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在掃蕩完第一層後,約西亞遇到了《以撒》中的第一個boss——萌死戳。
這個boss有著非常鮮明而奇怪的特點。
沒有身軀,隻有一個圓滾滾的拱形腦袋。
以及一張大大的兔唇,張開後,一嘴歪歪扭扭的爛牙。
但偏偏,它卻又有一種說不出來的醜萌感。
作為全以撒最弱的boss之一,萌死戳是第一層隨機boss裡的常客。
攻擊方式為高跳砸地,或猛蓄力後朝著玩家方向一口氣發射大量從天而降的彈幕雨。
這些招數在發動之前,都會在地麵上形成一個預警影子,以便玩家根據影子判斷萌死戳本體的砸地位置,或子彈下落位置。
但初來乍到第一局,約西亞還是打的十分吃力。
自己賴以為生的激光攻擊手段,雖然能夠超遠距離命中敵人,但無法地對空。
在萌死戳頻繁的跳躍中,約西亞即便持續按著攻擊鍵,能打出的傷害也微乎其微。
更何況激光本身就沒有攻擊力加成。
這個boss,約西亞硬生生磨了十來分鐘,自己操控的以撒也僅剩下了半顆心,這才驚險通關。
boss死後,爆出了一個帶有基座的道具。
從圖片上看去,像是一碗帶有血漬的腥臭生肝。
但是命名卻是‘午餐’
待以撒拾起後,會增加一格心之容器。
這不禁讓約西亞眉頭微皺。
“這東西也能當午餐?給以撒這種孩子吃?”
“難以置信,天知道以撒之前的日子是怎麼過的……”
boss房打通後,進入下一關的方式也彆具一格。
並非走傳統的大門。
而是順著boss房新開出的一個四方形的地道入口,繼續向下。
當然,玩家也可以選擇暫時先不進入下一層,回到之前通關的房間內,檢索一下還有什麼東西忘記帶了。
約西亞看了看小地圖,前麵幾個房間能清理的都清理了,因此沒做任何猶豫,直接縱身一躍跳入了通往下一層的地牢入口。
過場動畫中,能夠看到以撒這個可憐的孩子蜷縮著抱成一團,躺在冰涼的地上似是進入了夢鄉。
在夢中,他仿佛回想起了以前讀書時被霸淩的回憶。
被同學們當著他心愛的女生麵,扒下以撒的褲子然後嬉笑而逃。
以撒打了個冷戰,夢也跟著醒了。
他來到了更深的地牢,周圍的燈光也更加昏暗。
以撒需要繼續與這些不可名狀的怪物進行戰鬥,並親手殺出一條逃亡的通路了。
“on,fuck……我莫名有些同情這個簡筆畫boy是怎麼回事。”約西亞搖搖頭,操控著以撒開始戰鬥。
第二層的怪物明顯升級。
除了第一層本身就有的酷似以撒本體的怪物,以及暴食怪、蒼蠅等等。
第二層的怪物品種也開始增加。
有麵容較為恐怖的乾屍怪,其行動特點便是移速高,並且帶有追蹤效果,見到以撒就瘋狂衝來。
並且被擊殺後不會馬上死亡,而是會坍縮成一團黏稠物質,如果玩家不在這個階段將其徹底擊敗,它便會在短暫幾秒後重生。
一旦一個房間內這類的怪物高達三隻,甚至從四麵八方包圍過來,並且房間內還有各種障礙物阻擋的話,約西亞就會開始吃力。
還有看似人畜無害的蛆蟲,其本體就是一個在地上不斷蠕動的白色蛆體。
如果檢測到玩家路過,便會高速對著玩家發起直線衝鋒,需要朝著左右兩側躲避。
還有蜘蛛卵囊。
會隨機生成在房間內,本體像是一個白色的毛線團,靜止不動,看似沒有任何危險。
