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第169章:你確定這是給孩子玩的遊戲?怎麼我一個大人玩的這麼快樂?(2 / 2)

除了方向搖杆之外。

就倆內容。

一個是跳躍。

一個是扔帽子。

然後沒了。

至少目前的新手教學沒更多的內容了。

不過讓馬揚稍微有些意外的是。

學會扔帽子後,讓玩家溫習並且強化這個攻擊記憶的,並不是敵人。

而是一根如胡蘿卜般插入地麵的矮柱子……

是的,現在的畫麵就在提示他‘嘗試扔出帽子進行攻擊’

按照教程照辦後。

甩出頭頂佩戴的紅色帽子,在半空中高速旋轉後,牢牢套在了矮柱頂端。

伴隨著‘啵唧’,矮柱被拔起,化作一團白霧消失不見。

而地麵的洞口,此刻正在源源不斷的往外一枚接著一枚蹦出金幣。

莫名的,馬揚心中感覺到了一絲微微的快意。

由於黃金這件物質本身就與昂貴聯係在了一起。

因此,哪怕是在遊戲中見到黃金色澤的金幣,將其拾起後仍舊會感覺到‘自己好像賺了’

當拔起第一根矮柱後,教程暫時結束。

但馬揚目光望去。

卻發現前麵還有幾根矮柱直插地麵。

頓時操控馬裡奧上前,一一甩出帽子將其紛紛拔出。

很快,金幣如湧泉般外溢。

急忙上前收集。

而當做完這一係列舉動後。

馬揚又發現了不遠處的幾個木箱子。

這次,沒有係統提示了。

但他卻還是下意識跑到木箱旁邊,投擲帽子。

果不其然,這玩意也可以被打破。

並且裡麵還藏有金幣。

一路前行一路收集著金幣,半分鐘後,馬揚忽然看見了不遠處的建築牆上貼著幾張有關於酷霸王的海報。

頗有些‘到此一遊’的味道。

但這不是關鍵。

關鍵是。

馬揚眼尖的發現,那隨風微微搖擺的海報縫隙中,一道金幣的光澤透過縫隙傳出。

急忙上前扔出帽子將海報撕碎。

果然!

