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第228章:塞爾達公主這不得上個鏈接?(2 / 2)

“好好好!刻寶這樣打廣告是吧!”

“塞爾達這不上個鏈接我不是很認可/噘嘴/噘嘴”

“這個遊戲劇情有內味了,就,怎麼說呢,很典/笑哭/笑哭”

“即使記憶已經破碎,也請您當上海拉魯之王是吧!”

“一看就是頭號玩家的遊戲玩的少了,你嫌劇情差我還嫌劇情差呢,但把遊戲性單拎出來,你就說伱玩不玩吧!”

“可惡!窮學生留下了想玩的淚水,等過年存錢一定狠狠的入了!”

“快快快!主播快動啊!我還想要更多!想要更多遊戲的畫麵!”

彈幕飛快翻湧,催促間薯條已經操控林克朝著洞窟外走去。

《塞爾達》的引導機製十分特彆。

不突兀,而是會以一種潤物細無聲的方式去牽引玩家。

它不會在最開始告訴玩家所有的操作,哪怕是基礎操作。

然後會在合適的場景內,再彈出指引。

譬如,薯條在出洞窟之前會遇到一個兩人高的小平台。

隨後彈出提示可以與牆壁交互,攀爬上小平台。

這個機製倒不算特彆,很多遊戲裡都會有。

但更關鍵的是。

塞爾達會給玩家複習的空間,來幫助強化記憶。

出了洞窟之後的岩體旁,略高一點的位置就能看見一個更高平台,明顯有凹陷感,仿佛藏著什麼東西。

好奇心稍微重點的玩家,都會運用剛才習得的攀爬操作,上前探究一下。

從而強化這項記憶。

記憶強化的好處自然也很明顯。

會讓玩家體驗到更多遊戲的樂趣。

“這點真的很難得,現在太多遊戲都恨不得一開始把所有技巧都交給你。”

“哪怕就算是分批教授,也基本上隻是過一遍,隻告訴你這是跳,這是爬,這是1技能,2技能等等……但等遊戲玩了十幾分鐘後,就基本上隻會記住簡單的攻擊手段了……”

薯條的此番發言也引發了不少觀眾們的認可。

《塞爾達》的軟性指引,以及複習設定,倒是令人感覺到一種‘我真正掌握了操作’的安心感。

不至於在真正需要用到一項能力的時候,怎麼都想不起來這個能力是怎麼按出來的。

而這種感覺,將會在接下來的遊戲中持續貫穿。

出了洞窟順著山路向下,能看見一縷飄散的青煙。

順著炊煙看去,會發現一個身穿黑袍的老頭正坐在一口小鍋旁邊棲息。

鍋子底下篝火燒的旺盛。

待到玩家靠近之後,便能觸發對話。

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這一小段劇情,則是教會玩家如何使用野外生存必備的烹飪技巧。

在《塞爾達》中,任何一切的食材都能夠直接食用。

無論是采摘到的蘋果香蕉榴蓮,亦或是野果,獸肉,魚類,都能生食,並且對血量/精力有著一定的恢複能力。

但通過鍋子烹飪之後,恢複量會大大提升。

薯條在剛才沿路走來的時候,一路采集了一些蘑菇跟蘋果。

林克的初始血量隻有3顆紅心。

而無論蘑菇還是蘋果,生吃都僅能回複1/4的血條。

這也就意味著,從殘血狀態想要回滿,至少需要11個蘋果/蘑菇。

但前期玩家顯然是很難快速收集到這麼多食材的。

薯條手裡目前的資源,僅有4個蘋果3份蘑菇。

一旦與怪物交戰被打空血條,手裡這些食材全部啃掉都沒辦法把血回滿。

“試試烹飪手段可以回複多少。”薯條自言間,從背包裡取出一個蘋果,丟入了鍋中。

按下確認的按鈕後,一陣歡快的擊鼓聲傳出,食材亦在鍋內不斷地翻飛跳躍。

很快,伴隨著一道悅耳的提示音。

呈現在薯條麵前的,是一份燉水果。

食材還是那一份食材,但烹飪出來的效果提升了四倍,食用能夠直接恢複1顆紅心。

薯條又試了試將蘑菇投入鍋中。

很快,伴隨著烹飪成功的提示音。

一份【烤蘑菇串】被收入背包。

同樣是1顆紅心的恢複量。

“那我可不可以,把蘋果跟蘑菇放在一起整呢?”薯條說話的同時,也在一並操作。

而很快,菜肴製作成功!

【水果拌蘑菇】*1

效果為恢複兩顆紅心!

“哦?”薯條眼神頓時一亮。

“誒,兄弟們,你們還彆說,這個感覺挺有意思啊。”

“烹飪出來之後的食材,不但恢複量提升了,並且不同食材呈現出的菜品居然不一樣誒?”

薯條話音剛落,就引發一部分彈幕的問號。

“???”

“主播說廢話是吧?不同的食材做出來的東西肯定不一樣啊。”

“前麵的哥們一看怕是就沒玩過多少遊戲吧……你但凡多玩點遊戲都說不出這話來。”

“年輕的玩家是這樣的,估計沒經曆過頭號玩家還未成立之前的黑暗歲月,那時候其實也有遊戲做過烹飪類似的設定,同樣是玩家把食材融合轉換成恢複品……但絕大部分都是血瓶,1級血瓶,2級血瓶,3級血瓶。”

“血瓶都還算好了,之前最讓我繃不住的一款遊戲,無論你丟什麼食材進去,它最終都能給你做一盤子肉出來,就問你服不服吧,米其林三星大廚窮極一生都遙不可及的實力了屬於是。/難蚌/難蚌”

實際上,在藍星像是這樣的情況並不在少數。

許多遊戲其實都不注重恢複品類的細節,血瓶也好,大塊肉也罷,無非就是一種回血的手段。

很多時候玩家看都不會多看一眼,隻知道沒血了趕緊拉滿就完事了。

既然玩家都不看,那也沒必要做的那麼細致。

隻不過在很多時候,玩家並非是不在意。

我就丟一片白菜葉子進去,你給我變一鍋肉出來,這換哪個玩家來了都得說一句‘你比小當家還牛逼’

這種細節方麵的忽略,玩家是可以接受,但難免會顯得有些沒有誠意。

而再觀塞爾達。

一個蘋果丟進去,那出來的自然是燉水果。

一朵蘑菇丟進去,出來自然是烤蘑菇串。

而如果是蘋果+蘑菇的組合,那麼做出來的就是水果扮蘑菇的獨特創意菜。

不會感到出戲,但又不會失去創意。

可以明顯感覺到,頭號玩家甚至在這種明明隻需要用‘1級料理’、‘2級料理’、‘3級料理’表達也不會影響遊戲的細節上,都顧及到了玩家的體驗。

高下瞬間立判。

這些符合現實邏輯的東西,會讓玩家會心一笑的同時,也被激起期待感。

會去主動好奇,接下來如果用不同的食材結合,又能產生出什麼樣的菜譜?具有什麼樣的功效?

“可千萬彆小看這個細微不易察覺的設定。”

“這個設定,會在無形中增強玩家們收集材料的動力。”

“收集材料的動力有了,玩家就能在開放世界的遼闊版圖內跑的更遠。”

“這樣一來,收集材料做菜肴的動機就變成了,好奇心+安全感,驅動力瞬間拉起來了。”

“阿西,明明隻是玩了個開頭,就忍不住被這遊戲驚到了啊!”薯條眼神愈發明亮,讚不絕口道。

(本章完)

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