彈幕頓時看樂了。
“好家夥,彆人玩的都是《艾爾登法環》,董事長玩的是《哎而等法環》是吧”
“來人!給董事長換條褲子!”
“請換褲子的員工不要偷偷舔董事長的腿毛。”
“刻寶這個逼是會做遊戲的,這遊戲看著真的好怪,我從來沒見過這種連第一關小怪都有如此驚人殺傷力的遊戲。按理來說這遊戲肯定好玩不到哪裡去,可我卻又忍不住想多看幾眼。”
“主要是董事長生無可戀的表情也太搞笑了,實在繃不住,哈哈哈哈哈!”
水友們看的開心,王老菊卻徹底麻了。
“不是……這遊戲到底是讓玩家怎麼玩才滿意啊?”
“開局放個這麼離譜的boss,好不容易繞過他吧,怎麼就連第一關的小怪我都打不過啊?”
“這遊戲做出來,到底誰能通關啊……”
“我好痛苦啊,真的!我好痛苦你們知道嗎!”
但很快,王老菊就不痛苦了。
不但不痛苦,反而還笑嘻了。
因為他發現,這次在關卡前方的賜福點坐了一下之後。
跳出了一個漂亮的妹妹!
正是遊戲開局cg那位騎著驢子,說話聲音格外溫柔的妹妹。
隻不過最開始並沒有露臉。
直到現在才一睹芳容。
隻見她趁著阿褪坐火休息的時候,緩緩走上前,在阿褪麵前蹲下,伸手摘掉了遮擋麵部的兜帽。
一頭淡褐紅色的蓬蓬卷披肩,麵容精致姣好到讓人忍不住抱著呲溜親一口。
雖然美中不足的是,她的左眼仿佛失明般緊緊閉上,還印刻著奇怪的紋路。
但人美聲甜的建模,讓少了一隻眼睛的少女都顯得格外誘人。
彈幕此刻已經看傻,滿屏的‘老婆!’、‘你好,合葬’瘋狂飄過。
很快,與之對話。
這位少女自稱自己叫做梅琳娜。
想跟玩家所操控的褪色者進行一筆交易。
阿褪由於沒有了指頭女巫的指引,因此無法在賜福點進行升級。
而梅琳娜則表示,自己願意在接下來同行的這段路裡,為阿褪充當指頭女巫的身份,指引他提升力量。
作為交換,阿褪需要將梅琳娜一路帶往王城羅德爾的黃金樹腳下。
跟美少女同行?
這還用想嗎,果斷答應!
簽訂契約後,梅琳娜還送了玩家一枚靈哨戒指。
說是隻要把它佩戴在身上,就可以隨時將靈馬托雷特喚出。
除此之外,還幫玩家解鎖了升級麵板。
後續隻要盧恩足夠,都可以在就近的賜福點進行屬性提升。
送走了這位美少女後,王老菊打開升級麵板琢磨了一下屬性加點。
《艾爾登》裡的屬性一共分為生命、集中、耐力、力氣、靈巧、智力、信仰以及感應八大類。
其中,生命自不必多說。
集中提升則能增加藍條,耐力是增加精力條的。
精力條越充沛,持盾能夠扛下的攻擊也就越高,同理翻滾的次數也會越多。
如果精力條多升幾級,硬抗大樹守衛一擊而不被破盾,都是有可能的。
力氣跟靈巧的提升都可以增加攻擊力,以及各種屬強抗性。
智力與信仰都為魔法傷害方麵的增加,隻是細節方向不同。
最後的感應,則是增加怪物的爆率。
搞清楚了這些之後,王老菊又鬼鬼祟祟折返回剛才的死亡點。
撿起盧恩扭頭就跑向賜福,急忙一屁股坐下刷新場景。
一路上殺了一些士兵,加之前期升級消耗的盧恩並不多。
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上千盧恩就足夠連升兩級。
思考了片刻後,老菊打算把這兩點都加在生命上。
《艾爾登》可以提前預覽升級之後的麵板。
各種屬性橫向對比後。
王老菊認為,比起那零星一兩點的攻擊力或者精力條增長。
兩級全點在血量上能足足增加40血。
褪色者初始生命值也隻有不過四百血。
10%的提升還是十分明顯的。
有時候能多扛一刀,就有喝血瓶的機會,最終的結果導向可能也會大不相同。
很快,將屬性點分配完畢後。
從賜福點起身,一眼掃過血條。
肉眼可見的比剛才厚實了一小截。
“很好,這次我將血洗整個營地!”感覺變強不少的王老菊,提劍就奔向營地。
半分鐘後。
他又一次被士兵群們幾刀就愉悅‘送’了回來。
不夠看。
增加的這10%血量根本不夠看!