這海報遮蓋的建築牆內有一個小凹陷的方型洞口,如同暗道般,正好能容納個子不高的馬裡奧進入。

並且裡麵摞著滿滿一堆的金幣!足足有馬裡奧身高一般,視覺衝擊還挺強。

“哼,還得是我啊!換彆人都不一定能發現。”喜滋滋的將金幣撿起。

雖然總共也就十幾枚,並且自己甚至都不知道這些金幣有啥用。

但馬揚就是莫名其妙感覺到了快樂。

馬揚想了想。

這種快樂,好像並非來自於收集金幣本身。

而是在於……

“在於這個遊戲把金幣藏了起來,但是卻被我找到了。”馬揚微微挑眉。

他覺得,如果這些金幣就明晃晃的擺在自己臉上。

自己可能甚至都沒興趣去撿。

但無論藏在柱子底下,藏在箱子裡麵,還是藏在海報後麵。

隻要被發現了,這時候再得到,快樂就會成倍增加。

探索本身帶來的樂趣,比獲得金幣還要更快樂。

因為在這個過程中付出了思考,付出了觀察。

也讓玩家有了更多的參與感。

‘是我促使這一結果達成’遠比‘遊戲設計師白白送給你’要高明的多。

“鬼鬼,這遊戲抓心理抓的挺好啊,現在做個孩子玩的遊戲還這麼講究嗎?”馬揚一邊嘀咕,一邊繼續上路。

很快,他發現自己的帽子不但可以拔柱子,打箱子,撕海報。

而且還能穿過地麵上的綠葉,使其開花。

將周圍一片花朵全部點亮後,也會獲得相應的金幣獎勵。

到了一座通往城堡的斷橋前,帽子投擲出去還能啟動機關。

整個過程幾乎一直在用帽子做各種不同的事情。

“這個遊戲引導做的很棒啊。”馬揚雖然不怎麼玩遊戲,但不代表他以前沒玩過遊戲。

在自己印象中,很多遊戲一上來就喜歡植入各種教學,怎麼攻擊,怎麼躲避,怎麼放技能,怎麼組合。

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恨不得一口氣全部塞給你。

而《奧德賽》之中的遊戲引導,反倒是一種讓玩家慢慢探索慢慢發現的方式去呈現。

強化玩家對於帽子用法的認知。

並且還圍繞這個認知,做出了一定的金幣反饋設計。

讓馬揚頗有一種回到了小時候,每次成績一好起來,或者表現優異,就能獲得父母跟老師的褒獎那般心情愉悅。

至少前麵體驗的這十來分鐘,他發現自己玩這小孩子的遊戲卻沒有任何一絲的不耐煩。

新奇感始終維係在高水平,讓他不斷想要前往。

很快,隨著機關啟動,通往城堡的斷橋升起。

體感模式也開始發揮作用。

教學提示他可以不斷的搖晃joy-n手柄,讓馬裡奧順著這道狹窄陡峭的斷橋一路翻滾。

伴隨著馬揚手掌輕輕搖晃,馬裡奧雙手抱頭蜷成一團,咕嚕嚕往下滾去,手柄還‘嗡嗡嗡’傳來震感,仿佛在模仿滾動時發出的動靜。

直至抵達城堡門口,利用帽子攻勢擊敗了幾隻攔路的黃色板栗仔。

這次的引導做的更加高明了。

城堡入口處的大門,沒有了最開始其他打擊物的高亮或者文字提示。

而是直接在大門口畫了一個帽子圖案。

無需耽誤玩家時間,一眼就能明了。

這種會意式的遊戲設計,看起來十分簡單。

可想要做到循環漸進,或者說讓玩家一看到圖案就能想到自己該怎麼解決。

可沒有想象中那麼容易。

時至今日市麵上都不乏一些開局指引做的特彆差的遊戲。

要麼太細致入微顯得囉嗦,要麼太空洞無趣,等玩家跳過之後卻呈現出了一種‘你已經學會了基礎攻擊,快來試試用18套組合技能擊倒終極魔王吧!’的割裂感。

馬揚甩出手中帽子直接打碎帽子門。

步入其中之後,卻發現這城堡內部暗藏玄機。

是一片白皚皚的空間,前方的道路呈無規則的台階一路向上,直至通向城堡的頂部。

隻不過馬揚稍微遇到了一些小問題。

他發現這些台階,都有一個共同的特點。

那就是太高了。

以馬裡奧的跳躍高度,根本達不到這些平台的一半距離。

而很快,他眼角餘光瞥見了在旁邊空地上蹲著的幾隻青蛙。

這次,沒有任何提示了。

但指引做的良好的《奧德賽》,讓馬揚第一時間就想到了利用手中的帽子試著交互。

不過他最開始想的是。

帽子攻擊青蛙,將青蛙打的飛起來,然後自己踩著青蛙頭跳上平台。

結果等帽子丟出去的那一刻。

馬揚才發現。

小了。

腦洞小了!

好家夥,這遊戲直接讓自己扮演青蛙!

當帽子飛向青蛙的瞬間,馬裡奧也化作了一道光影被吸入青蛙體內,完成了附身。

馬揚的表情跟附身青蛙後的馬裡奧如出一轍,都是目瞪口呆。

“還能這樣玩啊?”成年已久後,馬揚發現自己都已經逐漸失去了想象力。

第一時間能想到更繁瑣的通關方式,卻想不到最直接也最天馬行空的方式。

直接扮演!

附身後,青蛙的屬性自然也會變成自己的。

作為一種彈跳力極佳的動物。

隨著馬揚輕輕按下跳躍。

隻見青蛙馬裡奧一蹦三尺高!輕鬆飛躍了剛才他無法達到的平台。

那個跳躍高度甚至使得鏡頭都不得不被迫拉遠。

跳躍的過程中,更是會出現幾道金圈,隻要精準無誤的從金圈內鑽入,就能獲得金幣獎勵。

而更讓馬揚驚喜的是。

這款遊戲居然把視角問題都給考慮到了!

