除了方向搖杆之外。
就倆內容。
一個是跳躍。
一個是扔帽子。
然後沒了。
至少目前的新手教學沒更多的內容了。
不過讓馬揚稍微有些意外的是。
學會扔帽子後,讓玩家溫習並且強化這個攻擊記憶的,並不是敵人。
而是一根如胡蘿卜般插入地麵的矮柱子……
是的,現在的畫麵就在提示他‘嘗試扔出帽子進行攻擊’
按照教程照辦後。
甩出頭頂佩戴的紅色帽子,在半空中高速旋轉後,牢牢套在了矮柱頂端。
伴隨著‘啵唧’,矮柱被拔起,化作一團白霧消失不見。
而地麵的洞口,此刻正在源源不斷的往外一枚接著一枚蹦出金幣。
莫名的,馬揚心中感覺到了一絲微微的快意。
由於黃金這件物質本身就與昂貴聯係在了一起。
因此,哪怕是在遊戲中見到黃金色澤的金幣,將其拾起後仍舊會感覺到‘自己好像賺了’
當拔起第一根矮柱後,教程暫時結束。
但馬揚目光望去。
卻發現前麵還有幾根矮柱直插地麵。
頓時操控馬裡奧上前,一一甩出帽子將其紛紛拔出。
很快,金幣如湧泉般外溢。
急忙上前收集。
而當做完這一係列舉動後。
馬揚又發現了不遠處的幾個木箱子。
這次,沒有係統提示了。
但他卻還是下意識跑到木箱旁邊,投擲帽子。
果不其然,這玩意也可以被打破。
並且裡麵還藏有金幣。
一路前行一路收集著金幣,半分鐘後,馬揚忽然看見了不遠處的建築牆上貼著幾張有關於酷霸王的海報。
頗有些‘到此一遊’的味道。
但這不是關鍵。
關鍵是。
馬揚眼尖的發現,那隨風微微搖擺的海報縫隙中,一道金幣的光澤透過縫隙傳出。
急忙上前扔出帽子將海報撕碎。
果然!
這海報遮蓋的建築牆內有一個小凹陷的方型洞口,如同暗道般,正好能容納個子不高的馬裡奧進入。
並且裡麵摞著滿滿一堆的金幣!足足有馬裡奧身高一般,視覺衝擊還挺強。
“哼,還得是我啊!換彆人都不一定能發現。”喜滋滋的將金幣撿起。
雖然總共也就十幾枚,並且自己甚至都不知道這些金幣有啥用。
但馬揚就是莫名其妙感覺到了快樂。
馬揚想了想。
這種快樂,好像並非來自於收集金幣本身。
而是在於……
“在於這個遊戲把金幣藏了起來,但是卻被我找到了。”馬揚微微挑眉。
他覺得,如果這些金幣就明晃晃的擺在自己臉上。
自己可能甚至都沒興趣去撿。
但無論藏在柱子底下,藏在箱子裡麵,還是藏在海報後麵。
隻要被發現了,這時候再得到,快樂就會成倍增加。
探索本身帶來的樂趣,比獲得金幣還要更快樂。
因為在這個過程中付出了思考,付出了觀察。
也讓玩家有了更多的參與感。
‘是我促使這一結果達成’遠比‘遊戲設計師白白送給你’要高明的多。
“鬼鬼,這遊戲抓心理抓的挺好啊,現在做個孩子玩的遊戲還這麼講究嗎?”馬揚一邊嘀咕,一邊繼續上路。
很快,他發現自己的帽子不但可以拔柱子,打箱子,撕海報。
而且還能穿過地麵上的綠葉,使其開花。
將周圍一片花朵全部點亮後,也會獲得相應的金幣獎勵。
到了一座通往城堡的斷橋前,帽子投擲出去還能啟動機關。
整個過程幾乎一直在用帽子做各種不同的事情。
“這個遊戲引導做的很棒啊。”馬揚雖然不怎麼玩遊戲,但不代表他以前沒玩過遊戲。
在自己印象中,很多遊戲一上來就喜歡植入各種教學,怎麼攻擊,怎麼躲避,怎麼放技能,怎麼組合。