但每過數秒便會吐出一隻蜘蛛,蜘蛛的移速奇快無比,且行動路徑非常隨機。
對於初見的約西亞來說,這小小的蜘蛛簡直就是個噩夢。
正因為它們的行動路徑太過於隨機了。
乃至於自己嘗試過好幾次都總能撞上它們,一撞就會掉血。
“shit!肉鴿遊戲是讓你把角色跟道具做的隨機,你怎麼連怪物的路徑都在隨機啊!”約西亞有些繃不住了,微微破防大喊了一聲。
卻引發了一眾彈幕的‘o’
而更加噩夢的是。
等約西亞好不容易過了之後,來到下個房間,卻發現是一個大房間。
在《以撒》遊戲中,每個房間雖然都是隨機生成障礙物、怪物,房間構造。
但玩到現在,約西亞也算是對這遊戲有了個大致了解。
房間的結構,無論怎麼隨機,一共也隻有幾種形態。
最常見的便是玩家開局的初始房大小框架。
15*9的規格(一格的定義是一個障礙物的大小,比如說石頭、大便,地刺之類)
是整個以撒之中最常見的房間尺寸。
除此之外,還有雙倍房,三倍房,四倍房。
顧名思義,比常規房大2~4倍。
然後便是較少出現的細長走廊房。
房間的大小,也會決定怪物的容量,以及道具的產出概率。
約西亞目前在第二層,遇到的就是四倍房。
在這其中的怪物,包括但不限於蜘蛛卵囊、追蹤乾屍、衝刺蛆蟲,還有血淚擬態以撒。
當這幾種怪物出現在一起的時候。
約西亞的表情逐漸變得痛苦。
他發現自己的攻擊力……實在是太低了。
射速雖然快了,但是射不死人,而且在怪物的追蹤下,總是得不斷切換位置,此舉又進一步削弱他的輸出環境。
好不容易沿路撿紅心補滿的血量,在進了四倍房之後差點歸零。
又是一次堪堪半血鎖住。
惹得彈幕紛紛調侃。
“不到殘血你都不會玩啊。”
“約西亞,把鎖血插件關掉吧,怎麼玩個彈幕射擊遊戲都要開插件啊。”
“我想他肯定出汗了。”
“不,主要是這見鬼的六麵骰,沒有任何作用啊。”約西亞費解道:“從剛才的遊戲試玩來看,這種充能道具每清理掉一個房間都會補充一次充能,我好不容易充到6格,剛才在四倍房拍下,還是沒有任何動靜啊……”
“這道具的作用到底是什麼啊?想不明白。”
不過很快,約西亞的注意力就被轉移走了。
他遇到了一個新的寶箱房。
在第一層遇到過,門框都是黃金色澤的,用鑰匙就可以打開。
而自己的洋蔥頭就是在第一層的寶箱房裡麵撿到的。
當時提升了大量的射速。
“改變命運的機會到了!”約西亞頗有些期待的打開上了所的寶箱房。
走入一看。
一個棒球手套外形的道具,安靜的坐落在基座之上。
拾起後拍了拍空格。
發現以撒自己就變成了一個爆炸小子。
一拍空格就會釋放出炸彈效果,對周圍小範圍內的所有東西造成炸彈傷害。
但也有代價。
代價是,每次爆炸都會扣除自己半格紅心。
在以撒中,需要拍空格的都被統稱為主動道具。
顧名思義,需要玩家按下空格才能使用其效果。
這類主動道具之間是無法共存的,玩家隻能攜帶其一。
“總好過那個什麼用都沒有的d6吧。”約西亞對此番收獲還是感到滿意的,將d6放回基座,帶著棒球手套重新上路。
在四倍房拾取了怪物死亡後掉落的紅心,將血量回複到3格後。
來到新房間。
約西亞這次也學乖了。
直接吸引一群怪物將仇恨鎖定自己,然後等怪物紮堆後,一拍空格。
“boo!”
直接秒殺一片!
傷害瞬間激增!
“蕪湖!這個好!”
