此時,一道輕柔悅耳的鋼琴配樂響起。
兩個重複不斷的清脆音階從細微聲開始響徹,隨著琴鍵躍動的愈發快速,背景樂也愈發激昂。
伴隨接憧而至的悠揚大提琴,走出洞窟的林克,眼前也豁然開朗。
立於高台之上,將眼下遼闊無比的海拉魯大陸,各處高山奇景儘收眼底。
至此,宣傳片到了尾聲。
遊戲名稱緩緩浮現在大熒幕前。
《zeda丨塞爾達傳說》
……
靜。
整個暴風雪高層會議室內。
如死一般的寂靜。
不過短短三四分鐘的宣傳片。
在觀閱完了之後,卻讓所有人的目光都止不住的撐大,滿臉掛著或不可思議,或驚歎,或被折服的神情。
這短短三四分鐘……包含的信息量,實在是太多了!!
首先,開放世界首次被拋出的采集元素,本身就是能讓玩家在野外殺時間的一大利器。
加之幾乎無障礙交互的所有建築與場景。
真正意義上賦予了這款遊戲,‘哪裡都能去,哪裡都能走’的至強概念!
這種高自由度,其實暴風雪在研發《神祇大陸》的時候並非沒有考慮過。
與場景做交互,雖然難,但也不是完全沒有辦法做到。
但想要實現這一步,就不得不麵對一個問題——玩家可以真正意義上的滿世界到處亂跑之後,還會按照你設計師規劃好的路線嗎?
要知道,開放世界本來就已經弱引導了,玩家先探索哪個區域是他的自由。
結果到你這裡,還把僅剩的弱引導給做的更加容易被忽視。
譬如本來沿路走遲早會發現,結果現在玩家能翻山越嶺之後,大部分路徑都不會按照規劃好的路線走。
這怎麼想都會亂套。
所以說,頭號玩家敢把這種交互模式放出來。
說明他們對遊戲的地圖場景利用率,有著極高的自信。
而再來看看《塞爾達》在預告片內放出的另外一個核心。
這點就更加令人驚歎了。
原本米德所理解的高自由度。
即玩家選擇上的高自由度。
他們可以決定前往哪個區域,打哪個怪物,就好像是《艾爾登》那樣。
可以選擇硬莽大樹守衛,也可以選擇繞過對方先發育。
可《塞爾達》預告片呈現出來的高自由度,則是玩法方麵的高自由度。
擊殺怪物可不隻是更換不同的武器類型那麼簡單。
而是有著各種各樣與現實物理學所綁定的奇妙玩法。
光是殺個小怪,就擁有正常武器攻擊、盾反除對麵家夥事、推石頭撞死、高空拋物把它們砸死、引爆火藥桶炸死、把對方凍成冰塊推下水淹死、用電箭沾水電死、等各種奇思妙想的方式。
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這種玩法,彆說一群天真無知的玩家們了。
就自己這種遊戲大廠的老油子,看了都有些心動……
再者之上,還有神殿解謎,廣袤的多區域異鄉風情探索之旅。
甚至在預告片快結束的那會,林克身上還浮現出了四英傑之力的技能。
那些技能又一個比一個炫酷吊炸天,一個比一個實用。
說真的……
米德甚至都想說一句:“你這遊戲不趕緊不上架還等啥呢?我他媽都不敢想這遊戲上架會有多好玩!請快點他媽的拿走我的錢!”。
但可惜,自己的屁股歪不得。
在思考了片刻後。
“嘭!”
米德一巴掌拍在桌上,當機立斷道。
“宣發部門暫時先停止活動吧。”
“這款遊戲……就預告片的質量來看的話,我們《神祇大陸》基本上是沒資格跟它碰的了。”
僅僅一個三分鐘宣傳片,就直接嚇退老牌大廠!
這放在之前的任何一個時期,米德這番話說出來都會引發整個公司的嘩然。
但現在不同。
見識過預告片包含的豐富元素與海量彆出新裁的玩法後。
一種深深的無力感在整個暴風雪內部蔓延。
也讓他們體驗到了一把,當時維望笛麵對《艾爾登》時候的絕望。
這絕望簡直就如同說了安全詞對麵卻不肯停下般,令人心生恐懼。
見眾人沒有異議。
米德點了點頭道。
“估計這遊戲馬上就要上架了,而且隻要它的本體跟預告片差距不太大,賣爆幾乎是板上釘釘的事了,所以就彆動多餘心思了。”
“我們隻需要穩固維護好我們的《蟲族爭霸》,保持這個利益點不斷檔,頭號玩家哪怕憑借著《塞爾達》也不一定能跟我們有正麵對碰的實力。”
“到那時候,機會有的是。”
“再者說,《塞爾達》搞不好本體質量會跟預告片有所出入,到時候真口碑迸裂了,咱們再恢複《神祇大陸》的各渠道廣告,也不遲。”
作為跟頭號玩家同期競爭的開放世界作品。
被預告片唬住的米德決定退讓三舍,先避避風頭。
畢竟,咱也不是什麼裡的反派傻子不是?
真打不過就嗷嗷叫著硬上,那是得有多腦殘的反派了。
而得出米德這種讓步結論的遊戲公司,在全球各地實際上並不少。
在看完《塞爾達》預告片之後,都紛紛出奇般的沉默了。
並且,得知《塞爾達》遊戲本體或許在近期上架。
都紛紛忙不迭的將自家的遊戲產品發售日期,選擇往後推移跳票,儘可能錯開《塞爾達》的第一個月熱度高漲點。
————
就在各家都想最大程度的保留利益,想避開《塞爾達》的鋒芒時。
卻隻有一個人,一直在心中替各國遊戲廠商默默祈禱,還恨不得他們多賺點。
嗷對,不包括伱,維望笛。
“兄弟們,給點勁啊,我能否成功,就看這一步棋了!”刻晉略帶緊張,也略點點激動的望著係統後台。
來了來了!自己夢寐以久的時刻,終於到來了!
隨著《塞爾達》敲定上架日期後,係統的新任務已經到賬。
且,這次任務屬性出來的詞條,居然是一個非常罕見的類彆!
它不是什麼氪不氪的問題,也不是什麼能氪多少的問題。
這次的任務流水——居然特麼的史無前例來了一波跟行業綁定!
刻晉盯著麵前湛藍色,僅有他一人能看見的虛擬投屏。
上麵寫著非常顯眼的文字。
【請在《塞爾達傳說:曠野之息》發售後的30天內,流水低於全球新遊銷售總額50%!】
占據遊戲市場50%的額度是個什麼概念?
那無疑是一筆天文數字。
但即便是被稀釋了不少威力的新遊榜。
一個月內的全球總銷售額的50%,也已經達到了近千億之多!
而且還是米刀!
這也就意味著。
《塞爾達》需要在上架一個月內賣出三億份的銷量。
才能抵達這個基準線。
這本來就已經是一件無法辦到的事情了。
更何況,一旁還有虎視眈眈的暴風雪,肯定不會放任自己這麼安心愉快的上架的。
他們的競品遊戲《神祇大陸》現在也在熱銷中,他們肯定還會暗中煽風點火,來進一步促進《神祇大陸》的銷量的。
刻晉可太了解這幫老白男唯利益論的理念了。
“從未有過如此美妙的開局!”
“這簡直就是直接把大禮包送我懷裡來了啊……”
“這次我倒要看看還有誰敢說我不穩!”刻晉單手握拳。
笑的連嘴角都快壓不住了。
(本章完)
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