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第200章:觀眾們都看傻了!這遊戲的難度上限,到底在哪裡啊?(1 / 2)

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這位外形似是巨猿般的妖怪,有著極大的壓迫感。

外加上城門內還有弓箭手不停的放冷箭。

在裡麵肯定打不了。

“要是能把它引到外麵來的話,有一戰之力。”王老菊嘗試了一下,在不拉斷仇恨的情況下慢慢後退。

並且利用翻滾躲避貼麵而來的旋風劍氣。

好消息。

的確可以引到外麵與它進行1v1大戰。

而壞消息是。

即便是1v1大戰。

這家夥看起來也過於凶猛了。

與體型龐大的敵人進行交戰會存在一個弊端。

即,視野遮擋。

玩家無法看見巨猿的攻擊全貌。

尤其是站在它腳邊準備打傷害的老菊。

有時候能感覺到這家夥舉劍準備揮砍,卻總是會出現滾早了或滾遲了的情況。

而且龐大的身軀使得它的速度遲緩。

在連續清理了兩三波營地刷盧恩之後,王老菊已經習慣了人形對手較快的攻擊速度。

反倒對這種緩慢到來的攻勢,難以判斷。

隻是簡單交手兩招,褪色者便發出一聲慘叫,倒地不起。

但正如王老菊剛才所總結的那樣。

這遊戲不存在一勞永逸的說法。

每次麵對不同的敵人,招數都會變化。

同樣也是玩家學習與成長的好機會。

再者賜福點就在眼前。

二話不說,直接開乾!

或許是前麵半小時鏖戰大樹,又或許是在營地中頓悟了這款遊戲的核心玩法。

這次挑戰巨猿,王老菊隻死了不到十餘次。

在不斷死亡中摸索新打法,獲得進步。

“翻滾!”

“好,他這一刀貼地橫掃有巨大硬直,這時候趁機繞背……”

“一個跳劈!”隨著老菊話音落下,也帶走了巨猿的最後一絲血線。

“吼!!!”

看著龐大的身軀倒塌,隨後化作星星點點的白色光粒消失,並且給予了豐厚的2000枚盧恩。

“我靠,這麼肥?”王老菊目瞪口呆。

要知道剛才他為了升級拓寬點血上限。

刷了半天營地,各種小心翼翼拉怪過來單打獨鬥,一輪下來也就1000多。

費時間又費精力。

結果殺這巨猿,一隻就能拿2000!

且,擊敗它之後。

一股變強的感覺再一次從老菊心中油然而生。

彈幕也紛紛把‘董事長好強’跟‘666’等讚美刷滿屏幕。

直播間熱度開始出現了回暖。

在玩家沒有任何數值提升的情況下,就能感到成長性所帶來的爽感。

這是此前沒有任何一款遊戲能辦到的。

解決巨猿後,老菊不做猶豫。

喚出靈馬托雷特,策馬揚鞭衝入城門,馬蹄迅疾!

一如賜福點的地名顯示——【關卡前方】

這裡看起來像是史東薇爾城的一處遠據守城點。

起到的作用更類似於前哨站。

一條向上蜿蜒的山路蔓延向儘頭。

隻不過在這路上,除了守門的巨猿之外。

還設立了許多的攔路柵欄,不少弓箭手與持盾士兵埋伏在道路兩旁,清理所有一切沒得到許可就貿然闖城的不速之客。

雖然這裡最危險的巨猿已經被解決,但埋伏兩旁的士兵仍舊不容小覷。

玩家隻要稍有大意,很可能就會命喪於此。

然後麵對再次刷新的巨猿,不得不一切從頭來過。

王老菊才剛覺得自己變強了,連巨猿都宰了,害怕你們這些臭魚爛蝦士兵?

結果就慘遭弓箭手遠距離點射,加之一旁躲在灌木叢內的士兵趁機衝上來突襲。

二連砍直接將褪色者血量降到一半以下!

