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被螃蟹boss兩刀砍死後,則會自動進入一小段過場動畫。
跌落山崖的褪色者,在昏迷之際隱約聽見了一道溫柔無比的女聲。
「終於找到了。
……不用擔心,托雷特,還有救喔。」
緊接著,czcu便看見一位騎著一匹說不上是馬還是驢的坐騎的少女。
穿著一身金褐色的兜帽法袍,從馬背上一躍而下。
緩步走到了褪色者的身旁蹲下。
「這個人肯定也會追求艾爾登法環……
即使這麼做會背離黃金律法。」
一小段意義不明的對話後,過場cg結束。
此時的玩家出現在了一個寬敞的山洞內。
前方則有一位散發白光的靈體坐在椅子上,仿佛吸引著玩家前去一探究竟。
czcu操控褪色者上前後,卻發現這才是真正意義上的新手教學。
順著指引,一躍跳入靈體旁邊的大坑內。
教學指引正式開始。
原本,czcu已經做好了心理準備。
畢竟被標上了動作類標簽的遊戲,由於要突出動作表現元素,通常都會略顯繁雜。
即便新手教學,也會教授玩家一部分的基礎連招,技能施放技巧等等。
而且每款動作遊戲主打的玩法都不儘相同,這也意味著各家有各家的連招順序。
這對於剛接觸這款遊戲的玩家來說,是需要一定的上手過程的。
不過讓czcu感到意外的是。
《艾爾登》的動作元素好像有點……
過於簡單了?
短暫幾分鐘的新手教學。
czcu隻學會了普通攻擊,蓄力重擊,跳劈,以及持盾防守,盾牌反擊。
就沒了……
但是,這些元素甚至不是act類的遊戲裡麵也有啊……
這就是最最最基礎的一些東西吧?
甚至連個升龍都沒有。
而且彆說升龍了。
動作遊戲經典的,‘三下普攻是一套連招’,或者‘一下普攻加一下重擊再加一下普攻’又是一套姿勢不同的連招。
就連這個也沒有。
它甚至不存在民工三連的說法。
褪色者就兩板斧,無論czcu怎麼操作,就隻是左右揮舞手中的劍而已。
更令czcu有些捉摸不透的是。
就連新手教學內給予玩家練手的小怪,血量也非常單薄。
幾乎是一刀一個。
就這血線,彆說熟悉連招了。
就算熱身都夠嗆。
感覺就像是設計師根本沒打算讓玩家在新手教學裡鑽研打法?
“u……”
“這遊戲好奇怪啊。”
“再玩玩看。”
czcu還無法開局就為這款遊戲定性,決定再往前探索探索。
很快,他又學到了戰技的用法。
即,玩家所使用的武器自身附帶的特殊技能。
自己的盾牌所持有的戰技,是比較經典的,很多遊戲內都存在的盾反。
而不同的盾牌或武器,有著不同的戰技。
這點還是比較容易理解的。
再往前走,繞過狹窄的甬道後,czcu又學到了新的東西。
這次學到的東西,是下蹲以及繞背進行背刺處決。
仍舊是給玩家擺了幾個一兩刀就秒的敵人,用於簡單的練習。
“繞背處決的設定我倒是挺喜歡,不過感覺這些動作還是太基礎了。”
“怎麼回事啊頭號玩家?不能上點強度嗎?”czcu微微皺了皺眉。
“就這點難度的話,感覺我八歲的侄子玩這款遊戲都能輕易上手啊。”
czcu心裡還是希望頭號玩家能拿出點真東西的。
畢竟,天下苦維望笛久已。
但光憑目前展現出來的東西……
“感覺是沒辦法跟《暗影魔域》對拚的啊。”
他話音剛落,就看見前方,一名裝備更加精良的士兵出現了。
士兵手持著一塊銀質的盾牌,手裡也拿著長槍,頭戴金屬頭盔。
一整管血條也在與玩家對眼的同時彈出。
“zcu目光微微有所振奮。
終於來了個像樣的家夥。
能稍微熱熱身了!
隻不過就在czcu還未前衝出去的時候。
一則新手教學的彈窗再次彈出。
【防禦反擊:防住敵人攻擊的當下,能立刻使出防禦反擊,防禦反擊能使敵人失去平衡,露出破綻】
“啊?”czcu傻眼了。
“如果按照字麵意思去理解的話……”
“我可以先舉盾防禦住敵人的攻擊,然後再抽空砍他一刀?甚至能把他打失衡,接著追加攻擊?”
“這樣我不徹底無敵了嗎?”
“什麼怪能傷的了我啊?”
說話間,czcu一眼掃過彈幕。
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大家都紛紛表示。
彆光用嘴,你先打了再說。
“嗬,小瞧我?”czcu二話不說,直接衝到了那位名叫【葛瑞克的士兵】的boss麵前。
“你們看好了啊,我說這個機製是敗筆真不是亂說的。”
說話間,他直接在boss麵前舉起了盾。
等待片刻後,boss忍不住出手,舉起長槍朝著褪色者的盾牌戳來。
“噹!”
一聲悶響,對方的攻擊被儘數吸收。
而就在這一刻,czcu直接按下了防禦反擊。
“叮!——啪!”隻見褪色者反手猛抽盾牌,將對方打的一個趔趄後,又抽刀一擊劈砍在boss身上。
血量瞬間下了1/5
而czcu則抓緊時間兩刀砍出,直接把boss一半血線帶走。
很快,他又故技重施。
繼續在boss麵前舉盾。
等boss攻擊的那一刹,他再次抽盾防反,銜接兩次普攻,乾淨利落的乾掉了boss。
頓時引發了彈幕的一陣問號。
不過,這次彈幕的問號並非對於他實力的認可。
而是對於《艾爾登》這遊戲的boss設計好像有點過弱所表達的疑惑。
“怎麼樣?我就說了吧。”czcu撇了撇嘴:“它這個機製就是個敗筆,比盾反差得遠了。”
“盾反是你需要抓準時機,在對方出手的那一瞬間,將他的攻擊彈開。一旦時機沒把握好,是有失敗懲罰的。”
“可防反是,伱可以先吃下這一次攻擊,等對方打在你盾牌上之後,再彈開他,然後開始輸出,幾乎沒有失敗懲罰。”
“我這麼說吧,就這個機製的存在,完全影響了動作遊戲的體驗,我都想不到有什麼boss接下來還能攔得住我。我甚至感覺我可以用它一路殺通關了。”
說實話,czcu是有些失望的。
本來一上來,cg整挺好。
而且剛才那棵黃金樹帶來的視覺震撼也不錯。
可在戰鬥設計這一塊,屬實拉了一泡大的。
動作設計簡單無比,甚至沒有連招可言。
最讓人繃不住的是,頭號玩家的設計師也不知道怎麼想的。
仿佛生怕玩家覺得太難,甚至還弄了個堪稱敗筆的‘防反’機製。
但有沒有一種可能。
咱就是說。
你這遊戲已經非常簡單了呢?
打敗葛瑞克的士兵後,新手教學也算是正式結束了。
雖然這新手教學挺讓czcu無語的。
但本著多探索一些內容再做評價,czcu覺得自己怎麼也得先體驗個一小時再說。