敲定舉辦遊戲設計大獎賽的思路後,刻晉谘詢了一下統子哥。
距離任務最終結算隻剩下了兩天。
現在的自己有係統,有公司,有底蘊,可以在極短的時間內做出一款小遊戲。
但其他普通的遊戲設計師卻沒辦法辦到。
因此,如果按照自己的要求去給他們設置遊戲製作時間,未免有些太苛刻。
能否稍微寬裕一些時間。
統子哥很快也給出了標準化的係統答複。
考慮到這次‘遊戲設計大會’的賽製流程有些特殊,會專門為這次賽製拓展一份任務流水額度。
說人話就是。
刻晉從這次的流水裡提多少錢出來,那麼最終截止至大賽結束的時候,收益不要超過這筆錢,就算任務完成。
如果刻晉提了100萬流水的額度出來。
那麼設計大賽的收入隻要不超過100萬,就是成功。
得知此規則的時候,刻晉瞬間雙眼明亮!
“也就是說,這個dlc任務跟swtich獨占係列的任務解綁了?”
那可太好了!
本來刻晉還擔心。
如果這個背水一戰追加的dlc任務,仍舊綁定著swtich獨占係列的話。
自己就算哪怕提出一個億當獎金,並且給設計師們一個月的遊戲製作時間。
那麼接下來的一個月內,這幾款作品怎麼想都不可能隻賣一個億。
等於是遊戲設計大賽白開,任務白給。
但現在的情況是,隻看設計大賽本身帶來的收益。
一聽到這個,刻晉就忍不住笑了。
兄嘚,遊戲設計大賽哪裡來的收益?
我頭號玩家隻是東道主,是舉辦方。
是發錢的那一方!
我自己又不參賽,上哪裡賺收益?
“嗷不對,怎麼把大賽本身的收益給忘了……”刻晉慶幸自己心思縝密,考慮周道。
自己雖然不參賽。
但是大賽本身也能帶來一部分收益。
收益主要來源於兩個點。
一個是讚助商。
另外一個則是直播版權。
讚助商自不必多說,對於各大品牌廠商而言,各種行業的比賽,他們都愛湊熱鬨。
而直播權這玩意也不容小覷。
前世地球上lol的s賽,獨家直播權就能賣出接近3個億的天價。
這還是單次s賽,並且僅限華國地區的價位。
雖然設計大賽這玩意的直播權,理論上是賣不出多少價格的。
但是為了以防萬一。
刻晉還是做了相應的準備。
首先,讚助商全部推掉,一個不接。
其次,大賽的直播權全網免費!不過需要正規的直播機構或個人主播,找頭號玩家進行申請,經審核後再發放直播權。
避免一些雜七雜八的人借此混流量。
一係列計劃敲定之後,刻晉稍微鬆了一口氣。
雖然自己這波看起來有些謹慎過頭了。
把一個幾乎外界不太關注的賽事還把控的這麼嚴。
但我刻師傅能有什麼錯。
刻師傅不過是想兩手都抓,兩手都硬罷了!
搞定任務相關的準備後。
接下來便需要規劃這次的比賽主題了。
遊戲設計大賽看起來很廣泛很全麵。
不過這次係統也有要求。
因為是從幾款獨占作品中衍生出來的dlc任務。
因此遊戲設計的主題,必須得跟幾款遊戲相關。
否則太混亂了,不利於係統監督判斷。
值得提一嘴的是,這次的設計大賽,統子哥也會作為副監督,實時檢測比賽情況。
雖然最終評分由刻晉來定奪,統子哥不會乾預。
但如果刻晉要是想搞一些什麼‘把獎頒給爛作,來達成某種不為人知的條件’的騷操作,統子哥會第一時間製止。
“放心吧統寶,你都跟了我三年了,我是那種人嗎?我還是很有底線的好吧!”刻晉露出了鄙夷的眼神。
統子哥小心眼,居然不相信我刻師傅!記上了!
拋開心中開玩笑般的念頭,刻晉仔細看了一下統子哥給出的關鍵詞。
肉鴿、卡牌、橫版闖關、平台跳躍、射擊、奧德賽
6選3,可以設立三個主題。
想了想。
刻晉選擇了肉鴿+平台跳躍+橫版闖關這三樣。
三樣主題,達成其一條件即可。
即,遊戲的核心隻有肉鴿元素,不具備橫版闖關與平台跳躍,也是可以的。
幫遊戲設計師們降低點難度。
選好主題後。
刻晉又上網搜了一下相關的比賽資料,想看看有沒有啥賽事流程可以抄一下。
很快,他了解到。
不同於前世的地球。
基本上是個大廠都會定期舉辦相關的設計大賽,以此選拔人才,納入公司。
在藍星上,卻幾乎沒有人會這樣做。
究其原因。
一個方麵是,早在三年前那會,整個藍星的遊戲市場都還處於一片混沌狀態。
遊戲類型稀少不說,來來去去都是那麼幾個重氪的類彆。
就算做也做不出什麼花來。
其次。
很多大廠其實害怕革新。
怕萬一真的有人弄出一些不需要氪金也能夠暢通遊玩的作品,那可是會顛覆市場的。
這樣再去看的話,確實沒有舉辦設計大賽的必要性。
但無奈頭號玩家這個怪胎橫空出世,並且用了短短三年時間,依靠著各類精品佳作甚至大成之作。
三年就走完了彆的大廠可能需要十年甚至20年才能走完的路。
所以在這三年內,遊戲環境才開始出現了變化,刻晉也在網上陸陸續續找到了一些各種規模的設計賽事。
這其中,騰景跟網訊在去年都各自舉辦過一次比賽。
第一名的獎金達到了豐厚的百萬元現金。
這點倒是讓刻晉頗感意外。
看來,這倆大廠。
雖然平日裡是黑了點,坑起玩家是一點都不留情。
但對於行業的未來發展,這兩個大廠還是肯進行投資的。
不過,刻師傅的格局要更大。