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恨不得一口氣全部塞給你。
而《奧德賽》之中的遊戲引導,反倒是一種讓玩家慢慢探索慢慢發現的方式去呈現。
強化玩家對於帽子用法的認知。
並且還圍繞這個認知,做出了一定的金幣反饋設計。
讓馬揚頗有一種回到了小時候,每次成績一好起來,或者表現優異,就能獲得父母跟老師的褒獎那般心情愉悅。
至少前麵體驗的這十來分鐘,他發現自己玩這小孩子的遊戲卻沒有任何一絲的不耐煩。
新奇感始終維係在高水平,讓他不斷想要前往。
很快,隨著機關啟動,通往城堡的斷橋升起。
體感模式也開始發揮作用。
教學提示他可以不斷的搖晃joy-n手柄,讓馬裡奧順著這道狹窄陡峭的斷橋一路翻滾。
伴隨著馬揚手掌輕輕搖晃,馬裡奧雙手抱頭蜷成一團,咕嚕嚕往下滾去,手柄還‘嗡嗡嗡’傳來震感,仿佛在模仿滾動時發出的動靜。
直至抵達城堡門口,利用帽子攻勢擊敗了幾隻攔路的黃色板栗仔。
這次的引導做的更加高明了。
城堡入口處的大門,沒有了最開始其他打擊物的高亮或者文字提示。
而是直接在大門口畫了一個帽子圖案。
無需耽誤玩家時間,一眼就能明了。
這種會意式的遊戲設計,看起來十分簡單。
可想要做到循環漸進,或者說讓玩家一看到圖案就能想到自己該怎麼解決。
可沒有想象中那麼容易。
時至今日市麵上都不乏一些開局指引做的特彆差的遊戲。
要麼太細致入微顯得囉嗦,要麼太空洞無趣,等玩家跳過之後卻呈現出了一種‘你已經學會了基礎攻擊,快來試試用18套組合技能擊倒終極魔王吧!’的割裂感。
馬揚甩出手中帽子直接打碎帽子門。
步入其中之後,卻發現這城堡內部暗藏玄機。
是一片白皚皚的空間,前方的道路呈無規則的台階一路向上,直至通向城堡的頂部。
隻不過馬揚稍微遇到了一些小問題。
他發現這些台階,都有一個共同的特點。
那就是太高了。
以馬裡奧的跳躍高度,根本達不到這些平台的一半距離。
而很快,他眼角餘光瞥見了在旁邊空地上蹲著的幾隻青蛙。
這次,沒有任何提示了。
但指引做的良好的《奧德賽》,讓馬揚第一時間就想到了利用手中的帽子試著交互。
不過他最開始想的是。
帽子攻擊青蛙,將青蛙打的飛起來,然後自己踩著青蛙頭跳上平台。
結果等帽子丟出去的那一刻。
馬揚才發現。
小了。
腦洞小了!
好家夥,這遊戲直接讓自己扮演青蛙!
當帽子飛向青蛙的瞬間,馬裡奧也化作了一道光影被吸入青蛙體內,完成了附身。
馬揚的表情跟附身青蛙後的馬裡奧如出一轍,都是目瞪口呆。
“還能這樣玩啊?”成年已久後,馬揚發現自己都已經逐漸失去了想象力。
第一時間能想到更繁瑣的通關方式,卻想不到最直接也最天馬行空的方式。
直接扮演!
附身後,青蛙的屬性自然也會變成自己的。
作為一種彈跳力極佳的動物。
隨著馬揚輕輕按下跳躍。
隻見青蛙馬裡奧一蹦三尺高!輕鬆飛躍了剛才他無法達到的平台。
那個跳躍高度甚至使得鏡頭都不得不被迫拉遠。
跳躍的過程中,更是會出現幾道金圈,隻要精準無誤的從金圈內鑽入,就能獲得金幣獎勵。
而更讓馬揚驚喜的是。
這款遊戲居然把視角問題都給考慮到了!
