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在前兩款遊戲已經取得直播間觀眾認可的情況下。
約西亞硬著頭皮打開了第三款遊戲,並且在心中默默祈禱。
頭號玩家!
首席遊戲設計師!
求求你們了!
彆再這樣優秀下去了!
你們這兩款作品就已經可以挑起大梁了。
也給我點活路吧……
好歹讓我審判一下啊!
那可是20萬米刀啊!
自己得直播多少個日月才能賺到這些錢啊……
但如今,隻需要動動嘴皮子,把一款遊戲的缺點放大,讓玩家們感覺到這遊戲不好玩,也不配被稱之為教科書,甚至群起而攻之。
自己就能輕鬆獲得20萬米刀的報酬!
這種天上掉餡餅的機會,可不是什麼時候都有的。
隻可惜前兩款遊戲直接把約西亞的嘴堵的死死的。
《時空幻境》跟《死亡細胞》這哥倆,不說完美的無可挑剔吧,但就算有弊端也都是一些很小的問題。
屬於是瑕不掩瑜的。
而更關鍵的是,它對於從業者的設計啟發,的確無可挑剔。
讓約西亞想要審判都無從下嘴。
因此,他隻能把所有的希望全部都押寶在了眼下最後一款遊戲上麵。
深吸了一口氣,帶著幾分慌亂的心情,手指微微顫抖,旋即雙擊點開遊戲文件夾。
約西亞瞪大了目光,生怕下一刻跳出來的是一款製作精良的3d大作。
但讓他鬆了一口氣的是。
還好,不是什麼3d大作。
而且,這次連像素風都不是了。
簡筆畫風格的遊戲ui界麵在他的麵前呈現。
畫麵中,一個畫著圓溜溜腦袋,正方形身體,四肢僅用馬克筆一筆描述而出的卡通小人,一屁股坐在聚光燈下瑟瑟發抖。
還伴隨著幾隻似是簡筆畫蒼蠅般的東西,縈繞在小男孩的身旁。
在其腦袋上方,鮮紅如血般的遊戲名呈現而出。
《tndingofisaac》
除此之外。
沒了。
什麼都沒了。
隻剩下一個【按鍵開始遊戲】的提示。
“噗……”一看到這,約西亞就不厚道的笑了。
難道是自己的願望被上帝聆聽到了?
這遊戲,好不好玩的,咱還沒玩,為了不被打臉,所以先不評價。
但光是這個……幼稚到了像是三歲小孩畫出來的ui界麵……
怎麼看都……不像是能做教科書的樣子吧?
“看吧,我說什麼來著。”會議室內,康姆拍了拍凱特的肩膀,在以撒ui界麵出來的那一刻,他的目光頓時帶上幾分不以為意:“不可能有人做一款遊戲火一款的,他要是有這個能耐,他現在就不是一個華國的小遊戲廠商了,維望笛都得給他倒茶。”
而凱特也如釋重負般的輕輕吐了一口氣。
我還真特麼以為你們頭號玩家三款遊戲能三款都封神呢,給我嚇完了。
結果最後一款給我搞這個?
連遊戲美工都懶得請了是吧?
合著把垃圾藏在另外兩款優秀的作品裡麵啊。
希望玩家玩了另外兩款作品後,能對《以撒的結合》這遊戲高抬貴手是嗎?
就算玩家能,但是想打入歐米市場,伱得先問問我們這些個歐米市場的話事人答不答應吧?
而就在此時,直播間內已經傳出了約西亞開始試玩的畫麵。
“isaacandhisotivedaoneinasahouseonahi……”一道渾厚低沉的旁白聲緩緩響起,用講述童話故事般的語氣,作為開場白娓娓道來。
但講述的故事,卻並沒有童話那麼美好。
以撒與母親獨居在一棟山上的小房子裡。
生活雖然樸素平淡,但大家都過得很快樂。
直到有一天,信仰宗教的母親聽見了某個聲音,聲稱她的兒子以撒是不潔之物,需要救贖。
母親便將以撒房間內所有的邪惡事物統統去除。
而在玩家視角內,所配上的簡筆畫插圖,卻是母親將以撒屋內的玩具,玩偶,小孩子所感興趣的一切東西都扔掉了。
沒多久後,那個聲音再次響起。
聲稱以撒仍舊被邪惡所腐蝕,他需要遠離一切,並懺悔他的罪孽。
深陷宗教之中的母親,又一次照辦,將以撒反鎖在了房間裡,不顧他的死活,後續送入房間內的食物也都是一些發黴變質的東西。
而隨著時間推移,那個聲音最後一次的響起。
它表示質疑母親的忠誠,為了讓母親能夠證明對信仰的忠貞,它需要母親獻上一個祭品——她的兒子,以撒。
來以此證明,母親的信仰勝過一切。
母親又一次的答應,並機械化的衝向廚房提出了一把菜刀,朝著以撒的房門走去。
而在門縫中窺見了這一切的以撒,驚慌失措的在房間內尋找藏身之處。
很快,他發現了房間地毯下麵有一個暗格。
就在母親提著菜刀衝破房門的那一刻。
他毫不猶豫的打開暗門,縱身跳入了未知的區域。
而玩家的遊戲之旅,也就此開始。
初入遊戲,約西亞發現自己身處一片昏暗的地牢內。
遊戲的視角是俯瞰平麵結構。
新手教程也直接以孩童作畫的方式,畫在了地麵上。
wasd控製人物移動。
↑←↓→控製人物射擊方向。
e鍵施放炸彈。
空格使用主動道具。
q鍵使用卡牌/膠囊。
教學倒是十分簡單,而且呈現的方式十分新穎。
更關鍵的是,約西亞發現進入遊戲之後。
以撒的畫風並不像是遊戲ui那麼簡潔。
雖然仍舊是極簡主義的兒童作畫風格。
但這個粉裡微微透著白的小矮子以撒,瞪著一雙大眼睛,眼淚汪汪的看著屏幕的時候,卻略顯得有些萌。
“好吧,這個畫風顯然不能作為攻擊的對象了。”約西亞在心中暗道。
他雖然不是遊戲設計師,但作為遊戲測評博主,玩過的遊戲也不算少。
這種畫質的遊戲,不說畫風非常出色,但也絕對算不上差。
抓著這點去攻擊,除了顯得自己像是個白癡之外,是不會得到觀眾認同的。
在新手教學的指引下,他試了試發射子彈。
讓約西亞稍有意外的是。
這遊戲雖然是一款俯瞰視角的2d彈幕遊戲。
但是子彈的設定卻有些新奇。
並非傳統配槍,而是自己操控的這個小男孩以撒的眼淚!
