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仿佛像是知道背後臥室裡有個小偷聽鬼似得。
刻竣稍微把身子朝後仰了仰,靠在沙發上。
隨後,點了一根煙,說起從前。
————
藍星。
上個年代,70年末期。
刻向陽作為一名華國與霓虹國的大學交換生,順利在東經大學完成了學業。
但並未留在霓虹繼續深造,而是毅然決然的選擇了回國。
那個年代的大學生還是非常稀有的。
尤其還是在霓虹經濟泡沫崩塌之前的留學生歸國。
刻向陽得到了江林當地政府的重視,破格免考便將他納入體係內。
希望他能為江林的建設添磚加瓦。
但對職場上的人情世故相當排斥的刻向陽,在單位裡麵待了三年也毫無起色。
他逐漸厭煩了這種枯燥的日複一日的生活方式,
由於大學期間對剛剛開始普及的電腦產生了興趣,刻向陽很快便自學了編程。
在一日對著電腦發呆的時候,他突發奇想。
既然線下都有很多互動娛樂方式,如棋牌遊戲,乒乓球羽毛球等等。
那能不能在線上也創造這種功能,讓自己在枯燥的環境中得以解悶?
而很快,在經過了他一周的反複利用代碼嘗試,不斷改進之後。
整個藍星有史以來,首款真正意義上的電子遊戲誕生了!
遊戲的命名非常簡單。
《羽毛球遊戲》
而且整個遊戲的設計用現在的眼光去看,也相當的拙劣。
遊戲沒有什麼ui引導界麵。
點擊開始之後就是一連串由1跟0組成的黑色背景綠色數字的畫麵。
己方是用1勾勒出的火柴人,而敵方機器人則是0.
中間的羽毛球網格也是用0凝聚成像。
並且開局電腦ai就會開始發球。
如果一不注意,很可能剛點開遊戲就會葬送一分。
除此之外,整個遊戲的玩法放眼現在去看,也是十分的枯燥。
5局3勝製,人物甚至無法移動。
無非就是看見羽毛球飛過來的時候,輕輕拍一下空格回擊過去。
而且遊戲創立之初,由於沒有前車之鑒,刻向陽沒考慮那麼多。
給ai設置的程序更是永遠不敗,每次都能將球精準打擊回來。
就是這麼一個簡陋無比的小遊戲。
卻讓偶然路過的同事看了之後驚為天人。
遊戲本身或許不夠好玩,但是電腦能玩遊戲這件事本身,已經足夠震撼。
在這之前,電腦這玩意在所有人的眼裡。
隻不過是專門為了辦公統計資料與數據而生,屬於是完成複雜計算的大號算盤。
在電腦上還能玩到娛樂遊戲,屬實是把同事們看呆了。
在同事們紛紛要求下,刻向陽幫幾個男同事快速拷貝了自己的這個遊戲羽毛球遊戲。
沒幾天後,收到了同事們的一些提議。
‘能不能讓我先發球啊,每次剛打開遊戲,對麵就發球了,真的反應不過來’
‘對麵的電腦程序能不能設置的稍微笨一點?玩久了卻永遠贏不了的感覺真的不太舒服。讓它偶爾會出現失誤,但彆告訴我是哪次才會失誤,這樣好讓我在贏下之後能獲得……嗯,驚喜?快樂?’
‘能不能多設置幾組動作呢,比如說顛球,扣殺之類的,然後比分也可以稍微改一下。’
這件事放現在看來的話,會有一個專屬的名詞來定義這群同事們的行為——內測。
而刻向陽也吸取了同事們的意見,在後續一次次優化改良之後。
《羽毛球遊戲》雖然在畫麵上並沒有太大的改善,但玩法顯然已經提升了不少。
他添加了一個開始遊戲的ui界麵,等玩家準備好了,點擊開始,一局遊戲才會真正進行。
除此之外,他還在同事的建議下設置了揮拍的力度,分為低、中、高,三個檔次。
雖然仍舊沒有畫麵相匹配,畫麵小人仍舊揮動著一根看起來像是木棍的東西。
但至少玩家有了更多的選擇性。
同時,刻向陽也意識到。
無論是線下遊戲還是自己手中這款電子遊戲。
情緒反饋,永遠都是玩家的最終追求。
一個永遠也無法贏的遊戲,久而久之自然不會有人去玩。
因此,他將電腦ai進行了細分,設置了入門難度,普通難度,中等難度,高級難度。
其中,入門難度的ai失誤率最高。
而高級難度的ai失誤率,僅有5%
當進行過了這一係列的優化之後,同事們開始愈發喜歡上了這款‘電子遊戲’
在那個連bb機都還沒誕生的年代,能有這麼一項電子娛樂供打發時間,贏下了電腦之後還能獲得一定的爽感反饋,屬實是讓這遊戲在整個辦公室都風靡了一段時間。
而後,有同事又給刻向陽提出了意見。
認為刻向陽可以試著將這款遊戲申請專利,然後進行售賣,以此來賺取更多的外快。
‘這遊戲肯定會受歡迎的’大家都這麼說。
刻向陽也打算嘗試一下。
但可惜的是,那個年代對於專利的保護意識實在是太淡薄。
而且,電子遊戲這玩意,在這之前對於知識保護產權部門的人而言,屬於是前所未聞的東西。
一個羽毛球遊戲,你把它從線下搬運到線上來,它就是你的了嗎?