雖然作為第三人稱視角,但礙於馬裡奧的身高問題,玩家的視角也會受到局限。

自然無法觀察到更多的視野信息。

對於原本馬裡奧來說,自己旁邊的一堵牆可能就是一堵牆。

而化身青蛙之後,由於視野拉遠了,會發現這堵牆之上還有一個落腳的平台,上麵藏有一摞金幣。

這就很有趣了。

屬於是被隱藏起來的信息差。

讓玩家哪怕拋卻能力之外,光是站在原地什麼都不動,都能收集到原來身份收集不了的信息。

會有明顯的提升感。

借助青蛙幾番跳躍,輕鬆來到城堡塔頂。

沿路會遇到居住在塔頂的帽子國的居民,從它們簡短的對話可以得知,酷霸王的手下就在城堡頂端的巨大平台上,並且切斷了帽子國與外界的電纜聯絡。

現在整個帽子國都處於斷電狀態,小小幽靈們苦不堪言。

而當馬揚操縱馬裡奧來到頂端平台上時。

隻見一艘飛船從頭頂飄過。

四隻造型醜萌的兔子,並自稱是‘布魯達爾茲’,要協助酷霸王順利完成婚禮的家夥,攔住了玩家的去路。

很快,一隻穿著綠色西服頭戴綠色紳士帽的胖兔子從飛船上一躍而下。

很顯然,要打boss了。

一開始,馬揚還以為《奧德賽》會跟其他無數的傳統遊戲一樣。

給boss弄個血條。

然後玩家就一邊躲避boss的攻擊,一邊找準機會丟帽子,慢慢磨掉boss血線,直至獲得勝利。

可很快,頭號玩家用令人歎服的想象力,又一次的折服了馬揚。

boss沒有血條顯示,而是用頭上戴著的三頂帽子呈現。

玩家每擊中一次boss,並不會直接傷害到boss本身。

而是會砸飛他頭上的一層高帽。

落下的高帽會在被圈起來的圓形作戰區域內,如同冰壺般一直來回滑動,對玩家造成障礙。

當玩家累積攻擊滿三次後,boss所有的帽子都被摘除。

露出那格格不入的大兔頭。

這時候的攻擊方式,不再是投擲帽子。

而是高高跳起!然後……

踩他的頭!

“嘭!”

伴隨著馬裡奧輕躍而起的一腳猛踩,boss眼冒金星倒在地上,滑稽無比,整體畫風仍舊卡通味十足。

第二階段,boss會增加自己頭上的帽子數量,摞的高高的。

並且攻擊方式會以自身為圓心,開始像圓規一樣在地上瘋狂打轉。

一旦被帽子掃到,馬裡奧就會失去一顆紅心。

玩家需要快速打掉他頭上的一頂頂帽子帽子,以此來減少他的圓形攻擊麵積。

可以說,整個boss的流程設計,童趣而新穎,讓對攻擊boss有著刻板印象,認為‘不是魔法,就是用劍,或者是用技能’的馬揚,頭一次體驗到了新奇有趣。

幾番操作下來。

迅速解決boss,將其打跑後,城堡頂端的電纜也隨之解開。

或許是有了前車之鑒。

馬揚習慣性的朝著電纜端點扔出帽子。

本來隻是個下意識舉動,因為這遊戲幾乎到目前為止的交互方式都是扔帽子。

可下一刻。

帽子直接固定在了電纜之上。

馬裡奧也在馬揚眼睜睜的注視之下。

居然化作了一道電流鑽入了電纜之中!

伴隨著手柄的不斷震顫,順著電線朝著更遠方的城市開始激蕩竄流前行!

直至馬裡奧的身影越來越遠。

遊戲的標題ogo也在此刻終於緩緩浮現。

《超級馬裡奧:奧德賽》幾個構色飽滿顯眼的卡通字體呈現,並且在ogo中央還有一顆縮小版的海洋與陸地交織的水藍星球。

貫穿整個遊戲核心的那頂紅帽子則環繞著星球,甩出一道豔紅色如彗星般的拖尾。

仿佛預示著這將會是一趟漫長的旅行。

頗有幾分史詩感的管弦樂在耳邊響起。

馬揚望著屏幕的目光卻愈發的瞪大,臉上也露出了難以置信的神情。

“啊?”

不是。

是我孤陋寡聞了還是怎麼回事?

現在的孩子都在玩這種質量的遊戲嗎?

上周買的馬裡奧驚奇今天剛到貨,體驗了一會。

目前我玩起來還挺好玩的,不知道後麵會怎麼樣,我個人感覺可能沒辦法超過奧德賽。

但第二關那個合唱驚奇花,頗有幾分迪士尼風格,真的一邊玩一邊露出笑容,溢出屏幕的開心與快樂。(感興趣的可以上b站搜一下,就搜索《馬裡奧:驚奇》的關鍵詞,應該也能找到類似的視頻)

不得不佩服,老任這家公司,是真的太清楚怎麼做一款讓人感到開心的遊戲了。

(本章完)

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