一旦衝進去,隻有被圍毆至死一個結局。
但這次的死亡,並非沒有意義。
王老菊隱約感覺,自己好像摸到了一點點這款遊戲的正確打開方式。
之前打大樹守衛,先拋在一邊不說,因為是1v1單挑。
所以那時候還沒太察覺到異樣。
可當現在麵對一群小怪都如此吃力的時候。
王老菊終於意識到這款遊戲雖然打上了act標簽。
但卻有著與傳統act截然不同的特性!
不僅僅隻是體現在boss方麵。
就連在其他act作品內開局必然被玩家切瓜砍菜亂殺的小怪,在《艾爾登》裡,也顯得格外難纏。
都不用多。
隻需一口氣衝上來兩三個,就能讓玩家焦頭爛額。
玩家如果把這些看起來兩三刀就能秒的士兵看得太輕。
那麼除了得到一次又一次的死亡,以及逐漸破碎的心態之外,得不到任何的正反饋。
但如果。
“如果把他們所有人都看成boss,我們會怎麼選擇?”
“答案是,逐一擊破!”
王老菊這才意識到剛才所看到的那條諫言,並不是什麼壞家夥的惡作劇。
恰恰相反,那是一個已經吃過苦頭的過來人玩家,所留下的寶貴意見!
接下來,隱蔽行動很有用!
王老菊感覺自己逐漸找到了這遊戲的正確打開方式。
但此時直播間內的許多樂子人,卻覺得有些老菊說的有些誇張了。
“不是吧……這隻是第一關的第一群小怪,用打boss的心態去對待他們?甚至要一個一個擊殺的話……這遊戲得打到猴年馬月去啊?”
“而且如果真是這樣的話,樂趣在哪裡?”
往後走每到一個地方,對待每一個小怪都小心翼翼。
對上boss更是需要死上無數次也不知道能不能過的話。
那這遊戲玩起來也太累了吧?
怎麼想都感受不到樂趣啊……
這不純純找虐麼?
而且更離譜的是。
這遊戲還有一個致命的缺陷。
也是其他遊戲廠商無論如何都不敢做的設定。
《艾爾登》有著極為嚴酷的死亡懲罰!
一旦暴斃,無論你剛才攢了多少錢,都會被瞬間清零。
雖然複活後可以去死亡點撿回來。
但如果在這個過程中,出意外再死一次。
那這筆錢就徹底告彆玩家了。
換其他遊戲,如果這樣設定也就算了。
畢竟除了boss戰之外,小怪大部分時候難度都不算太大,隻要不過於浪,基本都不會出事。
即便是頭號玩家上一款以難度著稱的遊戲——《空洞騎士》
在開局第一張地圖【遺忘十字路】時,玩家的遊戲體驗都不算太差。
難度是後續隨著玩家熟練後才慢慢拉起來的。
可《艾爾登》的難度,大家都是看在眼裡的。
董事長打到現在都快一個小時了。
一共打了多少內容?
大樹守衛,還沒打過去。
第一個營地,也沒打過去……
然後沒了,這就是一小時的全部遊戲體驗。
反反複複的死,反反複複的跑屍。
這也就是董事長破防值高了。
換其他心態不穩的主播,現在恐怕已經開始嚷嚷著怎麼退款了。
就這麼一款遊戲,再搭配上這種要命的死亡懲罰……
鬨呢?
一開始觀眾們不計較,是因為看著主播們一個個氣急敗壞的破防模樣,可太有樂子了。
節目效果本身就足夠吸引人,自然會忽略遊戲缺乏爽點這一缺陷。
可當王老菊現在認真起來,並表示要把小怪當boss逐一擊破後。
水友們頓時繃不住了。
“雖然刻寶之前的遊戲都做的很好,這款遊戲吧……也不能說是差,至少梅琳娜的建模我很喜歡,廣域視角的宏偉景色初見時也讓我感到震撼,可這個玩法我總感覺喜歡不起來……”
“這也太折磨了,一想到連小怪都要小心翼翼,步步為營,我就瞬間對後麵的一切都失去興趣了。”
“看不出這遊戲的爽點在哪裡……純受苦感覺。”
“我也有這種感覺,完全看不到吸引我的點。”
“這下壞了呀,感覺刻寶這遊戲暴死的概率很大啊……”
“難道要打破此前‘頭號玩家必出精品’的傳統,創造首款暴死記錄?”
“這次刻寶怕是要跌下神壇了,唉,可惜。”
比起都不太看好《艾爾登》的水友們。
王老菊的心態卻逐漸平穩。
已經操縱著褪色者,貓著腰繞出了營地,準備找一個合適的切入角度,潛伏殺回來抓落單的慢慢逐個擊殺。
水友們在經過了一小時的折磨後雖然都在唱衰,而且直播間的人氣也開始陸陸續續往下掉。
但王老菊總隱約感覺。
如果自己對這款遊戲核心玩法的理解沒出錯的話。
這款類型古怪無比的遊戲,其最有魅力的時刻,恐怕馬上就要到來了!
(本章完)
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