那以後象棋被你成功電子化了,伱也能說是你的?
隻能說那會的人並沒有意識到這是一個具備跨時代意義的發明。
跟象棋還有羽毛球,沒有任何關係。
“懂了,就好比說現在如果我弄出了虛擬投屏技術的羽毛球遊戲,重要的是這項技術本身,而並非羽毛球到底是誰發明的了。”刻晉總結道。
“嗯,可以這樣理解。”刻竣點點頭,又娓娓道來。
雖然沒有受到產權保護,不過那會的互聯網還非常堵塞,大家用的都是局域網。
隻能在同一家公司內互相在網上傳遞信息,跟如今的wifi信號一樣,超過一定距離就連不上了。
因此,刻向陽的這項遊戲產權也並未傳播的那麼快。
他還是能利用這份遊戲賺錢。
方法是笨方法,抽空跑去其他公司,等彆人下班後,親自詢問對方是否需要一款能在電腦上可以進行‘輕微娛樂’的電子產品。
售價是一毛錢一份。
一開始很多人拿他當傻子。
電腦還能玩遊戲?
你睡覺沒睡醒吧?
隻不過隨著有人帶著好奇真的花了一毛錢請他上門安裝後發現。
還真能玩!
而且這小遊戲……還多少有點意思。
足不出戶居然還能打羽毛球了?
多新鮮呐!
而且的確是打發時間的利器。
在電腦上玩點領導看不懂的數字編碼遊戲,總好過拿著一本金庸偷偷看被領導逮個正著。
很快,隨著刻向陽的不斷跑腿,他的《羽毛球遊戲》也逐漸在各個it行業內傳播開來。
後麵甚至有其他公司的員工派代表組團購買他的遊戲。
直至後麵有一個頗有遠見的商人得知此事後,特意趕來找刻向陽買斷了這款遊戲,並且與他簽署了一份轉讓合同。
刻向陽也依靠此舉,成功積累到了人生中的第一桶金——1000元。
並用這筆錢完成了自己人生中的婚禮大事。
“70年代末那會,一個普通工人的月工資是30元,這筆錢相當於三年的工資。”刻竣補充說明道。
婚後,由於刻竣即將出生。
生存的壓力也瞬間拉了起來。
依靠著刻向陽單位的那點工資,很難給一家三口一個還算幸福的家庭。
再加之刻向陽實在對單位每天日複一日的枯燥瑣事感到厭煩,因此毅然決然的辭掉了工作。
準備依靠製作遊戲開始賺錢。
既然《羽毛球遊戲》能夠賣1000塊錢。
那我如果做個《籃球遊戲》、《乒乓球遊戲》,《足球遊戲》,是不是也能?