從剛才艱難殺怪到現在瞬秒怪物,這巨大的提升令約西亞頓感爽快。
這樣一來,清理一個房間隻需要半格紅心,加上科技1補點尾刀即可。
而且,以撒的每個房間清理完之後,都會必然掉落四大基礎物品的其中之一。
金幣、鑰匙、炸彈、紅心
極小概率會掉銀寶箱或惡魔寶箱。
這些物品是會永遠存在在地圖上的。
也就是說,隻要不通往下一層。
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在本層之內,玩家什麼時候回來拿都可以。
也因此,連續清理了好幾個房間後,約西亞是攢了一些紅心在前麵的房間裡的。
沒血了就回去撿。
隻要省著點用,還算能夠自我循環。
而且約西亞還發現了另外一件事情。
《以撒》這遊戲中,那些堅不可破的障礙物,好像大部分都是可以摧毀的!
第一層的便便,可以直接用子彈摧毀。
而岩石,陶罐這些,則需要用炸彈摧毀。
摧毀後,有些石頭裡麵會掉落金幣,鑰匙,或是炸彈。
少部分情況下甚至還會掉銀寶箱。
眼下,自己就是一個爆破小子,人形自走炸彈哥!
“如果這些岩石都可以炸飛並且有概率獲得道具的話……這豈不是更加瘋狂了?”
伴隨著接連不斷的爆炸聲,約西亞開始了瘋狂爆破之路。
所經之處,幾乎每個房間稍微密集一點的岩石區域,都會被他來那麼一下子。
他也從中獲得了不少的基礎物品,紅心續航能力進一步提升。
而很快,隨著探索的遞進。
約西亞又發現了新名堂!
一個被帶有x字母標記的石頭被他炸飛出去的那一刻。
兩顆藍色的心蹦了出來,並且還伴隨著一個寶箱。
打開後,寶箱裡再度跳出兩顆紅心與一枚鑰匙,一個金幣。
“oh!這種材質不同的石頭,炸掉之後好像會給額外豐厚的獎勵啊。”
“這樣的話,續航能力感覺又增加了?我甚至可以一路靠著這個方法通關了吧?”
“沒想到一個俯瞰式的彈幕射擊遊戲,居然是用炸彈的方式過關的……開始有趣起來了。”約西亞稱讚道。
主要是,他剛才收到了一條來自於金主的短信。
讓他不必再糾結於挑骨頭,安心的多玩幾盤,把這款遊戲儘可能的摸透一些,看看有哪些道具池,哪些玩法,各種道具排列組合會出現什麼情況。
雖然無法給他約定好的數目,但是還會額外再給他兩萬米刀。
有了金主這番話,約西亞便徹底放下心來去體驗遊戲了。
說實話,這遊戲玩到現在。
約西亞的確時時刻刻都在感到驚喜。
遊戲本身的玩法其實就是彈幕射擊,不算太新奇。
但頭號玩家卻在各種道具上麵下足了功夫。
而且很多已知的訊息,也會不斷的被推翻。
譬如說,自己最初去炸岩石,純粹隻是想清理出一條好走的路。
但很快,就發現了岩石還能爆一些有用的東西。
而現在,又發現了不同顏色的岩石,能爆出更好的東西。
這個就是在不斷推翻玩家的認知。
讓玩家即便是在麵對同樣事物的時候,仍舊能帶有期待感,不斷帶來眼前一亮的感覺。
“就連炸塊石頭都能炸出肉鴿的那種隨機感……這遊戲的肉鴿元素真的無處不在……”約西亞不禁稱讚道。
奧當然。
除了那個沒用的d6.
“咦?這是什麼?”
就在即將進入boss房之前的房間裡,清理怪物之後,約西亞剛拍下空格。
卻發現連牆壁都被自己炸開了一個大洞!
“炸彈連牆都可以炸?”宛若發現了新大陸似得,約西亞的眼神明亮了幾分。
等走進去之後一看。
更是震撼無比。
這個房間的一切都是猩紅色的。
而在房間內,沒有怪物,沒有障礙物,空蕩蕩的一片。
除了安靜散落在地上的八顆鮮活跳動的紅心!(超隱)
“og!8顆紅心!”
“能給我提供足足16次的爆炸機會!!”
“我都不敢想這有多爽……”