嚇的老菊幾個翻滾拉開身位,忙不迭喝下血藥,又重新拉回了警惕。

他可不想再直麵一次巨猿,處理起來十分墨跡,還很危險,很不劃算。

“這遊戲真的……一刻都不能掉以輕心,哪怕麵對看起來最弱的小怪,都有可能給我們乾掉。”

待到小心謹慎的將這片山路周圍埋伏著的敵人都殺完後,王老菊鬆了一口氣。

再次抬頭望向前路的時候,卻莫名帶上了一絲忌憚。

這種忌憚,是連王老菊自己都分不清為何而來。

忌憚強大的對手,這是他此前在其他遊戲中從未出現過的情緒。

一邊駕馬前行,王老菊也對這種第一次心生出的情緒進行了深入的思考。

王老菊在玩遊戲的時候,很喜歡用‘遊戲設計師’的視角去體驗遊戲。

會去思考,他們在這裡用了什麼樣的設計方法,他們在那邊又為何要如此設計。

一旦成功捕捉到了一些設計師留下來的隱晦細節後,就會令玩家心生出愉悅。

這是一種誕生於遊戲,但又高於遊戲的,僅屬於玩家與設計師在精神層麵的共鳴。

王老菊絕非特例,這同樣也是不少玩家在體驗遊戲時都會有的做法。

通常來說,玩家打遊戲都是巴不得給boss捶的稀巴爛。

可《艾爾登》卻在玩家踏入寧姆格福的那一刻起,就開始給玩家下意識的植入層層遞進的強者元素。

從最初的新手教學山洞走出。

然後遇到堪稱萌新殺手的大樹守衛。

好不容易逃過一劫。

又在營地處遭遇挫折。

然後不斷曆練直至變得強大,終於能夠不死清理營地之後。

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馬上又有山妖的當頭一棒,將玩家的沾沾自喜給擊的粉碎。

麵對更強大的敵人,玩家不得不再一次投入十二萬分的集中精力去戰鬥。

終於,擊潰了山妖這員強敵。

又肅清了通往山上的埋伏。

這時候留給玩家的,除了再次成長的喜悅之外。

也多了一份對未知前路的忌憚。

我們已知要前往史東薇爾城,去獵殺一位被稱之為醜陋的半神——葛瑞克。

但在前往獵殺他的路上,我們甚至還沒到達史東薇爾的城下,甚至連史東薇爾城的影子都還沒看到。

就已經被沿路嚴密的防禦體係給打的丟盔卸甲。

這會在無形間,讓玩家感覺到仿佛真的在攻城拔寨般艱難。

也會悄然拔高玩家即將攻打的那名boss的地位。

我在半路上遇到的這些攔路虎,就已經這麼強了。

真到了史東薇爾還得了?那裡麵的對手又會強大到什麼程度?

但話又說回來了。

我要是把這樣的對手操翻了,我不得牛逼上天啊?

也正是如此。

令玩家心生出忌憚的同時,又隱約迸發出一種‘老登,我非要乾碎你不可’的挑戰之心!

而這種‘即害怕又期待’的複雜情緒。

在王老菊沿著山路一路向上,抵達史東薇爾城的城門腳下後,終於達到了峰值!(小紅帽後麵再交代)

清理掉了狹窄甬道內潛藏的士兵後。

一步邁出甬道。

頓時,整個直播間內都發出了‘哇!’、‘臥槽!’之類的驚歎聲。

隻見,在黑雲籠罩的天穹之下,史東薇爾城仿佛建立在最接近天空的山巔之上。

這是一座十分古老的城堡,外觀呈現出灰暗的石質色調。

石頭為大塊的粗琢石整齊有序的羅列建成。

城牆高大而堅固,布滿了歲月的痕跡和戰鬥的傷痕。

在城牆之上,高聳的塔樓和瞭望台林立,能直接眺望到關卡前方,將一切來自於外界的威脅儘收眼底。

木質的金邊雕花裝飾勾勒而成的八角塔頂,帶有濃厚的古羅馬與哥特式交融風格,呼嘯的山風將城門上的旗幟吹拂的迎風飄揚,有一種說不上來的莊嚴厚重。

儘顯大氣磅礴的建築美感!

而相比之下,站在城門腳下,必須抬起頭用仰望視角才能將這座古堡的前端建築收入的褪色者,則顯得十分渺小。

尤其是在‘黑雲壓城’般的環境寫照中。

這股壓抑的心理暗示會被玩家放的更大。

此時的直播間內彈幕已經開始炸裂!

“歪日!壓迫感這麼強?”

“就這麼一座城擺在這裡,我都不敢想裡麵的家夥會強成什麼樣子……”

“這還是我第一次直觀的在遊戲中感受到什麼叫做建築美學!衝擊感真的巨幾把大!”

“操!在把建築風格跟遊戲畫麵融合起來這一塊,我還真就隻服頭號玩家!感覺最近兩年也有其他遊戲在模仿這種風格,但總是做不出這種直擊人心的觀感。”

“上一次讓我頭皮發麻的,還是生化奇兵裡麵的天空城,不過那個是偏夢幻風格的美輪美奐,眼下的史東薇爾則是寫實風格的霸氣磅礴了!”



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