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第196章:這遊戲有防禦反擊?那我怎麼輸?(1 / 2)

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被螃蟹boss兩刀砍死後,則會自動進入一小段過場動畫。

跌落山崖的褪色者,在昏迷之際隱約聽見了一道溫柔無比的女聲。

「終於找到了。

……不用擔心,托雷特,還有救喔。」

緊接著,czcu便看見一位騎著一匹說不上是馬還是驢的坐騎的少女。

穿著一身金褐色的兜帽法袍,從馬背上一躍而下。

緩步走到了褪色者的身旁蹲下。

「這個人肯定也會追求艾爾登法環……

即使這麼做會背離黃金律法。」

一小段意義不明的對話後,過場cg結束。

此時的玩家出現在了一個寬敞的山洞內。

前方則有一位散發白光的靈體坐在椅子上,仿佛吸引著玩家前去一探究竟。

czcu操控褪色者上前後,卻發現這才是真正意義上的新手教學。

順著指引,一躍跳入靈體旁邊的大坑內。

教學指引正式開始。

原本,czcu已經做好了心理準備。

畢竟被標上了動作類標簽的遊戲,由於要突出動作表現元素,通常都會略顯繁雜。

即便新手教學,也會教授玩家一部分的基礎連招,技能施放技巧等等。

而且每款動作遊戲主打的玩法都不儘相同,這也意味著各家有各家的連招順序。

這對於剛接觸這款遊戲的玩家來說,是需要一定的上手過程的。

不過讓czcu感到意外的是。

《艾爾登》的動作元素好像有點……

過於簡單了?

短暫幾分鐘的新手教學。

czcu隻學會了普通攻擊,蓄力重擊,跳劈,以及持盾防守,盾牌反擊。

就沒了……

但是,這些元素甚至不是act類的遊戲裡麵也有啊……

這就是最最最基礎的一些東西吧?

甚至連個升龍都沒有。

而且彆說升龍了。

動作遊戲經典的,‘三下普攻是一套連招’,或者‘一下普攻加一下重擊再加一下普攻’又是一套姿勢不同的連招。

就連這個也沒有。

它甚至不存在民工三連的說法。

褪色者就兩板斧,無論czcu怎麼操作,就隻是左右揮舞手中的劍而已。

更令czcu有些捉摸不透的是。

就連新手教學內給予玩家練手的小怪,血量也非常單薄。

幾乎是一刀一個。

就這血線,彆說熟悉連招了。

就算熱身都夠嗆。

感覺就像是設計師根本沒打算讓玩家在新手教學裡鑽研打法?

“u……”

“這遊戲好奇怪啊。”

“再玩玩看。”

czcu還無法開局就為這款遊戲定性,決定再往前探索探索。

很快,他又學到了戰技的用法。

即,玩家所使用的武器自身附帶的特殊技能。

自己的盾牌所持有的戰技,是比較經典的,很多遊戲內都存在的盾反。

而不同的盾牌或武器,有著不同的戰技。

這點還是比較容易理解的。

再往前走,繞過狹窄的甬道後,czcu又學到了新的東西。

這次學到的東西,是下蹲以及繞背進行背刺處決。

仍舊是給玩家擺了幾個一兩刀就秒的敵人,用於簡單的練習。

“繞背處決的設定我倒是挺喜歡,不過感覺這些動作還是太基礎了。”

“怎麼回事啊頭號玩家?不能上點強度嗎?”czcu微微皺了皺眉。

“就這點難度的話,感覺我八歲的侄子玩這款遊戲都能輕易上手啊。”

czcu心裡還是希望頭號玩家能拿出點真東西的。

畢竟,天下苦維望笛久已。

但光憑目前展現出來的東西……

“感覺是沒辦法跟《暗影魔域》對拚的啊。”

他話音剛落,就看見前方,一名裝備更加精良的士兵出現了。

士兵手持著一塊銀質的盾牌,手裡也拿著長槍,頭戴金屬頭盔。

一整管血條也在與玩家對眼的同時彈出。

“zcu目光微微有所振奮。

終於來了個像樣的家夥。

能稍微熱熱身了!

隻不過就在czcu還未前衝出去的時候。

一則新手教學的彈窗再次彈出。

【防禦反擊:防住敵人攻擊的當下,能立刻使出防禦反擊,防禦反擊能使敵人失去平衡,露出破綻】

“啊?”czcu傻眼了。

“如果按照字麵意思去理解的話……”

“我可以先舉盾防禦住敵人的攻擊,然後再抽空砍他一刀?甚至能把他打失衡,接著追加攻擊?”

“這樣我不徹底無敵了嗎?”

“什麼怪能傷的了我啊?”

說話間,czcu一眼掃過彈幕。

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大家都紛紛表示。

彆光用嘴,你先打了再說。

“嗬,小瞧我?”czcu二話不說,直接衝到了那位名叫【葛瑞克的士兵】的boss麵前。

“你們看好了啊,我說這個機製是敗筆真不是亂說的。”

說話間,他直接在boss麵前舉起了盾。

等待片刻後,boss忍不住出手,舉起長槍朝著褪色者的盾牌戳來。

“噹!”

一聲悶響,對方的攻擊被儘數吸收。

而就在這一刻,czcu直接按下了防禦反擊。

“叮!——啪!”隻見褪色者反手猛抽盾牌,將對方打的一個趔趄後,又抽刀一擊劈砍在boss身上。

血量瞬間下了1/5

而czcu則抓緊時間兩刀砍出,直接把boss一半血線帶走。

很快,他又故技重施。

繼續在boss麵前舉盾。

等boss攻擊的那一刹,他再次抽盾防反,銜接兩次普攻,乾淨利落的乾掉了boss。

頓時引發了彈幕的一陣問號。

不過,這次彈幕的問號並非對於他實力的認可。

而是對於《艾爾登》這遊戲的boss設計好像有點過弱所表達的疑惑。

“怎麼樣?我就說了吧。”czcu撇了撇嘴:“它這個機製就是個敗筆,比盾反差得遠了。”

“盾反是你需要抓準時機,在對方出手的那一瞬間,將他的攻擊彈開。一旦時機沒把握好,是有失敗懲罰的。”

“可防反是,伱可以先吃下這一次攻擊,等對方打在你盾牌上之後,再彈開他,然後開始輸出,幾乎沒有失敗懲罰。”

“我這麼說吧,就這個機製的存在,完全影響了動作遊戲的體驗,我都想不到有什麼boss接下來還能攔得住我。我甚至感覺我可以用它一路殺通關了。”

說實話,czcu是有些失望的。

本來一上來,cg整挺好。

而且剛才那棵黃金樹帶來的視覺震撼也不錯。

可在戰鬥設計這一塊,屬實拉了一泡大的。

動作設計簡單無比,甚至沒有連招可言。

最讓人繃不住的是,頭號玩家的設計師也不知道怎麼想的。

仿佛生怕玩家覺得太難,甚至還弄了個堪稱敗筆的‘防反’機製。

但有沒有一種可能。

咱就是說。

你這遊戲已經非常簡單了呢?

打敗葛瑞克的士兵後,新手教學也算是正式結束了。

雖然這新手教學挺讓czcu無語的。

但本著多探索一些內容再做評價,czcu覺得自己怎麼也得先體驗個一小時再說。



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