這次,刻向陽投入了比之前更多的精力,甚至還找了一位在編程方麵同樣頗有天賦的合作夥伴。
兩人開始全心全意的製作起了華國的國球——乒乓。
並且,吸取了上次《羽毛球遊戲》的不足之處。
不同於此前隻能在一個x軸上進行揮拍,人物是固定不動的,玩家隻需要拍空格即可。
這次他多添加了一個y軸。
能夠使任代碼生成的角色小人,在乒乓球台桌左右來回跑動。
甚至還設置了蓄力條。
能夠讓玩家控製球落在桌麵的遠點還是近點。
本以為這次的遊戲會大獲成功,繼續被老板看上。
因為比上一作明顯要進步了。
但讓刻向陽與他的合夥人沒預料到的是。
這次他專門拜訪了許多投資者,都無一例外的遭受到了拒絕。
投資者們看著他們研發出來的遊戲,不禁冷笑連連的反手給他們看了看目前市麵上的遊戲。
刻向陽這才錯愕的發現。
前後短短不到一年的時間裡。
市麵上的遊戲更迭速度之快令他瞠目結舌。
《羽毛球》被一位老板買走後提高售價並加以推廣,大獲成功,賺了足足快有10萬元。
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當一個新興行業呈現出高利潤的時候,自然會吸引到無數的能人才子。
刻向陽並不是所有人裡麵編程最好的那一個,甚至都不是最會抓機遇的那一個。
在《羽毛球》爆火的幾個月後,同樣也啟發了很多無數懂得編程的設計師。
他們早就開始先刻向陽一步,朝著足球,籃球,乒乓球甚至賽跑等各項線下有的競技遊戲開始發展。
投資者們表示,‘你這一套乒乓球遊戲,早在半年之前我都已經見過了五個不同的人拿著作品上門要求買斷了,其中不乏比你這做的更好玩的’
‘辦公室的人們需要更多取樂的方式。’
‘而你卻足足等了一年後才開始製作新作品。’
‘小子,在科技日新月異的年代,可沒有人會記住創始者’
‘不,你不是電子遊戲創始者,最近熱賣的那款籃球遊戲的設計師才是。’
一係列的譏諷也好,忠告也罷。
讓刻向陽第一次感受到了競爭之激烈。
而辭去工作,埋頭搗鼓遊戲,也讓本就不富裕的家庭日子過的更加艱難。
而備受打擊的刻向陽,也將自己關在家中足足憋了整一個月。
每天睜眼閉眼吃飯都在思考。
各大現實中的體育競技或棋牌娛樂,都已經被人做過了,自己還能做出什麼創新?
而終於,在某天老婆抱怨家中電視機又開始閃雪花的時候。
刻向陽如同被雷擊中一般,想到了一個全新的方式!
這次刻向陽打算摒棄此前的古法編程。
采用的是市麵上較為先進的彙編語言。
即,無需再向此前那樣輸入0跟1來直接組成遊戲畫麵。
而是可以利用鍵盤輸入相應的指令,讓機器能夠讀懂人為的操作。
使其轉碼在網格上麵形成像素點。
然後利用像素點的方式,去生成遊戲畫麵。
這樣的遊戲好處在於,畫麵的精度更高,而且還可以呈現出更豐富的色彩。
不像是從前那樣是一串綠色的0跟1,在運動的時候幾乎能把玩家的眼睛都閃花。
“哇!從編碼時代進入到了像素時代嗎?”刻雨不知道什麼時候已經走出臥室,直接在刻晉身旁坐下。
如同見證曆史般,一雙明亮的眸子在此刻更是瞪的渾圓。
“像素遊戲,是我們爺爺定義的?”刻晉目光也充滿了敬佩。
雖然說重活一世的刻晉,在地球上時已經知曉了遊戲發展之旅。
不過藍星上的遊戲曆史本就與地球有所不同。
而且無論在哪個世界觀下。
這種能帶來創造的人,都是偉大且值得敬佩的。
很快,刻竣又一次的開口。
……
當刻向陽完成了一次像素點的革新之後。
他並沒有像是上款失敗作《乒乓球遊戲》那樣,打磨的非常仔細。
有時候,搶占先機往往更重要。
曆史上第二台燃油機的發明距離第一台隻遲到了7天。
他不敢保證這次的像素遊戲自己會是第一人。
家庭經濟的重負,讓他擔心再打磨一陣的話,就連像素遊戲都會爛大街。
因此,這次刻向陽製作的遊戲,僅僅是一個可視化的像素點。
在一片漆黑的電腦屏幕中,白色的像素點會以恒定的方式向前推進,直到吸收屏幕中隨機生成的另外一個像素點。
隨後,兩個像素點會融合在一起。
此時屏幕上又會出現另外一個隨機像素點。
玩家需要做的事情就是,操控鍵盤上的上下左右鍵位,讓像素點朝著不同的方向前進,來融合隨機生成的像素點。
為了讓遊戲的可玩性更高,刻向陽還添加了一項機製。
玩家每次融合一個新像素點的時候,都會輕微的移動速度。
並且遊戲上方還會給出一個計時器。
這個計時器歸納下來的排名,可以在整個局域網內進行連通,讓局域網內的其他玩家也能看到這項記錄。
“這款遊戲賣爆了是吧。”刻晉一開口,刻竣就愣了愣。
“你小子怎麼知道的?”
“沒,我猜的。”刻晉隨口道了一句,又心說。
這我還能不知道嗎。
這不是就是大名鼎鼎的貪吃蛇麼……
不過在不同的時空位麵中,即便變量出現了相同的演化。
但細節方麵還是會存在差距的。
刻老爺子的這款遊戲,雖然行為方式幾乎與貪吃蛇一般無異。
但並不叫做貪吃蛇。
而是有另外一個名字。