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見過不錯的遊戲指引。
但能把遊戲指引做成《塞爾達》這種級彆的。
對全體藍星玩家而言,還是頭一遭。
《塞爾達》上線幾天內,已經有無數玩家紛紛入手。
且在深度體驗幾個小時之後,頓時被這款遊戲驚的說不出話來。
很多人都開始自發性的向身邊的好友,或各大群聊,玩家社區等玩家聚集地推薦這款遊戲。
但也有個尷尬的現象隨之出現了。
推薦人當被好友問起‘既然這麼好玩,那說說看有什麼好玩的地方?’的時候。
推薦人通常都會一時語塞。
嘶……
是嗷。
這遊戲到底哪裡好玩呢?
你換其他比較知名的遊戲。
有人喜歡玩吃雞是因為喜歡搜集裝備,喜歡苟活發育的快感。
有人喜歡一槍爆頭的戰鬥爽。
喜歡玩《空洞》與《艾爾登》的玩家,更多的是對自我的一種挑戰,克服艱難險阻的突破爽。
喜歡星露穀的玩家,喜歡輕鬆休閒的田園風格,喜歡慢慢看著作物長大,然後把悉心培育的農作物賣出去換錢,然後再改造自己的小窩,這是經營模擬類遊戲都很常見的吸引點。
喜歡永劫無間的玩家,要麼喜歡武俠元素,要麼是在競技性的博弈中尋找快感。
肉鴿類型則更不必多說。
無論是從混亂無序到最終通過玩家一係列操作變的有序整潔,亦或是完全混亂帶來的隨機驚喜。
無論哪一種遊戲似乎都有它能直觀說出來的,吸引人的點。
那麼。
《塞爾達》吸引玩家的地方在哪裡?
開放世界?
不夠新鮮,甚至這半年因為大量開放世界作品的外溢,就如同在大街小巷都會響起的曲子那樣,無論旋律是否優美,播放的次數多了,都會淪為爛大街。
打怪升級?
這遊戲甚至連經驗值都沒有,怪物也不會爆金幣。
動作元素?
也沒有能讓人眼前一亮的戰鬥體係,無非就是弓劍盾牌的排列組合。
種種情況羅列下來後,許多推薦者發現……
自己好像沒有辦法準確的描述這款遊戲的有趣之處。
但體驗過遊戲的玩家,又能切身感受到這遊戲確實好玩。
於是,一圈推薦下來之後,就會出現一個非常奇特的現象。
即,推薦人將《塞爾達傳說》分享在群裡之後。
有人問‘這遊戲哪裡好玩啊,你說說優點我看看感不感興趣。’
推薦人:‘哎呀我說不清,反正就是上頭,你玩了就知道了。’
這樣的說法一開始肯定無法讓大多數玩家信服。
但也有少幾個因認可‘頭號玩家’這塊金字招牌。
入手後。
不到兩小時。
也開始出現人傳人現象。
興衝衝跑到群裡開始發消息。
“兄弟們!我湊!真的,這遊戲你們真的可以去試一試!”
然後被問及到底哪裡好玩時。
二次傳播者也支支吾吾無法說出個所以然來。
當這樣的現象開始多次擴散之後。
《塞爾達傳說》反而愈發開始吸引玩家們的好奇心。
一款說不上到底哪裡好玩的遊戲,299的售價也不算太便宜。
但身邊總有朋友被拉入坑之後就開始上頭。
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玩了一會之後出來馬上開始推薦。
這一來二去,弄的許多對《塞爾達》一知半解的玩家,也開始好奇感興趣。
這遊戲真有這麼大魅力?
有這麼魔怔?
我還偏不信這個邪了!
我也下一個試試!
然後一進入遊戲,就開始一發不可收拾。
與那些比自己更早入坑的朋友一樣。
自己也沒辦法說出這款遊戲具體好玩在哪裡。
但就是感覺整片海拉魯大陸的吸引力十足。
以至於自己常常忘記自己的主線任務到底是什麼。
甚至彆說主線了。
有時候連自己上一秒還在想著要乾嘛的事情都會忘記。
譬如,本來預定的計劃是前往不遠處的神廟,湊齊第四張試煉證明後,就去找女神像提升血量上限或精力槽。
結果在前進的路上,忽然看到了一隻飛舞的蝴蝶。
跟著蝴蝶一路東跑西顛,成功抓到之後。
又會發現麵前有一個波克布林營地,其內泛著金光的寶箱正在誘惑著自己。
待到清理完營地,搜刮寶箱後。
會在不遠處看到一圈環繞擺放的奇怪石頭,正好缺少一塊,四下看了看,然後將旁邊的石頭搬過來,丟在缺口處。
喊著‘呀哈哈’的小精靈便會從中迸出,給予你一個小小的種子,並告知這些種子收集到一定程度後,可以尋找指定npc來升級自己的背包擴容。
此時的你或許已經忘記了剛才想去的神廟在哪裡,背包裡裝滿了各式各樣武器的你,現在滿腦子想的都是趕緊提升背包上限。
而在尋找那位指定npc的路上。
又會遇到更多的突發事件。
你會在遼闊的草原區域,偶然遇到一群吃草的野馬。