雖然作為第三人稱視角,但礙於馬裡奧的身高問題,玩家的視角也會受到局限。
自然無法觀察到更多的視野信息。
對於原本馬裡奧來說,自己旁邊的一堵牆可能就是一堵牆。
而化身青蛙之後,由於視野拉遠了,會發現這堵牆之上還有一個落腳的平台,上麵藏有一摞金幣。
這就很有趣了。
屬於是被隱藏起來的信息差。
讓玩家哪怕拋卻能力之外,光是站在原地什麼都不動,都能收集到原來身份收集不了的信息。
會有明顯的提升感。
借助青蛙幾番跳躍,輕鬆來到城堡塔頂。
沿路會遇到居住在塔頂的帽子國的居民,從它們簡短的對話可以得知,酷霸王的手下就在城堡頂端的巨大平台上,並且切斷了帽子國與外界的電纜聯絡。
現在整個帽子國都處於斷電狀態,小小幽靈們苦不堪言。
而當馬揚操縱馬裡奧來到頂端平台上時。
隻見一艘飛船從頭頂飄過。
四隻造型醜萌的兔子,並自稱是‘布魯達爾茲’,要協助酷霸王順利完成婚禮的家夥,攔住了玩家的去路。
很快,一隻穿著綠色西服頭戴綠色紳士帽的胖兔子從飛船上一躍而下。
很顯然,要打boss了。
一開始,馬揚還以為《奧德賽》會跟其他無數的傳統遊戲一樣。
給boss弄個血條。
然後玩家就一邊躲避boss的攻擊,一邊找準機會丟帽子,慢慢磨掉boss血線,直至獲得勝利。
可很快,頭號玩家用令人歎服的想象力,又一次的折服了馬揚。
boss沒有血條顯示,而是用頭上戴著的三頂帽子呈現。
玩家每擊中一次boss,並不會直接傷害到boss本身。
而是會砸飛他頭上的一層高帽。
落下的高帽會在被圈起來的圓形作戰區域內,如同冰壺般一直來回滑動,對玩家造成障礙。
當玩家累積攻擊滿三次後,boss所有的帽子都被摘除。
露出那格格不入的大兔頭。
這時候的攻擊方式,不再是投擲帽子。
而是高高跳起!然後……
踩他的頭!
“嘭!”
伴隨著馬裡奧輕躍而起的一腳猛踩,boss眼冒金星倒在地上,滑稽無比,整體畫風仍舊卡通味十足。
第二階段,boss會增加自己頭上的帽子數量,摞的高高的。
並且攻擊方式會以自身為圓心,開始像圓規一樣在地上瘋狂打轉。
一旦被帽子掃到,馬裡奧就會失去一顆紅心。
玩家需要快速打掉他頭上的一頂頂帽子帽子,以此來減少他的圓形攻擊麵積。
可以說,整個boss的流程設計,童趣而新穎,讓對攻擊boss有著刻板印象,認為‘不是魔法,就是用劍,或者是用技能’的馬揚,頭一次體驗到了新奇有趣。
幾番操作下來。
迅速解決boss,將其打跑後,城堡頂端的電纜也隨之解開。
或許是有了前車之鑒。
馬揚習慣性的朝著電纜端點扔出帽子。
本來隻是個下意識舉動,因為這遊戲幾乎到目前為止的交互方式都是扔帽子。
可下一刻。
帽子直接固定在了電纜之上。
馬裡奧也在馬揚眼睜睜的注視之下。
居然化作了一道電流鑽入了電纜之中!
伴隨著手柄的不斷震顫,順著電線朝著更遠方的城市開始激蕩竄流前行!
直至馬裡奧的身影越來越遠。
遊戲的標題ogo也在此刻終於緩緩浮現。
《超級馬裡奧:奧德賽》幾個構色飽滿顯眼的卡通字體呈現,並且在ogo中央還有一顆縮小版的海洋與陸地交織的水藍星球。
貫穿整個遊戲核心的那頂紅帽子則環繞著星球,甩出一道豔紅色如彗星般的拖尾。
仿佛預示著這將會是一趟漫長的旅行。
頗有幾分史詩感的管弦樂在耳邊響起。
馬揚望著屏幕的目光卻愈發的瞪大,臉上也露出了難以置信的神情。
“啊?”
不是。
是我孤陋寡聞了還是怎麼回事?
現在的孩子都在玩這種質量的遊戲嗎?
上周買的馬裡奧驚奇今天剛到貨,體驗了一會。
目前我玩起來還挺好玩的,不知道後麵會怎麼樣,我個人感覺可能沒辦法超過奧德賽。
但第二關那個合唱驚奇花,頗有幾分迪士尼風格,真的一邊玩一邊露出笑容,溢出屏幕的開心與快樂。(感興趣的可以上b站搜一下,就搜索《馬裡奧:驚奇》的關鍵詞,應該也能找到類似的視頻)
不得不佩服,老任這家公司,是真的太清楚怎麼做一款讓人感到開心的遊戲了。
(本章完)
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