?”

“刻寶?你在乾什麼?給點反應啊刻寶!”

“完了呀……刻寶該不會是,裝逼的話說完之後發現難度太大根本打不過,直接潤了吧……”

“潤了倒不至於,輸了最多淪為海外玩家的笑柄而已,不利於以後衝出國門。但在國內,頭號玩家的根基還是很穩固的好吧。”

“說的是很好聽,可是隻剩一周時間了,如果頭號玩家真有底氣,麵對se叫囂式的預熱宣發,怎麼不敢接啊?”

“嘻嘻,看到你們粉絲這麼慌我就放心了。聽說有人要挑戰我大se的權威?三四十年的老牌廠商了,彆說總部了,小小的分部也不是你頭號玩家可以碰瓷的啊,不知道在裝什麼東西。”

“哪裡來的狗罕見,給爺爬!”

“噢喲,急啦?這就急啦?你們頭號玩家不是宣稱要乾死銀輝嗎?人家se一周後就發布會了,你們頭號玩家跟死了一樣不敢出聲?”

“這波有一說一,步子是邁的有點大,麵對銀輝的打壓,應該隱忍的。”

“唉,可能是連續三年的成功,讓頭號玩家著實有些飄了吧……我感覺就算是騰景跟網訊聯手,都不敢說在短期內把銀輝驅逐吧,畢竟人家做的是合法生意……”

有著急上火的,有擔憂的,也有嘲諷的,質疑的,還有理中客分析局麵的。

說什麼的都有,在各種聲音交彙之下。

終於!

頭號玩家姍姍來遲,定檔了新掌機的發布時間。

也定在8月15號!與se的sover13發布會同天舉行。

並首次公開了掌機的命名——ypyeronesh,簡稱為rs.

這一消息雖然讓不少頭號玩家粉振奮。

但隨之而來的是另外兩個壞消息。

第一,頭號玩家仍舊沒有公布任何細節,無論是掌機的細節,還是護航遊戲的細節,玩家們一概不得而知。

第二。

se提前了發布會!

或許是此前銀輝的《激萌四射》與《雲頂之弈》采用了撞天的打法,但效果並不理想,甚至被當成了襯托用的墊腳石。

所以這次,se直接改變了策略。

提前發售,搶占一個先入為主的先機!

這樣的好處很明顯。

哪怕頭號玩家發售的掌機性能/配置/功能與sover13大差不差,玩家也會因為先入為主的概念購買sover13而並非sh.

而一旦頭號玩家的掌機技不如人的話。

那就更是會被無限放大其缺點,淪為業界內的笑柄,銷量直接暴斃。

這一波突如其來的變奏提速,很明顯是想把頭號玩家往死裡坑。

畢竟放眼整個東亞遊戲圈內,玩家們近期最關注的事情就是此事了。

而se發售時間的提前量,也選擇的非常刁鑽。

sover13發布會,被提前到了……

今天!

之所以不用ns是因為,n是任天堂的縮寫,所以這裡要改成rs,至於ypyerone就是頭號玩家的英文名。

唉,看完了比賽之後,難過。

o這遊戲應該算是我玩過最長時間的網遊了,魔獸跟星際大熱那會我還小,等我能摸到電腦已經是o的時代了,從s3入坑到現在一眨眼也過去十年了。從當年最早時期的蛋刀跟燈籠階段,一直到現在的寵物打野刀,最開始那會我記得野區就四組野怪,紅藍buf+f4+三狼,那會的地圖都還是馬賽克時代,色調的飽和度非常詭異,不像是現在越做越精致了

後麵開始看比賽,從當年og黑暗勢力,然後皇族亞軍,三星十子橫掃一切,skt各種統治級表現,直到後來ig奪冠,fpx奪冠,後麵edg又奪冠,就感覺可能對奪冠有些麻木了。包括去年龍叉奪冠,心裡是沒有太大波瀾的,也不是很難受

但今年主要是被t1一串四了,p的四支隊伍,沒有一家打的過t1,甚至隻有jdg拿了一個小局的勝場,這還是p有史以來第一次

那種被支配的恐懼仿佛又回來了

雖然開賽前就知道wbg幾乎沒有可能贏t1,但真被打的還不了手,還是有些說不出話

最難過的在於,感覺這次s賽帶走了p以後的希望……唉。

但不管怎麼說,還是恭喜t1吧,這支幾乎貫穿了o玩家青春始終的傳奇隊伍,用最純粹的電競精神,贏得了全球的尊敬。

(本章完)

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