用一滴滴圓潤飽滿的眼淚作為子彈!
這設定出現的時候,引發了不少彈幕歡快的討論。
大部分玩家都覺得這個設定很新穎有趣,看著不錯。
而約西亞又很快注意到了遊戲界麵的左上角。
在那裡,有一個淡紅色的骰子,作為以撒的初始攜帶道具。
“拍下空格可以使用主動道具是吧,我看看這個叫做d6的骰子有什麼效果。”約西亞說話間,拍了一下空格。
屏幕中,ro點數的過場動畫出現。
但很快,整個初始房間內又恢複了一片安靜。
仿佛無事發生。
“嗯?”
“這是什麼意思?”
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約西亞滿臉疑惑的撓了撓頭。
等待了片刻仍舊沒有任何答複後,他索性置之不理,操縱著以撒離開了初始房,朝著前方未知的房間開始探索。
進入新房間後,亦看到了新的敵人。
是幾隻酷似以撒本身,但卻沒有腦袋的軀體,在地上不斷來回蹦躂著。
除此之外,還有幾坨盤成一盤的暗黃色大便格外引人注目。
“ohshit……”約西亞看到這一幕,眉頭都微微皺了起來。
“不是,這是什麼東西?”
“無頭彈跳屍體,還有大便?”
“這種元素是可以拿出來做遊戲的嗎?”
“頭號玩家設計師是怎麼想的?”
憋了整整兩款作品。
眼下終於找到可以審判的點,約西亞也毫不留情的打起嘴炮,但手上卻並沒有閒著。
他可不希望被這些有點掉san的跳跳來個撲臉殺。
操縱以撒一邊移動一邊進行眼淚射擊。
由於這遊戲的怪物沒有血條顯示,因此約西亞並不清楚需要打中它們多少下才算擊殺。
而且這些跳跳的落點格外不固定,一會蹦到這裡,一會又蹦到那頭,極難判斷它們的行動路線。
加之有大便擋著。
整個房間就三隻跳跳,約西亞卻硬生生打了一分鐘,才殺掉一隻。
自己的血量也從原本的三個紅心,掉到隻剩下了一顆心。
還收獲到了彈幕們紛紛送上的‘菜逼’美譽。
“主播你這也對不準啊,看得我好急。”
“第一關都過不去是吧。”
“玩個遊戲都對不準,你怎麼成事?”
“回頭哪天真需要你真刀真槍的開乾的時候,你是不是也對不準啊?”
一看彈幕,約西亞直接被惹急眼了。
“不是,兄弟們,這真不是我對不對的準的問題,這遊戲你們玩了就知道了,它需要左右手同時協調,左手控製移動方向,右手發射眼淚,目標還一直跳來跳去,你們來了也不行好吧!”
“好好好,說你的粉絲不行是吧,取關了。”
就在彈幕們紛紛跟約西亞調侃互動時。
忽然。
“啵~”
一聲清脆的旱地拔蔥聲響起。
隻見約西亞手忙腳亂操縱以撒,所發射出的眼淚打在了一坨大便上。
而後者很快就被子彈打爆,不但障礙物地形沒了,還在大便裡爆出了一枚明晃晃的金幣。
“啊?這坨shit是可以打爆的?”
“不早說!”
彈幕:“眼淚是水,水可以衝掉大便,很合理不是嗎?:)”
“那麼問題來了,被屎沾過的金幣,還能買東西嗎?”
“為什麼不能,你如果肯送我一斤沾了屎的黃金,那麼你就會成為我這輩子最好的朋友,xd”
“怎麼我剛進直播間你們就在討論屎尿屁,這裡難道是歐米重口區?”
比起彈幕的插科打諢,約西亞則更專注於眼前。
這次他的目標很明確,先把周圍礙事擋路的大便全部用眼淚清理乾淨。
不多時,幾坨散落在整個房間的大便被肅清後,房間內瞬間寬敞多了。
這時候再去攻擊跳跳,哪怕沒辦法很好的追上,也因為子彈能無障礙朝前眼神,射出更遠距離,運氣好能命中一下。
在這種笨蛋式打法,又花了一分鐘後,約西亞這才艱難將整個房間清理乾淨。
怪物清空後,通往其他房間的門也被打開。
約西亞看了看,發現自己目前所處的房間,上下左右四麵都有門。
其中,最左側的一扇黃金澆築成的房門格外引人注目。
他剛走進去後,便被房間中央石墩子上浮空的一個道具所吸引。